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在《三國志11》中,武將特技堪稱左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵變量。一個(gè)強(qiáng)力特技能讓武將直接封神,比如諸葛亮的“神算”、呂布的“飛將”,全程強(qiáng)勢無短板,無論前期開荒還是后期爭霸都無可替代。但游戲里也有另一類特殊特技,它們在開局資源匱乏、局勢動(dòng)蕩時(shí)宛如救命稻草,幫玩家渡過最難熬的初創(chuàng)期,可隨著勢力壯大、科技成型,這些曾經(jīng)的香餑餑卻會(huì)逐漸失寵,甚至被玩家丟進(jìn)倉庫閑置。今天就來盤點(diǎn)這6個(gè)前期神后期廢的特技,看看你是否也曾被它們“誤導(dǎo)”過?
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特技“眼力”:前期搶人利器,后期人才飽和變雞肋
玩《三國志11》的老玩家都懂一個(gè)真理,得人才者得天下!開局階段,各方勢力地盤狹小、武將稀缺,誰能先發(fā)掘到在野的賢才良將,誰就能在初期博弈中占據(jù)先機(jī)。而“眼力”特技正是前期搶人的核心技能,擁有該特技的武將在搜索在野人才時(shí),不僅成功率大幅提升,還能更快發(fā)現(xiàn)隱藏在各個(gè)城市的臥龍鳳雛,讓玩家在人才爭奪戰(zhàn)中快人一步。
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可到了游戲后期,“眼力”特技就徹底淪為擺設(shè)。一方面,經(jīng)過前期的瘋狂發(fā)掘和勢力兼并,天下在野武將早已寥寥無幾,就算有漏網(wǎng)之魚,也大多是能力平庸之輩,對龐大的勢力來說無足輕重;另一方面,后期勢力壯大后,會(huì)觸發(fā)“人才推薦”機(jī)制,麾下武將時(shí)常會(huì)主動(dòng)推薦賢才,根本不需要玩家專門派遣武將去搜索;再加上后期玩家往往掌控半壁江山,通過勸降敵方武將獲得的人才數(shù)量,遠(yuǎn)非前期搜索可比。此時(shí)擁有“眼力”特技的武將,除了偶爾用來搜索寶物,幾乎沒有其他作用,只能被安排到后方城市養(yǎng)老。
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收入類特技(富豪、米道、征稅、征收):前期缺糧少錢的救星,后期資源過剩變?nèi)哂?/strong>
“富豪”“米道”“征稅”“征收”這四個(gè)收入類特技,堪稱前期的經(jīng)濟(jì)支柱。游戲開局,玩家地盤小、人口少,糧食和金錢往往捉襟見肘,既要維持軍隊(duì)開銷,又要發(fā)展城市建設(shè),稍有不慎就會(huì)陷入缺糧斷炊的困境。而這四個(gè)特技正好對癥下藥,“富豪”提升金錢收入,“米道”增加糧食產(chǎn)量,“征稅”和“征收”則能進(jìn)一步放大城市的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,讓玩家在前期快速積累資源,加快發(fā)展節(jié)奏。
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但到了后期,這四個(gè)特技就顯得可有可無了。后期玩家往往掌控多個(gè)大城池,每個(gè)城市都有完善的經(jīng)濟(jì)區(qū)和配套建筑,再加上占領(lǐng)了洛陽、長安、成都等富庶之地,糧食和金錢的產(chǎn)量早已溢出。前線軍隊(duì)的糧草供應(yīng)有大后方源源不斷地輸送,城市建設(shè)和科技研發(fā)也早已完成,此時(shí)金錢和糧食多到用不完,就算沒有收入類特技的加持,資源也完全夠用。更重要的是,后期玩家的核心需求已經(jīng)從積累資源轉(zhuǎn)變?yōu)樘嵘婈?duì)?wèi)?zhàn)斗力,麾下武將大多被派往前線征戰(zhàn),根本沒有多余的位置留給這些只能增加收入的武將。曾經(jīng)的經(jīng)濟(jì)功臣最終只能被邊緣化。
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特技“屯田”:前期屯糧屯兵的神技,后期糧草充足變無用
“屯田”特技在前期絕對是神級,其效果是擁有該特技的武將駐守關(guān)卡或港口時(shí),軍隊(duì)不消耗糧食。這個(gè)效果在前期簡直是逆天級別的,要知道前期玩家糧食匱乏,軍隊(duì)出征一次往往要精打細(xì)算糧草消耗,而“屯田”特技能讓玩家在關(guān)卡和港口囤積大量軍隊(duì),既不用擔(dān)心糧草消耗,又能有效阻擋敵方的進(jìn)攻,為后方城市的發(fā)展?fàn)幦r(shí)間。
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可到了后期,“屯田”特技的作用就大打折扣了。隨著勢力版圖的擴(kuò)大,玩家掌控的城池越來越多,大后方的糧食產(chǎn)量早已能滿足前線的需求,就算是長途征戰(zhàn),也能通過糧倉和運(yùn)輸隊(duì)及時(shí)補(bǔ)充糧草,根本不用擔(dān)心糧食短缺的問題。而且后期的戰(zhàn)場主要集中在敵方的核心城市,關(guān)卡和港口更多是起到輔助防守的作用,不再是戰(zhàn)場的核心。此時(shí)在關(guān)卡或港口駐守的軍隊(duì)數(shù)量大幅減少,“屯田”特技“不耗糧”的優(yōu)勢也就無從體現(xiàn),擁有該特技的武將自然也就失去了用武之地。
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特技“仁政”:前期穩(wěn)軍心的關(guān)鍵,后期忠誠度拉滿變多余
“仁政”特技在前期的重要性不言而喻,其效果是所在軍團(tuán)的武將忠誠度不會(huì)下降。游戲前期,玩家勢力弱小,武將的忠誠度很容易因?yàn)閼?zhàn)敗、被敵方離間或長期不褒獎(jiǎng)而下降,一旦忠誠度過低,武將就可能叛逃,給本就脆弱的勢力帶來致命打擊。而“仁政”特技正好解決了這個(gè)痛點(diǎn),將擁有該特技的武將放在第一軍團(tuán)的主城,就能一勞永逸地解決武將掉忠的問題,既不用浪費(fèi)行動(dòng)力去褒獎(jiǎng)武將,也不用擔(dān)心武將臨陣倒戈。
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但到了游戲后期,“仁政”特技就變得毫無用處了。一方面,隨著勢力的壯大和劇情的推進(jìn),武將的忠誠度會(huì)大幅提升,比如完成“桃園結(jié)義”“隆中對”等劇情后,核心武將的忠誠度會(huì)直接拉滿,就算不進(jìn)行褒獎(jiǎng),也絕不會(huì)叛逃;另一方面,后期玩家會(huì)研發(fā)出“掌握人心”科技,該科技能讓所有武將的忠誠度不易下降,其效果比“仁政”特技更全面、更強(qiáng)大。此時(shí)無論是劇情加持還是科技賦能,武將的忠誠度都已經(jīng)穩(wěn)如泰山,“仁政”特技的存在也就失去了意義,只能被束之高閣。
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特技“白馬”:前期騎兵的增幅利器,后期科技成型變擺設(shè)
“白馬” 特技搭配騎兵,在前期絕對是破局神技,其效果是增加騎兵的打擊范圍。前期騎兵本身就具有高機(jī)動(dòng)性和高攻擊力的優(yōu)勢,再加上“白馬”特技的加持,打擊范圍擴(kuò)大后,既能在野戰(zhàn)中輕松收割敵方殘兵,又能在攻城戰(zhàn)中遠(yuǎn)距離消耗敵方守軍,讓玩家在前期的戰(zhàn)斗中事半功倍。
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可到了后期,“白馬”特技就徹底失去了價(jià)值。后期玩家會(huì)研發(fā)出騎兵三段科技“騎射”,該科技不僅能讓騎兵擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,還能大幅提升騎兵的攻擊力和射程,其效果完全碾壓“白馬”特技。而且后期騎兵的核心優(yōu)勢不再是遠(yuǎn)程消耗,而是通過“突擊”“沖撞”等戰(zhàn)法進(jìn)行攻擊,追求的是瞬間爆發(fā)傷害,“白馬”特技增加的打擊范圍在此時(shí)顯得毫無意義。更重要的是,后期敵方勢力的軍隊(duì)往往裝備精良、陣型嚴(yán)密,單純依靠擴(kuò)大打擊范圍根本無法突破敵方防線,“白馬”特技自然也就淪為了擺設(shè)。
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特技“名聲”:前期招兵擴(kuò)軍的利器,后期兵源充足變無用
除了上述五個(gè)特技,“名聲”特技也屬于前期強(qiáng)后期廢的典型。該特技的效果是招募士兵時(shí),招募數(shù)量大幅增加。游戲前期,玩家勢力的兵源有限,每次招募士兵的數(shù)量都很少,而“名聲”特技能讓玩家在相同的時(shí)間和資源投入下,招募到更多的士兵,快速擴(kuò)充軍隊(duì)規(guī)模,為對外擴(kuò)張?zhí)峁┍ΡU稀?/p>
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但到了后期,“名聲”特技就變得可有可無了。后期玩家掌控的城市眾多,人口基數(shù)龐大,每個(gè)城市的兵舍都已升級到最高等級,就算沒有“名聲”特技,每次招募的士兵數(shù)量也相當(dāng)可觀。而且后期戰(zhàn)爭的核心不再是兵多,而是兵精,玩家更注重軍隊(duì)的質(zhì)量而非數(shù)量,通過研發(fā)高級兵種、提升武將能力來增強(qiáng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,招募更多普通士兵對局勢的影響微乎其微。此時(shí)擁有“名聲”特技的武將,除了偶爾用來補(bǔ)充兵力,再也沒有其他作用,成為了名副其實(shí)的倉庫管理員。
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其實(shí)在《三國志11》中,這些前期神后期廢的特技之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的反差,本質(zhì)上是游戲節(jié)奏和玩家需求的變化。前期的核心需求是“生存”和“積累”,這些特技正好契合了這一需求,成為了玩家的得力助手;而后期的核心需求是“擴(kuò)張”和“決戰(zhàn)”,這些特技的效果無法再滿足戰(zhàn)場的實(shí)際需求,自然也就被淘汰。
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不過這也正是《三國志11》的魅力所在,沒有絕對強(qiáng)勢的特技,也沒有絕對無用的技能,每個(gè)特技都有其適用的場景和階段。不知道你在游戲中還遇到過哪些類似的特技呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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