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作者丨以南
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年中國自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,同比增長10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年超過千億元。其中,自研移動游戲海外市場實(shí)際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%,海外依舊是行業(yè)增長的重要動力。
在這一背景下,近日,世紀(jì)華通、吉比特等上市游戲公司均發(fā)布了2025年年度業(yè)績預(yù)告。我們將重點(diǎn)圍繞兩家公司的重要公告信息、以及海內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn),對其年度增長情況做出分析。
世紀(jì)華通:歸母凈利潤最高69.8億
增長475%,SLG表現(xiàn)依舊亮眼
與騰訊關(guān)聯(lián)交易達(dá)44.9億元
根據(jù)世紀(jì)華通2025年度業(yè)績預(yù)告,公司預(yù)計歸屬于上市公司股東的凈利潤將在55.5億至69.8億元之間,同比增幅高達(dá)357%至475%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤預(yù)估在58億至63.3億元,同比增長253%至285%。基本每股收益預(yù)計為0.77元至0.97元/股,而2024年同期為0.17元/股。
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根據(jù)公告,世紀(jì)華通2025年合并營業(yè)收入約380億元,同比增長68%。經(jīng)營性現(xiàn)金流預(yù)計同比增長超過70%,顯示公司盈利能力同步提升。自2023年以來,公司已實(shí)現(xiàn)收入連續(xù)12個季度環(huán)比增長,歸母凈利潤連續(xù)兩年同比翻倍。
其中,出海賽道依舊是公司業(yè)績增長的核心驅(qū)動力,旗下CenturyGames在全球SLG賽道表現(xiàn)依舊亮眼。《Whiteout Survival》上線三年仍保持增長勢頭,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),其收入從2024年的約9.36億美元增長到2025年的約14億美元,位列AppMagic統(tǒng)計的2025年全球手游收入榜第四。據(jù)Mobilegamer分析,從地區(qū)分布來看,《Whiteout Survival》2025年在美國地區(qū)收入為3.25億美元,日本地區(qū)收入2.01億美元,韓國為1.56億美元。
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圖源:Mobilegamer
同時,Century Games于2025年2月上線的SLG新品《Kingshot》也在快速增長,在AppMagic統(tǒng)計的2025年全球手游收入榜位列第14名,成為全球手游收入Top 30中唯一的新品,總收入預(yù)計為4.53億美元。
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在二合賽道上,Century Games在2024年推出的女性向休閑合成手游《Tasty Travels:Merge Games》取得突破。游戲以輕松的旅行探索為背景,玩家通過收集并合并不同食材,制作豐富多樣的料理,同時解鎖全球各地的特色風(fēng)味關(guān)卡,完成任務(wù)推動地圖進(jìn)度和故事發(fā)展。公告稱其已進(jìn)入中國手游出海榜TOP15。
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國內(nèi),點(diǎn)點(diǎn)互動在SLG品類繼續(xù)領(lǐng)跑,海外爆品的國服版本《無盡冬日》延續(xù)增長態(tài)勢,新品《奔奔王國》表現(xiàn)出色。
盛趣游戲推出的《傳奇新百區(qū)—盟重神兵》《龍之谷世界》等新品,帶動整體利潤同比增長超過30%。
值得注意的還有,在世紀(jì)華通1月26日發(fā)布的《關(guān)于2026年度日常關(guān)聯(lián)交易預(yù)計的公告》中,披露了與關(guān)聯(lián)方騰訊在游戲研發(fā)及運(yùn)營、美術(shù)外包、支付結(jié)算、服務(wù)器租賃等方面進(jìn)行的業(yè)務(wù)合作,2025年雙方日常關(guān)聯(lián)交易實(shí)際發(fā)生總金額為44.93億元(未經(jīng)審計),并預(yù)計2026年這一金額將達(dá)到50.00億元。
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在2025年度世紀(jì)華通與騰訊發(fā)生的關(guān)聯(lián)交易中,“渠道結(jié)算收入”最為突出。世紀(jì)華通從騰訊渠道結(jié)算收入的實(shí)際發(fā)生金額(未經(jīng)審計)約為33.61億元,騰訊向世紀(jì)華通收取的渠道費(fèi)(未經(jīng)審計)約為7.61億元。
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同時,世紀(jì)華通通過游戲改編授權(quán),在2025年向騰訊收取了4622.64萬元(未經(jīng)審計),遠(yuǎn)超合同簽訂金額或預(yù)計金額。同樣超預(yù)期的還有市場營銷服務(wù)費(fèi)用,合同簽訂或預(yù)計金額是20萬元,實(shí)際發(fā)生金額(未經(jīng)審計)為163.13萬元,超出715.65%。
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此外,在美術(shù)外包收入方面,世紀(jì)華通為騰訊提供服務(wù)并獲取了4773.40萬元(未經(jīng)審計)的實(shí)際收入。
整體來看,憑借在SLG出海賽道建立的產(chǎn)品優(yōu)勢及與騰訊的業(yè)務(wù)合作,世紀(jì)華通在國內(nèi)外雙線增長的基礎(chǔ)上,仍有持續(xù)拓展空間。
吉比特:歸母凈利潤最高預(yù)增97%
新游帶動業(yè)績明顯回升,2026繼續(xù)出海?
根據(jù)吉比特的發(fā)布2025年年度業(yè)績預(yù)增公告,公司預(yù)計2025年度實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤16.9億元至18.6億元,同比增長79%–97%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤預(yù)計為16.5億元至18.0億元,同比增長88%–105%。
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據(jù)吉比特此前發(fā)布的年報,2023年至2024年度,其歸母公司凈利潤從17.6億元跌至9.45億元,減少約8.1億元;基本每股收益從24元/股下滑至13.15元/股。在2024年整體業(yè)績下滑的背景下,2025年,公司通過產(chǎn)品節(jié)奏調(diào)整和新游上線實(shí)現(xiàn)業(yè)績回升。
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公司在2025年業(yè)績預(yù)告中披露,利潤增長主要來源于2025年上線的新產(chǎn)品:《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》《道友來挖寶》。
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這一增長態(tài)勢早在其2025年Q3財報中就已顯露出來。據(jù)吉比特公布的2025年Q3財報數(shù)據(jù),當(dāng)期公司營收達(dá)19.68億元,同比增長129.19%;凈利潤為5.69億元,同比增長307.7%。其中,《杖劍傳說(大陸版)》與《問劍長生(大陸版)》合計貢獻(xiàn)了18.79億元流水,撐起了Q3業(yè)績的大半壁江山。
作為吉比特2025年重點(diǎn)發(fā)力的日式幻想題材作品,放置類MMO手游《杖劍傳說》于2025年5月29日在中國大陸開啟全平臺公測。游戲采用豎屏適配設(shè)計,單手即可完成地圖探索、掛機(jī)戰(zhàn)斗等操作,六邊形地格迷霧機(jī)制隨機(jī)觸發(fā)資源采集、精英遭遇等事件,搭配推箱子、浮島解謎等輕度解謎玩法。憑借角色養(yǎng)成、技能搭配、社交互動等貼合當(dāng)下手游用戶需求的核心玩法,《杖劍傳說》上線后快速積累用戶,成為吉比特年內(nèi)拉動業(yè)績增長的核心爆款。
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全球化布局上,《杖劍傳說》公測兩個月后便正式登陸中國港澳臺、日本等東亞地區(qū)。2025年第四季度,其在中國澳門地區(qū)App Store游戲暢銷榜排名最高至第1名;中國香港、中國臺灣地區(qū)最高至第5名;日本地區(qū)最高排名達(dá)到第39名。
除了日式幻想賽道,吉比特在其擅長的修仙賽道也在持續(xù)發(fā)力。3D修仙類手游《問劍長生》于2025年1月初正式上線,初期最高升至iOS暢銷榜第14名。整體來看,2025年前三季度,《問劍長生》累計流水約7.1億元。近期,《問劍長生》借一周年慶典之際,與熱門國漫IP《仙逆》展開深度聯(lián)動,圍繞IP核心元素打造專屬玩法,同時復(fù)刻經(jīng)典角色時裝、上線聯(lián)動特效與限定福利活動。
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值得注意的是,此前在吉比特發(fā)布的《2025年10-12月投資者調(diào)研溝通活動紀(jì)要》中,提到了2026年將推進(jìn)《杖劍傳說》《問劍長生》在歐美等地區(qū)的發(fā)行。未來其能否將東亞市場的成功經(jīng)驗復(fù)制到審美、玩法偏好差異較大的歐美市場,破解全球化布局的核心難題,值得行業(yè)持續(xù)關(guān)注。
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《道友來挖寶》是吉比特對小游戲賽道的關(guān)鍵布局,依托公司自有修仙IP《問道》進(jìn)行衍生開發(fā),以挖寶為核心玩法,搭配輕量化放置成長體系,2025年5月上線微信小游戲平臺。目前位居小游戲暢銷榜第5名。2025年12月,該作推出首個賽季“五行奇緣”,在原有休閑玩法基礎(chǔ)上,進(jìn)一步向策略、競技、社交維度拓展,持續(xù)鞏固其在微信小游戲重度賽道的競爭力。
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在輕量化賽道布局持續(xù)落地的同時,吉比特也在通過AI工具提質(zhì)增效。據(jù)公司《2025年10-12月投資者調(diào)研溝通活動紀(jì)要》披露,AI技術(shù)已深度融入公司游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)與運(yùn)營各環(huán)節(jié)。
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回顧吉比特的2025年,公司業(yè)績增長主要受新品穩(wěn)定貢獻(xiàn)推動。目前,吉比特旗下雷霆游戲擁有兩款已獲版號產(chǎn)品,分別為2025年8月獲批的3D割草策略游戲《出動吧!庫魯》和11月獲批的修仙題材手游《再世仙途》。從現(xiàn)有信息來看,2026年公司可能會重點(diǎn)關(guān)注核心產(chǎn)品的海外拓展、新產(chǎn)品的研發(fā)以及已獲版號新品的落地節(jié)奏。
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