前幾天拆到一半的wii任天堂游戲機,今天沒啥事,還想再拆一下,當時以為可以無損,慢慢拆,因為沒有那個螺絲刀,今天直接上鉆頭,沒有拆不了的螺絲,看下內(nèi)部結(jié)構(gòu),里面都有什么芯片。
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先看下正面,左邊從上到下,先是電源開關(guān)機,重置按鈕,翻蓋后里面橙色按鈕是SYHC用于配對Wii遙控器等手柄,SD卡槽,支持插入SD/SDHC卡,用于存儲游戲存檔、下載虛擬主機游戲、照片等,或擴展存儲空間(后期系統(tǒng)更新支持從SD卡直接運行游戲)。
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彈出按鈕(Eject)底部一個Wii標志,右側(cè)頂部是4個GameCube控制器端口,用于連接GameCube手柄,支持玩GameCube游戲。2個GameCube記憶卡插槽。用于插入GameCube記憶卡,保存GameCube游戲進度。蓋板上標注使用方法。
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01
主機背面接口與功能
電源輸入端口(DC Power Input)
圓形直流電源插孔,用于連接原裝AC適配器(12V輸出)。這是主機供電的唯一接口。
通風散熱孔(Ventilation Slots)
一排散熱柵格,用于主機內(nèi)部散熱(非接口,但占據(jù)部分面板空間)。
AV Multi Out 接口(Proprietary AV Connector)
專有的矩形多功能視頻/音頻輸出端口。
支持復合視頻(Composite AV,標配三色RCA線:黃-視頻,紅/白-音頻)。
也兼容組件視頻(Component YPbPr,需要另購五色線,支持最高480p逐行掃描)。
不支持HDMI(Wii無原生HDMI輸出,可用第三方轉(zhuǎn)接器)。
Sensor Bar 接口(紅色的Sensor Bar Connector)
小型專用端口,用于連接Wii感應(yīng)條(Sensor Bar)的紅頭插線。感應(yīng)條用于檢測Wii Remote的紅外指向和體感定位。
兩個USB 2.0端口(USB Ports)
標準USB Type-A接口,通常豎向排列。可連接:
USB存儲設(shè)備(硬盤、U盤,用于備份游戲或存儲頻道數(shù)據(jù))。
Wii LAN適配器(有線網(wǎng)絡(luò))。
其他配件如Wii Speak麥克風、鍵盤等。
其中一個端口編號為“Port 0”(靠近邊緣),另一個為“Port 1”。
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02
底部螺絲與標簽信息
底部螺絲一顆,是紐扣電池,標簽信息SN碼Wii 序列號前綴:
LU / KU:北美(NTSC-U),原始型號 / 后期無 GameCube 支持。
LEH:歐洲(PAL)。
LAH:澳大利亞(PAL)。
LJH / LFJ:日本(NTSC-J)。
LSH:亞洲 NTSC-U 變體
12V45W功率。
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03
拆解過程
初步拆解步驟
開始拆了,先從最好拆的開始,取出電池,下面那個三角螺絲,就是上次卡主我拆的第一顆螺絲。頂部的所有螺絲取下。背部沒有螺絲。正面殼子取下來,可以看到兩根紅黑線,左右分別有一個PCB,是燈光。
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燈光功能與設(shè)計
藍色燈光:圍繞吸入式光驅(qū)槽的邊緣。
開機時:藍色燈光常亮,表示主機運行正常。
待機模式(WiiConnect24 啟用):燈光可能呈黃色/橙色(根據(jù)型號和固件),或緩慢閃爍,表示主機處于低功耗待機狀態(tài),接收網(wǎng)絡(luò)更新或消息。
收到消息:當虛擬控制臺或 Wii 菜單收到新消息(如朋友代碼消息或 Nintendo 頻道更新),燈光會快速閃爍藍色。
插入/彈出光盤:光驅(qū)工作時,燈光可能短暫閃爍或增強亮度。
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拔下接口,可以分離前蓋。燈光通過這種亞克力材料能顯示在整個光驅(qū)口。滿滿的科技感。
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光驅(qū)結(jié)構(gòu)與拆解
光驅(qū),都采用吸入式光驅(qū):直接將光盤推入正面狹長槽口,主機內(nèi)部機制會自動吸入光盤(無需托盤彈出)。
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接下來上鉆頭了,側(cè)邊的螺絲,也是三角的,我24合一的批頭,沒有這個,那就鉆頭直接開搞。批頭有一個三角的,但是跟他不匹配。強拆模式開始。頂部接口可以使用十字直接打開。三面螺絲都拆完就可以打開殼子了。首先看到的是一塊金屬材質(zhì),風扇散熱,還有網(wǎng)絡(luò)連接的兩塊天線。
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散熱金屬還不確定是不銹鋼還是鋁合金,但是他的造型是這種凹槽設(shè)計。散熱應(yīng)該給力。還是整個游戲機的支架。后面的面板,風扇已經(jīng)有好多灰塵,鉆頭破壞的螺絲固定。才可以繼續(xù)拆解。
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天線設(shè)計
第一塊Wi-Fi 天線D71P1,采用雙極子天線(dipole antenna)設(shè)計,這是為了提升無線信號接收穩(wěn)定性(MIMO 技術(shù)前身,支持更好的信號多樣性)。橫向放置。第二塊天線D71C0的灰色同軸線為豎向安裝在塑料外殼上。用于 Wi-Fi(802.11b/g) 連接(WiiConnect24、在線游戲、Wii Shop)。Bluetooth(遙控器連接) 使用獨立的模塊,通常不共享這些天線(Bluetooth 天線集成在 Bluetooth 小板上或單獨)。
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風扇與金屬外殼
取下散熱風扇外殼。風扇是五葉軸流,尺寸為40/40/15。取下金屬外殼,外殼確認了,是不銹鋼材質(zhì),并非是鋁合金,鋼材質(zhì)提供更好的結(jié)構(gòu)強度、成本效益和電磁屏蔽(保護光驅(qū)電路免受干擾)。外觀為銀灰色金屬,邊緣尖銳,固定方式使用螺絲和 4 個橡膠減震墊連接到主機塑料框架。
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04
光驅(qū)模塊詳細拆解
光驅(qū)基本參數(shù)
光驅(qū)的直接則是沖壓成型的金屬材質(zhì),是鐵的材料吧,用于固定光驅(qū)機制、電機、激光頭等部件,提供結(jié)構(gòu)強度和散熱。厚度約 1-2mm,輕質(zhì)但堅固,表面常有鍍層防銹。打開光驅(qū)模塊,支持12cm Wii光盤和8cm GameCube光盤。讀取速度約6倍DVD速度。驅(qū)動板:綠色 PCB,主芯片為 Panasonic MN102 系列控制器 + 其他 IC(如電機驅(qū)動、激光控制)。
光盤吸入彈出機制
來看下整個光驅(qū),看下如何吸取光盤的。機械結(jié)構(gòu)拆起來才有意思。機械結(jié)構(gòu),都是塑料尼龍材質(zhì),光驅(qū)采用槽式吸入(slot-loading)機制,沒有傳統(tǒng)托盤,而是通過內(nèi)部滾輪、齒輪和電機來自動吸入與彈出光盤。整個過程由一個專用的吸入/彈出電機(load/eject motor)驅(qū)動,結(jié)合一系列塑料齒輪(主要是尼龍材質(zhì))、橡膠皮帶、滾輪和彈簧來完成。
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你將光盤部分插入光驅(qū)槽口時,內(nèi)部傳感器(那塊綠色PCB)檢測到光盤。
吸入電機啟動,通過一個小橡膠皮帶驅(qū)動一個主輪(pulley)。
這個輪連接到一系列白色塑料齒輪組,這些齒輪轉(zhuǎn)動驅(qū)動內(nèi)部滾輪(rollers)或夾持機構(gòu)。
滾輪抓住光盤邊緣,將它完全拉入機內(nèi)。
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光盤進入后,中央鎖定機構(gòu)(locking mechanism)下降固定光盤(支持12cm Wii盤和8cm GameCube小盤,有側(cè)邊卡扣調(diào)整以居中固定小盤)。
然后主軸電機(spindle motor)啟動旋轉(zhuǎn)光盤,激光頭開始讀取。
按下彈出按鈕(或軟件命令)時,吸入電機反向旋轉(zhuǎn)。
塑料齒輪組反轉(zhuǎn),驅(qū)動滾輪或推桿將光盤向外推送。
中央鎖定機構(gòu)抬起釋放光盤。
光盤被部分推出槽口,可以手動取出(不會完全飛出)。
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打開支架,可以看到里面還有一張超級馬里奧的游戲光碟,應(yīng)該是支持方向舵的。
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驅(qū)動板芯片解析
主控芯片,表面沒有絲印,大概網(wǎng)上找了找,應(yīng)該是Panasonic MN102 系列微控制器(具體型號常見如 MN1020019、MN1020219、MN1020419、MN1020819 等,根據(jù)生產(chǎn)批次略有差異。是光驅(qū)的核心“大腦”,負責處理光盤讀取命令、控制激光頭、電機轉(zhuǎn)動、數(shù)據(jù)傳輸?shù)取Ec主機主板通過 /dev/di 接口通信,支持 Wii 和 GameCube 光盤讀取。綠色驅(qū)動板(PCB)上最大的方形 QFP 封裝芯片(約 100-128 引腳),表面印刷 “Panasonic” 標志 + “MN102xxxx” 型號代碼。但是我這款是沒有絲印的。
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左邊這顆AN22023:Panasonic(松下),這是Panasonic的AN系列IC常見前綴。功能:這是一個專用的微功率控制器(micro power controller),常用于光學驅(qū)動器(如DVD/CD-ROM的激光頭控制電路)中,負責激光二極管功率控制、步進電機脈沖或其他低功耗精密控制。
右側(cè)的標記:024B241P這可能是一個EEPROM存儲芯片或串行內(nèi)存IC(如24系列類似,但非標準Microchip 24LCxx),或者自定義的閃存/配置芯片。
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排線接口。右下角四根焊接為激光頭的位置移動徑向馬達排線。驅(qū)動激光頭組件沿徑向?qū)к墸╮ails)移動(從光盤內(nèi)圈到外圈),實現(xiàn)粗尋軌(coarse tracking)。精細尋軌由激光頭內(nèi)部音圈電機(voice coil)完成。排線這一組,應(yīng)該起來通向激光頭。
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取下驅(qū)動板,我以為背部沒有元件,還有一顆M12L16161A-7T是 Elite Semiconductor Memory Technology Inc. (ESMT) 晶豪科技制造的 SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)芯片,具體規(guī)格為:
容量:512K x 16Bit x 2 Banks(總?cè)萘?16Mbit / 2MB)。
速度:-7T 表示訪問時間約 7ns,對應(yīng)最高時鐘頻率 143MHz(CL=3)。
電壓:3.3V 標準供電。
封裝:TSOP-50(或 TSOP-II 50-pin)。
功能:同步動態(tài)隨機存取內(nèi)存,用于高速數(shù)據(jù)暫存、緩沖,常與 CPU/GPU 配合工作。
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M12L16161A-7T的引腳圖。
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激光頭與機械結(jié)構(gòu)
光驅(qū)的背部,徑向移動是兩根軸,通過馬達旋轉(zhuǎn)來移動位置。激光二極管(Laser Diode):產(chǎn)生紅外激光(Wii為單激光頭,支持DVD和GC盤;不像一些驅(qū)動有雙激光CD/IR)。
光柵(Grating):將激光分成主束(讀取數(shù)據(jù))和兩側(cè)副束(用于跟蹤)。
偏振分束器(Polarizing Beam Splitter)和準直鏡(Collimator Lens):引導激光向前。
物鏡(Objective Lens):由音圈電機(voice coil)驅(qū)動,可上下微調(diào)焦點(focus servo),左右微調(diào)跟蹤(tracking servo)。
反射光路徑:反射光返回,通過棱鏡、分束器到達光電探測器陣列(通常4~6個光電二極管),計算焦點誤差(focus error)和跟蹤誤差(tracking error),實時調(diào)整物鏡位置。
主軸電機旋轉(zhuǎn)光盤(恒角速度或恒線速度模式),激光頭沿徑向?qū)к壱苿幼x取整個盤面。
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光盤的吸入驅(qū)動馬達,通過皮帶輪控制進出光盤。通過連接桿,連到好幾個齒輪,進行減速,增加動力,來抬起或者落下那塊機械金屬。整塊機械結(jié)構(gòu)。
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05
主板部分拆解與芯片解析
主板拆解步驟
光驅(qū)拆完,接著往下拆,主板部分。光驅(qū)的減震墊。取下底殼。這塊材質(zhì)就是鋁合金的了。凹槽是對準散熱片,可以有效的散熱。取下鋁合金散熱,可以看到一整塊主板。看下主板,所有接口都焊接在主板,兩塊通訊小板。散熱器下方應(yīng)該是處理器與核顯了。散熱通過風扇可以更好的流動空氣,帶走處理器的熱量。取下散熱,可以看到兩顆芯片,一個大的一個小的。
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主要芯片解析
電源管理與內(nèi)存芯片
取下通訊模塊。TPC8037(完整型號通常為 TPC8037-H)是東芝(Toshiba)生產(chǎn)的一款 N溝道MOSFET 功率場效應(yīng)晶體管。該MOSFET在低壓大電流開關(guān)應(yīng)用中表現(xiàn)出色,具有較低的導通損耗和快速開關(guān)性能,非常適合同步整流、負載開關(guān)、DC-DC降壓/升壓電路等場景。
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還有一顆BA0H5B也是負責電源管理。SHARP 033DNA1 A6是夏普的電源管理Ic,BA0L11好像是一顆運算放大。4952 SCIA W02C兩顆雙通道運算放大器。
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SD的卡槽,右側(cè)一顆MX的E101074-MG是宏旺電子的Wii專用的多功能芯片(Custom ASIC),整合以下部分:
實時時鐘(Real Time Clock, RTC):維持系統(tǒng)時間,即使斷電也由內(nèi)建電池或電容支持。
SRAM(64 bytes):儲存少量持久數(shù)據(jù),如GameCube相容模式下的雜項設(shè)定、碟片狀態(tài)(是否按下eject或換碟)。
Mask ROM:內(nèi)建GameCube字體集(font set)和部分電源管理邏輯。
連接EXI總線,與光碟驅(qū)動器互動(監(jiān)測碟片狀態(tài))。
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兩個接口,連接的光驅(qū)。
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藍牙與Wi-Fi模塊
藍牙模塊,這是Wii的藍牙模塊(Bluetooth Module),負責Wii Remote(遙控器)的無線連接、同步和數(shù)據(jù)傳輸。富士康代工生產(chǎn)。
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Wi-Fi 芯片:Wii 使用了博通的 單芯片 54g? Wi-Fi 解決方案。在具體硬件模塊(如 DWM-W004 或 J27H003)上,通常搭載的是基于 Broadcom BCM4318 架構(gòu)的定制芯片。
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藍牙芯片:用于連接 Wii 手柄,采用的是 Broadcom BCM2042 芯片。它是首個在主流游戲機上作為標準配置引入的藍牙技術(shù),支持 HID(人機接口設(shè)備)標準。BCM2045)是博通公司(Broadcom)推出的一款經(jīng)典 單芯片藍牙(Bluetooth)控制器。藍牙模塊標簽。
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處理器與GPU
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最大的芯片是圖形處理器,上方貼有散熱硅脂,更好的傳輸熱量到散熱片上。
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圖形處理器(GPU):ATI “Hollywood”,主頻243 MHz。Wii的圖形處理器(GPU)是ATI Hollywood,采用統(tǒng)一渲染架構(gòu),集成3MB eDRAM,擁有48個5D單元(統(tǒng)一著色單元),支持480i/480p,16:9寬屏,擁有3.9GB/s的帶寬,采用90納米工藝。
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Wii處理器參數(shù)核心是IBM代號Broadway的PowerPC處理器,主頻約729MHz,基于90nm工藝,并配備了ATI代號Hollywood的圖形處理器。它擁有64MB GDDR3內(nèi)存和512MB閃存,支持480i/480p視頻輸出,內(nèi)置Wi-Fi和藍牙,并兼容GameCube接口,提供體感游戲體驗。中國制造。
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其他芯片
Richtek RT9009 位置U4,制造商:Richtek Technology Corporation(立锜科技,臺灣公司,現(xiàn)隸屬MediaTek)。2.5A超低壓差、超快響應(yīng)CMOS低壓差穩(wěn)壓器(Ultra-Low Dropout, Ultra-Fast CMOS LDO Regulator)。用于電源管理,提供穩(wěn)定電壓輸出,支持快速負載變化響應(yīng)。
右邊Hynix H5RS5223CFR 制造商:Hynix Semiconductor(海力士半導體,現(xiàn)為SK Hynix,韓國公司)。512 MB內(nèi)置NAND閃存。支持SD/SDHC卡擴展(最大32GB)。
主板背面芯片
主板背面,芯片也不少。第一個絲印LV5052應(yīng)該負責電源管理的,兩組。U6絲印AVE-RVL C4991芯片是用于任天堂 Wii 游戲機(內(nèi)部代號 RVL)的數(shù)字視頻編碼器 IC,主要負責將 Wii 內(nèi)部的數(shù)字視頻信號轉(zhuǎn)換為模擬復合視頻信號 (AVE),常見于 Wii 游戲機的視頻輸出電路,是 Wii Modding(改裝)和 HDMI 輸出改造中一個關(guān)鍵的元器件,玩家有時需要橋接或更換它來解決視頻輸出問題或?qū)崿F(xiàn)高清化。
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兩個LV5052。內(nèi)存:HY27UF084G2B-TPCB 是一款由海力士(SK Hynix)生產(chǎn)的 4Gbit (512MB) 平行 NAND 閃存芯片。由于其具有高可靠性和成本效益,截至 2026 年,它仍被廣泛應(yīng)用于老舊設(shè)備維護、工業(yè)控制和 DIY 電子項目。
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主機內(nèi)的紐扣電池(通常是 CR2032 鋰電池)主要用于在主機斷電時,維持系統(tǒng)時鐘(實時時鐘 RTC)的運行和保存系統(tǒng)設(shè)置。它類似于電腦主板上的 BIOS 電池功能。40727BF手寫的,不知道什么意思。
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06
拆解總結(jié)
所有的螺絲都在這了。全部拆解后,全部是這樣子的,用料還是蠻多的。最后所有拆解,沒有還原,直接丟棄垃圾袋了,好了,本次拆解就這樣了,處理器沒有GPU大,Wii GPU本質(zhì)上是GameCube Flipper的1.5倍時鐘升級(243 MHz),架構(gòu)幾乎不變:固定功能管線(無可編程著色器)、TEV(紋理環(huán)境單元)最多16階段混合等。
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Die面積小(Vegas部分估計只有幾十mm2),因為:
不需要復雜現(xiàn)代功能(如統(tǒng)一著色器、高清渲染管線)。
任天堂優(yōu)先成本、功耗和向后兼容,而不是性能競賽。
將高速內(nèi)存(24MB 1T-SRAM)和協(xié)處理器集成到同一個MCM封裝中,減少外部組件、降低延遲和成本,但也讓封裝整體看起來“大”。
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