PlayStation 5上市到現(xiàn)在,已經(jīng)過去六年了。按照索尼過去幾代主機的發(fā)布節(jié)奏,新機型通常會在第七年末段推出。不過這次情況可能不太一樣。有分析師判斷,索尼正在考慮把下一代PlayStation——也就是大家習慣稱呼的PS6——推遲到2028年甚至2029年。
這成了一個很實際的困擾:如果你現(xiàn)在看著PS5或者PS5 Pro覺得不錯,但又在想,等一兩年是不是就能買到下一代了?
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正方觀點很直接:想玩就買。我自己買過不少次主機,有幾代是生命周期中期入手,也有幾代是首發(fā)當日就抱回家。我的判斷是這樣的:如果你對現(xiàn)在能玩到的內(nèi)容已經(jīng)動心,那就買。理由是,PS6什么時候出、出來之后帶什么功能,都是未知數(shù)。尤其向下兼容這件事,索尼在這家公司的歷史上算是一個痛點話題。而且首發(fā)那幾款游戲,值不值得為它們立刻掏錢換機,也很不好說。
反方呢,會擔心買完就過時。但這里有一個容易被忽略的事實:新一代主機上市之后,上一代不會馬上消失。我自己的秘密是,大概有90%的時間,在新主機發(fā)布后的兩到三年里,我玩的還是上一代的游戲。即使我已經(jīng)把新硬件買回來了,也很少會專門去付錢買原生次世代版本——能直接打開我PS4或者PS5上的游戲接著玩,為什么要多花那一筆?
另一個值得掂量的因素,是下一代主機的定價。現(xiàn)在內(nèi)存和存儲芯片的市場價格比往年貴了不少,而且未來一兩年內(nèi)看不到明顯恢復的跡象,中間偶有回落,大勢仍是高位。這對組裝PC的人來說已經(jīng)是個持續(xù)頭疼的問題,很多時候買預裝整機反而比自組更省成本。消費者難受,科技公司同樣壓力不小。企業(yè)要不在研發(fā)新硬件時自己吃掉一部分制造成本,要不就只能漲價。索尼不會例外。
并不是所有公司都會像Xbox那樣靠游戲銷售或訂閱收入來補貼主機硬件。要么零售價直接上調(diào),把成本傳導出去;要么為了穩(wěn)住價格,在其他元器件上做減法。如果市場上缺乏競爭,廠商還可能維持高定價,沒有動力去壓價。對索尼來說,一旦當前庫存清空,就得做出選擇:下一代主機怎么定這塊存儲成本的棋。如果PS6的首發(fā)價格真的往900美元靠近,而不是600美元上下,那些覺得自己還能在PS5上玩得很舒服的玩家,大概會更猶豫。
我自己就屬于這類人。為獨占游戲去買一臺新主機,對我來說是件概率極低的事——除非那是任天堂的機器。索尼和微軟之間的獨占策略這幾年反復搖擺,之前一度逐漸減少,現(xiàn)在又有重新抬頭的趨勢。這一來一回,讓我對“為了某款獨占沖去首發(fā)”這件事沒什么動力,除非索尼把自己的PC端移植策略反轉(zhuǎn)得足夠徹底,并且確實有效。
所以回過頭來看這個選擇題:PS5現(xiàn)在還值不值得買?核心不是“它會不會很快被替換”,而是你現(xiàn)在用它能不能玩到你想玩的東西,以及下一代的價格和首發(fā)陣容,值不值得你再多等一兩年。硬件會換代,但游戲庫是需要時間積累的。如果你現(xiàn)在看到的游戲已經(jīng)夠讓你心動,那這臺機器就值得拿下來——至少在你真正決定換機之前,它還有很長一段路可以跑。
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