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《三國(guó)志11》中的“英雄集結(jié)”劇本是很多玩家最喜歡的一個(gè),這個(gè)劇本集齊了游戲里所有的頂尖人才,并且按照歷史脈絡(luò)合理分配給各大勢(shì)力,讓玩家能真切感受到三國(guó)亂世的群雄逐鹿。
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這個(gè)劇本里,曹操、劉備、孫堅(jiān)三家絕對(duì)是無(wú)可爭(zhēng)議的第一梯隊(duì)。曹操麾下猛將如云,謀臣如雨,典韋、許褚是沖鋒陷陣的猛將,郭嘉、荀彧是運(yùn)籌帷幄的智囊,不管是正面硬剛還是策略布局,都堪稱無(wú)解;劉備這邊更是星光璀璨,關(guān)、張、趙三位萬(wàn)人敵勇冠三軍,再加上神算諸葛亮、連環(huán)龐統(tǒng)這樣的頂級(jí)謀士,前期雖略顯艱難,但后期崛起后勢(shì)不可擋;孫權(quán)的東吳軍團(tuán)則是水戰(zhàn)的王者,麾下武將幾乎都是S級(jí)水戰(zhàn)屬性,再配上火神、水神、勇將這些逆天特技,在江河密布的地圖上簡(jiǎn)直是橫著走,開(kāi)局就能憑借地理優(yōu)勢(shì)輕松碾壓周邊勢(shì)力。
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除了這三家,袁紹、張角、司馬懿、呂布、劉表、劉焉等勢(shì)力也算得上是第二梯隊(duì)的強(qiáng)者。袁紹坐擁河北之地,手下有顏良、文丑這樣的頂級(jí)猛將,還有田豐、沮授這樣的一流謀臣,人才儲(chǔ)備相當(dāng)雄厚;呂布雖然麾下人才不多,但他自身堪稱游戲第一猛將,再加上陳宮的輔佐,前期爆發(fā)力極強(qiáng),新手稍加熟悉也能快速破局;張角的黃巾軍則勝在人數(shù)眾多,再加上“妖術(shù)”這樣的特殊特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上也能打出不錯(cuò)的效果。對(duì)于剛接觸游戲的新手來(lái)說(shuō),選擇這些勢(shì)力開(kāi)局,不僅難度較低,還能快速熟悉游戲機(jī)制,體驗(yàn)到征服天下的快感。
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然而在這些勢(shì)力中,有一個(gè)勢(shì)力卻被游戲制作者狠狠惡搞了一把,成為了全游戲最弱勢(shì)的存在,他就是袁術(shù)軍團(tuán)。在真實(shí)的三國(guó)歷史上,袁術(shù)絕非泛泛之輩,甚至在前期堪稱一方霸主。袁術(shù)出身汝南袁氏,這可是當(dāng)時(shí)頂級(jí)的名門望族,“四世三公”的背景讓他一出道就自帶巨大的政治優(yōu)勢(shì)和人脈資源。
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在討伐董卓的關(guān)東聯(lián)軍中,袁術(shù)是核心力量之一,當(dāng)時(shí)他占據(jù)南陽(yáng)、九江、廬江等富庶之地,地盤廣闊,人口眾多,軍事實(shí)力相當(dāng)雄厚。巔峰時(shí)期的袁術(shù),麾下不僅有紀(jì)靈這樣的猛將,還有足量的兵力和充足的糧草,甚至有能力與袁紹、曹操等勢(shì)力分庭抗禮。只可惜,袁術(shù)目光短淺,在天下未定之時(shí)貿(mào)然稱帝,遭到了天下諸侯的共同討伐,最終眾叛親離,兵敗身死,落得個(gè)悲慘下場(chǎng)。
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或許正是因?yàn)樵g(shù)“作死”的結(jié)局,讓游戲制作者對(duì)他格外苛刻,在《三國(guó)志11》里把他的勢(shì)力設(shè)計(jì)得慘不忍睹。首先看武將配置,袁術(shù)勢(shì)力除了首領(lǐng)袁術(shù)本人,手下的武將全是“白板”,沒(méi)有一個(gè)拿得出手的特技。
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在《三國(guó)志11》里,特技是武將的核心競(jìng)爭(zhēng)力,像諸葛亮的“神算”、周瑜的“火神”、關(guān)羽的“神將”,都是能改變戰(zhàn)局的存在,而袁術(shù)麾下的武將,不管是沖鋒陷陣的武將,還是出謀劃策的謀士,清一色沒(méi)有任何特技加持,在戰(zhàn)場(chǎng)上完全沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。
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再看武將屬性,更是慘不忍睹。整個(gè)勢(shì)力中,只有紀(jì)靈的武力值勉強(qiáng)達(dá)到80,算得上是二流武將,可放在其他強(qiáng)勢(shì)勢(shì)力中,這樣的屬性根本不夠看,隨便一個(gè)一線武將都能輕松碾壓他。而作為軍師的楊弘,智力值竟然連80都不到,在謀士群體中連二流都排不上號(hào),想要靠他出謀劃策、識(shí)破敵方計(jì)謀,簡(jiǎn)直是天方夜譚。
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更搞笑的是袁術(shù)本人,他的智力屬性并不算高,游戲卻給了他一個(gè)“妙計(jì)”特技。這個(gè)特技的效果是根據(jù)武將的智力值來(lái)觸發(fā)的,智力越高,觸發(fā)概率越高,效果越好。讓一個(gè)智力平平的袁術(shù)帶著“妙計(jì)”特技,就像是讓一個(gè)不會(huì)游泳的人去參加游泳比賽,不僅發(fā)揮不出特技的效果,反而顯得格外滑稽。
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除了武將的武力和智力拉胯,袁術(shù)勢(shì)力的政治屬性更是低得離譜。在《三國(guó)志11》中,政治屬性直接關(guān)系到城市的開(kāi)發(fā)速度、糧草的征收效率和人才的招攬效果,而袁術(shù)麾下的武將,政治屬性幾乎全是“戰(zhàn)五渣”,想要開(kāi)發(fā)一個(gè)經(jīng)濟(jì)區(qū),往往需要花費(fèi)比其他勢(shì)力多幾倍的時(shí)間,糧草和錢財(cái)?shù)姆e累速度慢得驚人,根本無(wú)法支撐軍隊(duì)的擴(kuò)張和發(fā)展。
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對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),選擇袁術(shù)勢(shì)力開(kāi)局簡(jiǎn)直是“地獄難度”。開(kāi)局不僅沒(méi)有能打的武將,沒(méi)有能謀的謀士,經(jīng)濟(jì)發(fā)展還慢得像蝸牛,周邊的勢(shì)力卻個(gè)個(gè)虎視眈眈。想要破局,只能寄希望于招攬一些在野的原屬孫吳的武將,可這些武將的招攬難度本就不低,再加上袁術(shù)勢(shì)力的吸引力極低,往往要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源才能成功,很多玩家沒(méi)等招攬到有用的人才,就被周邊的勢(shì)力吞并了。
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而電腦操控的袁術(shù)勢(shì)力,更是慘到極致。在游戲中,電腦AI本就不擅長(zhǎng)復(fù)雜的策略布局,再加上袁術(shù)勢(shì)力的硬實(shí)力太差,往往在開(kāi)局沒(méi)幾個(gè)回合就被周邊的勢(shì)力碾壓,根本沒(méi)有發(fā)展起來(lái)的機(jī)會(huì)。尤其是在《反董卓聯(lián)合軍》劇本中,袁術(shù)軍和董卓軍地盤直接接壤,董卓軍麾下有呂布、華雄這樣的猛將,還有李儒這樣的謀士,實(shí)力遠(yuǎn)超袁術(shù)軍,所以袁術(shù)軍經(jīng)常成為第一個(gè)被滅的勢(shì)力,毫無(wú)抵抗之力。
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反觀袁術(shù)的兄弟袁紹,在游戲中待遇就好多了。雖然袁紹勢(shì)力中也有不少弱勢(shì)武將,但整體實(shí)力遠(yuǎn)超袁術(shù)軍,麾下有顏良、文丑這樣的頂級(jí)猛將,田豐、沮授這樣的一流謀臣,不管是武將質(zhì)量還是數(shù)量,都不是袁術(shù)軍能比的。同樣是袁氏家族的成員,同樣是三國(guó)前期的勢(shì)力,袁術(shù)和袁紹在游戲中的待遇簡(jiǎn)直是天差地別。
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其實(shí),作為三國(guó)歷史上真實(shí)存在的勢(shì)力,袁術(shù)軍團(tuán)雖然最終失敗,但也曾經(jīng)有過(guò)輝煌的時(shí)刻,其真實(shí)實(shí)力絕非游戲中展現(xiàn)的這般不堪。《三國(guó)志11》之所以把袁術(shù)勢(shì)力設(shè)計(jì)得如此弱勢(shì),或許是為了突出他“作死”的結(jié)局,或許是為了增加游戲的趣味性和難度梯度,但不可否認(rèn)的是,袁術(shù)勢(shì)力確實(shí)成為了游戲中被惡搞得最狠的勢(shì)力。
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對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的老玩家來(lái)說(shuō),選擇袁術(shù)勢(shì)力開(kāi)局,憑借自己的策略和操作,讓這個(gè)弱勢(shì)勢(shì)力一步步崛起,最終統(tǒng)一天下,確實(shí)能帶來(lái)極大的成就感。但對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),還是建議避開(kāi)袁術(shù)勢(shì)力,選擇曹操、劉備、孫權(quán)等強(qiáng)勢(shì)勢(shì)力開(kāi)局,這樣才能更好地體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
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不知道各位《三國(guó)志11》的老玩家,有沒(méi)有嘗試過(guò)用袁術(shù)勢(shì)力破局的經(jīng)歷呢?你們覺(jué)得袁術(shù)勢(shì)力是游戲中被黑得最狠的勢(shì)力嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧!
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