6月12日上午,“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽優(yōu)秀作品展于杭州白馬湖建國(guó)飯店驚艷開(kāi)幕。活動(dòng)集中展示了15款從本屆大賽中脫穎而出的優(yōu)秀創(chuàng)新游戲作品,吸引了來(lái)自全國(guó)各地的50余家游戲企業(yè)及300余名游戲愛(ài)好者到場(chǎng)試玩與交流。
“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)主辦,北京君如云科技有限公司(指尖星圖游戲創(chuàng)新大賽組委會(huì))承辦,旨在挖掘和扶持具有創(chuàng)新精神與市場(chǎng)潛力的原創(chuàng)游戲項(xiàng)目,搭建面向創(chuàng)作者、產(chǎn)業(yè)資源、專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)和玩家群體的展示交流平臺(tái),推動(dòng)優(yōu)秀創(chuàng)意從作品走向產(chǎn)品、從原型走向市場(chǎng)。
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活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,觀(guān)眾穿梭于各個(gè)展位之間,近距離體驗(yàn)創(chuàng)新游戲作品的玩法設(shè)計(jì)與內(nèi)容表達(dá)。參展作品既有獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的小體量創(chuàng)意作品,也有具備較高完成度和產(chǎn)品化潛力的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目;既包括敘事解謎、策略經(jīng)營(yíng)等內(nèi)容向作品,也包括動(dòng)作射擊、音樂(lè)節(jié)奏、多人互動(dòng)等體驗(yàn)型作品,集中呈現(xiàn)了當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲創(chuàng)作者在機(jī)制設(shè)計(jì)、題材表達(dá)和視聽(tīng)呈現(xiàn)方面的多元探索。
玩法機(jī)制持續(xù)突破,類(lèi)型融合成為重要亮點(diǎn)
本次參展的15款作品在玩法設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出較強(qiáng)的創(chuàng)新意識(shí)。許多項(xiàng)目不再停留于單一類(lèi)型的優(yōu)化,而是嘗試在不同機(jī)制之間進(jìn)行融合、重組與再設(shè)計(jì),形成了更具辨識(shí)度的產(chǎn)品體驗(yàn)。
在玩法跨界方面,《節(jié)奏旅社》將劇情喜劇與音樂(lè)節(jié)奏玩法結(jié)合,玩家需要在節(jié)拍中應(yīng)對(duì)旅社房客帶來(lái)的各種荒誕危機(jī);《蟹蟹狂想曲》則以螃蟹為主角,在動(dòng)作Roguelike射擊基礎(chǔ)上融入樂(lè)隊(duì)組建和即時(shí)卡牌構(gòu)筑機(jī)制,形成兼具實(shí)時(shí)操作、策略構(gòu)筑與視聽(tīng)表現(xiàn)的獨(dú)特體驗(yàn)。
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在解謎機(jī)制方面,《Mobius》通過(guò)“穿越屏幕邊緣導(dǎo)致重力方向顛倒”的空間規(guī)則,構(gòu)建出具有拓?fù)涓械膸缀谓庵i體驗(yàn);《恐龍迷局》則允許玩家通過(guò)交換指令改變游戲規(guī)則,例如制造“踩陷阱回血”“無(wú)限循環(huán)火球”等特殊效果,以規(guī)則修改推動(dòng)關(guān)卡解法變化。
在動(dòng)作與射擊體驗(yàn)方面,《Bullet Paradox》以2D俯視角彈幕為基礎(chǔ),要求玩家在躲避彈幕的同時(shí),利用彈幕反擊敵人,形成了風(fēng)險(xiǎn)、反擊與成長(zhǎng)之間的機(jī)制閉環(huán)。《夜血W:割喉之狼》則將鉤索移動(dòng)與橫版動(dòng)作戰(zhàn)斗結(jié)合,強(qiáng)化了高速穿梭、追擊、閃避和連擊的爽快體驗(yàn)。
拖著行李箱與外置音響設(shè)備來(lái)參展的游戲制作人表示,很期待產(chǎn)品能否獲得玩家和專(zhuān)業(yè)人士的點(diǎn)評(píng),產(chǎn)品中的音樂(lè)均為原創(chuàng),他本人也是音樂(lè)制作人,“游戲是創(chuàng)作的音樂(lè)產(chǎn)品換了一種形式,雖然產(chǎn)品還有待打磨,但非常期待被認(rèn)可。”
一位來(lái)自北京的游戲制作人帶著最佳搭檔——他的兒子來(lái)參與展示,吸引了很多關(guān)注,“目前產(chǎn)品開(kāi)發(fā)度較高,是一款休閑益智類(lèi)游戲,期待專(zhuān)業(yè)的點(diǎn)評(píng)。”
在現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)展的某大學(xué)學(xué)生在試玩游戲,談起對(duì)本次“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽優(yōu)秀作品展的看法時(shí)表示,“試玩了多款游戲,均有各自的特色,有別于市面上的游戲,產(chǎn)品更加純粹好玩。”
技術(shù)應(yīng)用與題材表達(dá)并重,創(chuàng)新作品展現(xiàn)多元潛力
除玩法融合外,部分參展作品在技術(shù)應(yīng)用、題材選擇和表達(dá)方式上也呈現(xiàn)出鮮明特色。
《遙遠(yuǎn)行星:建造師》構(gòu)建了一套由人工智能驅(qū)動(dòng)的太空經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。玩家將在150余顆星球和600余個(gè)智能非玩家角色構(gòu)成的動(dòng)態(tài)宇宙中展開(kāi)跑商、經(jīng)營(yíng)與勢(shì)力互動(dòng)。游戲中的供需關(guān)系、價(jià)格變化和角色選擇并非完全依賴(lài)固定腳本,而是由NPC立場(chǎng)、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)演算共同推動(dòng),增強(qiáng)了虛擬世界的動(dòng)態(tài)變化與玩家行為的影響力。談及未來(lái)AI與游戲的結(jié)合方面制作人表示“采用生成式大模型參與游戲內(nèi)容的打造,更像是一種機(jī)遇,產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)發(fā)超過(guò)兩年,我們團(tuán)隊(duì)在兩年前就預(yù)留了接入大模型的基礎(chǔ),當(dāng)然AI與游戲的結(jié)合并非只有這種方式,還需要大家一同來(lái)發(fā)揮創(chuàng)意,讓游戲更加有趣。”
《策劃模擬器》則以游戲行業(yè)本身為題材,玩家將扮演一名剛畢業(yè)、希望進(jìn)入游戲行業(yè)的大學(xué)生,經(jīng)歷從求職面試、入職成長(zhǎng)到參與游戲制作的完整過(guò)程。作品以“做游戲的人”為敘事對(duì)象,將行業(yè)職場(chǎng)、策劃能力培養(yǎng)和多線(xiàn)劇情結(jié)合起來(lái),引發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)不少游戲?qū)I(yè)學(xué)生與從業(yè)者的共鳴。
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此外,《白噪》基于虛幻引擎5打造第一人稱(chēng)節(jié)奏射擊體驗(yàn),將音樂(lè)律動(dòng)與高速動(dòng)作結(jié)合,雖然展示的為demo,更難能可貴的是該研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)自某大學(xué),由學(xué)生業(yè)余時(shí)間來(lái)完成創(chuàng)作;《靈魂診所:重塑》以賽博朋克義體診所為敘事空間,通過(guò)拆解、組裝與人物故事推進(jìn),探索模擬操作與敘事選擇之間的關(guān)系;《白鍵上的協(xié)奏曲:貝斯英雄》則以樂(lè)隊(duì)成長(zhǎng)和音樂(lè)演奏為核心,讓玩家在演奏過(guò)程中推動(dòng)角色羈絆與劇情發(fā)展。
《破爛藝術(shù)家》是一個(gè)多人聯(lián)機(jī)的“你拼我猜”游戲,用日常物品拼貼抽象畫(huà)讓朋友猜,靈感來(lái)源于制作人小時(shí)候在飯后用食物拼圖的父子互動(dòng)游戲。《王國(guó)棋境》則是一款異步的卡牌自走棋,開(kāi)發(fā)完整度較高,可以進(jìn)行領(lǐng)土經(jīng)營(yíng)、在上傳配置之后由系統(tǒng)自動(dòng)出兵戰(zhàn)斗。《戴森球:桌面工廠(chǎng)》在桌面上搭建戴森球自動(dòng)化生產(chǎn)線(xiàn)的放置類(lèi)游戲,給枯燥的桌面增添一份樂(lè)趣,在閑暇之余玩上兩把解壓且充滿(mǎn)樂(lè)趣。《維茲之刃》是一款暗黑風(fēng)格的人寵雙魂共生的動(dòng)作 Roguelite,精良的游戲畫(huà)面、流暢的人寵協(xié)同戰(zhàn)斗、多種武器組合是其自身的亮點(diǎn)所在。
這些作品雖然類(lèi)型各異,但都體現(xiàn)出年輕創(chuàng)作者對(duì)游戲表達(dá)邊界的持續(xù)探索,也展示了原創(chuàng)游戲在機(jī)制創(chuàng)新、技術(shù)實(shí)現(xiàn)和內(nèi)容表達(dá)方面的成長(zhǎng)空間。
路演交流同步舉行,推動(dòng)優(yōu)秀項(xiàng)目與產(chǎn)業(yè)資源對(duì)接
本次活動(dòng)不僅是一場(chǎng)優(yōu)秀作品展示,也是一場(chǎng)面向產(chǎn)業(yè)資源的交流對(duì)接。活動(dòng)當(dāng)天下午,“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽游戲路演交流會(huì)同步舉行,15支創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)依次進(jìn)行項(xiàng)目展示,圍繞核心玩法、研發(fā)進(jìn)度、產(chǎn)品定位和后續(xù)規(guī)劃進(jìn)行分享,并與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓展開(kāi)交流。
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以賽事為入口,持續(xù)連接原創(chuàng)游戲創(chuàng)新生態(tài)
作為面向原創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)新游戲項(xiàng)目的重要展示平臺(tái),“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽將賽事征集、作品展示、路演交流、玩家反饋和產(chǎn)業(yè)對(duì)接相結(jié)合,努力為優(yōu)秀游戲創(chuàng)意提供從曝光展示到資源連接的成長(zhǎng)通道。
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本次優(yōu)秀作品展旨在為優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意人才提供一個(gè)展示的舞臺(tái),活動(dòng)不僅集中展示了15款創(chuàng)新游戲作品的階段性成果,也進(jìn)一步推動(dòng)了創(chuàng)作者、玩家、企業(yè)、平臺(tái)和媒體之間的有效溝通。未來(lái),“指尖星圖”將繼續(xù)關(guān)注原創(chuàng)游戲項(xiàng)目成長(zhǎng),支持更多具有創(chuàng)意表達(dá)、機(jī)制創(chuàng)新和市場(chǎng)潛力的作品被看見(jiàn)、被驗(yàn)證、被連接,助力中國(guó)游戲創(chuàng)新生態(tài)持續(xù)發(fā)展。
指尖輕觸,星圖展開(kāi)。每一份創(chuàng)意的閃光,都可能成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)新的起點(diǎn)。
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