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AIGC變天了?游戲行業殺出一匹黑馬

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工具流的出現,最先淘汰的不是人,而是工具

海神第一集

最近,一部海外豎屏劇一經上線便吸引了廣泛關注,在首集開場中,遠景里肌肉賁張的男子背對鏡頭,立于怒濤之中的礁石上,天空雷電交加,巨浪翻涌,隨后鏡頭切換至中近景,展示男人濕漉漉、肌肉分明的胸膛,水珠順著古銅色的皮膚滑落,這一系列鏡頭在短短幾秒內,就營造出好萊塢大片級別的視覺沖擊力。

這種質感,乍一看,還以為《海王》出了新番 —— 短短幾秒內,張力拉滿,質感直追《雷神》中索爾召喚閃電的經典場景 —— 但這不是漫威,也不是好萊塢,這是 AI 生成的《Sea God》。



圖左《Sea God》第二集中金色神力俯沖飛行變化

圖右 漫威電影《雷神》閃電俯沖

然而,這震撼一幕的背后,是一場悄無聲息卻足夠殘酷的行業地震。

AIGC 正以顛覆性的速度重塑短劇行業版圖,而《Sea God》的出現,更像是一面鏡子,照出了兩個截然不同的未來:一邊是傳統影視工業高成本、長周期、人力密集的生產模式,另一邊是AI短劇“一鍵生成大片”的技術幻覺。

但更令人心悸的是,當這樣的史詩感視覺效果不再是影視巨頭的專屬,那些曾經依賴鏡頭、燈光、后期特效的崗位,是否正在被一行行代碼和一個個提示詞悄然替代?

內行人在看完《Sea God》后,不禁自問:當 AI 能在幾秒內達到《海王》級別的視覺奇觀,好萊塢、漫威等上億級別制作成本的影視作品還有多少不可替代性?

當電腦逐漸“化解”了演員、場景、特效的物理限制,我們面對的,究竟是一次創作解放,還是一場職業蒸發?

然而,技術的“普惠”并未自動帶來品質的飛躍,反而在行業內掀起了另一層焦慮。

當前市場被“產能瓶頸”和“品質焦慮”雙重夾擊,大量 AI 內容為了跑量,陷入“技術粗糙”的惡性循環:音畫不同步、口型分離、AI 演員演技生硬、畫面充滿“塑料感”……

更令人擔憂的是敘事斷裂 —— 許多作品淪為“一句話對應一個畫面”的碎片化拼貼,情感和邏輯雙雙缺席。

這不僅是內容質量的問題,更是對“人”在創作中角色的逼問。

如果 AI 連基本的情感連貫和故事邏輯都難以保證,那么那些依賴敘事能力生存的編劇、導演、剪輯師,是否正在被低質量的“技術流水線”擠出賽道?

AI 仿真人劇雖火,但行業仍缺一個真正意義上的“大爆款” —— 這背后,是人被工具擠壓的焦慮,也是內容行業在技術浪潮中的集體迷失。

正因如此,《Sea God》的出現才顯得彌足珍貴。

它精準地擊中了行業痛點:在低成本的前提下,實現了人物形象的高度一致性、皮膚質感的真實渲染,以及最關鍵的眼神情感表達。

它證明,AIGC的競爭從來不是“工具競賽”,而是“創作心智”的較量。

當多數團隊還在技術迷霧中摸索時,《Sea God》已經用成熟的影視思維,為 AI 這匹野馬套上了敘事的韁繩。

同時,數據也在印證這場變革的激烈程度:2025 年,我國微短劇行業全年產值預估已接近 900 億元,AI 短劇已然成為最兇猛的分支。

全 AI 生成的微短劇在主流平臺 TOP5000 榜單中的數量,從 2025 年 1 月的僅 4 部,激增至 11 月的 217 部。

更為醒目的是,進入 2026 年,AI 仿真人劇在漫劇百強榜中的占比已從去年的 7% 飆升至 38%,播放量高達 25.48 億。

騰訊、百度、快手等大廠已紛紛推出獨立 APP 或加碼內容投入,一場圍繞 AI 內容的“軍備競賽”已然打響。

在這樣的環境中,《Sea God》之所以能突出重圍,正是因為它回歸了最本質的較量:不是拼誰有最新的模型,而是拼誰能用現有的工具,講出最動人的故事。

海神第二集

01.

從“技術比拼”回歸“敘事核心”

通過前三集,我們看到,《Sea God》巧妙地將西方神話史詩的視覺外殼—— 如海神、惡魔與古老封印 ——與中國特色集體主義精神內核融為一體。

第三集結尾,村民從恐懼到覺醒、最終匯聚成火把長龍與主角并肩作戰的高潮場景,生動詮釋了一種類似《戰狼》的“中國式英雄敘事”:英雄的力量并非來自孤立的神性,而是源于人民的信任與追隨;勝利的歸屬也非個人榮光,而是集體意志的莊嚴實現。

第三集這種“個人為集體犧牲、集體與個人共赴使命”的敘事邏輯,以世界通行的奇幻語言,傳遞了中國文化中“眾志成城”的價值觀。從本土文化中汲取養分的做法,比生搬硬套西方奇幻元素高明太多了。


短劇內行人的小編們在深度拆解這部劇過后得出了統一的結論:《Sea God》在內容上的優秀表現,本質上是一場對影視工業化規律的精密復現,將經過市場驗證的敘事法則與視覺語法,成功注入了 AIGC 的創作流程。

影視級的敘事密度與結構

從首集可看見,《Sea God》深諳短劇“黃金 5 秒”法則,劇中開場即用遠景定調、特寫塑形、一句點睛臺詞“伊莎貝拉”,在5秒內構筑起人物、核心沖突與世界氛圍。

整劇嚴格遵循經典的三幕劇結構 —— 建立(神降光明)→ 對抗(惡魔誘惑)→ 解決(為愛覺醒)→ 新沖突(封印破除),在極短篇幅內完成起承轉合,每集結尾必設強懸念,雖然目前只上線了三集,卻已經在觀眾心里種下了錨點。

這也正是 AIGC 內容行業所呈現的必然趨勢:行業正從早期的技術炫耀,快速回歸到 “敘事核心” 上來。



圖左 海神開辟光明,圖右 惡魔以愛要挾



圖左 為愛覺醒,圖右 更多惡魔即將破除封印

成熟的視覺語法與審美體系

除了敘事之外,在《Sea God》中,短劇內行人大致總結出了以下幾處視覺亮點:

其一、色彩敘事:

金色代表神圣與救贖,紫色象征邪惡與混沌,劇中這種貫穿始終的視覺對立,是類型化審美的成熟體現。



其二、鏡頭語言:

特寫捕捉細微情緒,中景塑造人物關系,全景鋪陳史詩氛圍。

首集中,海姆達爾從隱忍到爆發的情緒轉變,正是通過一組從臉部特寫(痛苦)到手部特寫(握拳)再到全景(神力爆發)的嚴謹鏡頭序列來實現的,這超越了簡單的畫面生成,是有意識的導演調度。




其三、類型公約數:

劇中對健美體型、戲劇光效、壯麗場景的追求,精準貼合了奇幻史詩的“視覺公約數”,滿足了目標受眾的審美期待。

反套路的角色與臺詞設計

而不論是真人短劇還是 AI 漫劇,抑或是以《Sea God》為代表的 AI 真人劇,都離不開兩件事,那就是 ——“套路”與“反套路”。

《Sea God》中海姆達爾“草鞋漁民”與“不朽海神”的雙重身份設定,構成了極佳的角色張力。

這種神性與人性的撕扯,遠比單薄的“龍傲天”更令人共鳴。

其臺詞如“如果我就是呢?”精煉而充滿戲劇反轉力,這正是 AI 時代稀缺的、基于人性洞察的創作。


行業報告指出,AI 短劇的核心用戶畫像正是 18-35 歲的高知、高審美年輕群體,他們追求內容背后的文化底蘊與情感價值。

膚淺的“爽文”套路已難以滿足他們,但《Sea God》的反套路設計,恰好擊中了這一升級的需求。

前三集看下來,讓人不禁好奇:這樣一部具有電影質感和情感濃度的 AI 真人劇,是由哪家工具平臺制作生成?

短劇內行人了解到,該部劇出自 KOING 內容孵化中心。


其創始人李欣逾曾任吉比特雷霆海外短劇總負責人,操盤研發,版權,攝制三塊業務;后與吉比特雷霆合資孵化海外事業,創立 KOING 內容孵化中心,AIGC 業務為其親自統領在成都創立分管基地。


也難怪《Sea God》在視覺表達上能有如此優秀的表現,其重要原因就在于這種游戲與影視的跨界基因。

游戲行業擅長構建宏大世界觀和視覺奇觀,而影視行業深耕情感敘事與鏡頭語言,兩者的融合為《Sea God》注入了獨特的競爭力,也為項目帶來了 IP 開發、用戶數據洞察等系統化支持。

這印證了另一個行業趨勢:上市公司和擁有復合背景的團隊正成為 AIGC 精品化的主導力量。

海神第三集

02.

好內容一定來自“精密組裝”,而不是“一鍵生成”

SeaGod》徹底打破了外界對AIGC“一鍵生成大片”的幻想,揭示了高質量內容生產的真相:AI 是卓越的執行者,但前提是必須獲得一份好萊塢級別的“精確施工藍圖”。

近期市場上涌現的各類“一站式”生成工具,其效果往往難以達到商業級標準。核心原因在于,AI 無法理解模糊的文學性描述。

諸如“一個英雄救美的緊張場景”這樣的指令,只會生成隨機、混亂的結果。

而《Sea God》采用的是 “分鏡驅動” + “自建工作流”的模式。

其團隊前期會制作極其詳盡的分鏡表,每一鏡都明確標注景別、時長、動作描述、角色表情乃至光線方向,通過對市面上的優秀模型、工具進行篩選組合,搭建專屬于自己團隊的核心工作流,實現將創意轉化為可執行、可驗證的工業化指令的能力,進一步輸出優質內容。

這種“精密組裝”的理念,正與行業最前沿的工具發展同步。

例如,近期行業內上線的一些工業級 AI 工具平臺,它的設計目標就是實現 “最高的可控度、極致的一致性、電影級質感” ,通過“空間引擎”等技術來確保人物、場景的高度一致,并嘗試解決鏡頭穿幫等頑疾,幫助行業從早期依賴人工“抽卡”和反復修補的“手工作坊”模式,向標準化、數字化的工業流水線演進。

然而,無論是《Sea God》的實踐,還是“流水線”的設計,都指向同一個核心:“人”作為審美中樞與品控核心的角色,不僅沒有被削弱,反而被提到了前所未有的高度。

工具解放的是重復勞動力,而創作者的敘事智慧與審美判斷,是驅動一切的靈魂。

03.

效率決定規模,敘事決定上限

當技術工具以月甚至以周為單位迭代時,單純的工具獲取優勢轉瞬即逝。

AIGC 內容競爭的壁壘,已悄然從“誰有最新模型”轉變為“誰能用現有模型講出最好故事”。

這需要的是一套完整的 “創作心智模型” 。

現階段,對于 AIGC 團隊來說,真正稀缺的,是將技術整合進完整創作流程的系統能力。

這要求團隊必須具備三重素養:影視敘事思維(懂得結構、節奏與人物弧光)、類型審美體系(深諳特定題材的視覺與情感公約數)、項目流程管理能力(能將創意拆解為可批量生產的標準化步驟)。

AI 內容高度發展的今天,傳統影視的審美與敘事經驗在 AIGC 時代正被空前放大。

一位資深剪輯師對節奏的掌控,一名美術指導對色彩的情緒理解,其價值遠勝于對某個生僻模型參數的掌握。

這些經驗最終凝結為:撰寫精準提示詞的策略、將復雜場景拆分為邏輯鏡頭序列的能力、從海量生成結果中甄別最優素材的眼光。

這也解釋了為何像《Sea God》這樣的團隊核心來自影視游戲領域,以及為什么市場開始青睞文科背景人才。

有 AI 短劇導演坦言,面試了 200 多人,但真正適合的人不到 10 個,關鍵在于 “駕馭 AI、轉換思維” 的能力。

創作者的角色因此發生了深刻演變。他們不再是傳統的現場導演,也非單純的技術操作員,而是進化為 “視覺編劇”或者“微縮項目制片人” 。

他們需要以導演思維構想畫面,以編劇思維設計對白,以制片思維管理流程,最終以技術思維將這一切轉化為給 AI 的精確指令。

這種 “導演 - 技術協作中間態” ,正成為 AIGC 時代最具代表性的新創作形態,也是行業對復合型人才的終極呼喚。

04.

AIGC短劇的未來與“新匠人”的崛起

現階段放眼海外短劇市場,對短劇的偏好已形成明確趨勢,在 TikTok、YouTube Shorts 等平臺,奇幻、科幻、言情類真人短劇正以驚人速度增長。

海外動漫短劇雖然尚處于市場教育和早期探索期,暫未形成規模化爆發,但同樣也已展現出類似真人短劇初期的增長潛力。

從《Sea God》目前已發布的三集中,我們看到的不僅是技術的展示,更是一個成熟創作心智駕馭工具所能達到的高度。它昭示了 AIGC 短劇未來的幾個關鍵方向:

首先,類型化深耕與 IP 化開發將成為必然趨勢,奇幻、科幻、歷史等強視覺、高概念題材將繼續是 AI 的優勢賽道。

同時,像《Sea God》這樣具備完整世界觀和人物深度的作品,已初步顯示出跨媒介 IP 開發的潛力,可以順暢地衍生出游戲、漫畫、長視頻等多種形態。

其次,工具和內容一定會呈現工業化與精品化并行的態勢。

一方面,“流水線”工具正推動行業向標準化、量產化邁進;另一方面,市場對《Sea God》這類標桿作品的渴求,又倒逼內容向電影級質感攀升,“量產精品” 將成為可能,但馬太效應會加劇。

最后,是在全球視野與文化表達上,以歐洲神話故事為基礎的《Sea God》和以東方名著為基礎的《斬仙臺》能夠廣受市場歡迎,除了故事之外,更得益于 AI 在生成不同人種、文化場景方面具有天然優勢,加之海外用戶對 AI 內容的付費意愿可觀,出海將是下一個藍海。

同時,如何用這項技術講述本土文化故事,更將成為各國內容團隊的獨特機遇。


《Sea God》中,海姆達爾為愛打破禁忌,釋放神力也釋放了惡魔。這恰似一個隱喻:AIGC 這股“神力”已被釋放,它正在重塑內容生產的一切舊規則。

但最終,決定故事是淪為技術垃圾還是時代史詩的,永遠是握住“畫筆”的人。技術正在壓縮生產的邊際成本,但爆款的門檻從未降低。

這場由技術驅動、但最終由敘事和審美決定勝負的競爭,此刻,才真正開始,行業真正期待的,是更多像《Sea God》團隊這樣的 “新匠人” —— 他們尊重故事,深諳視覺,不迷信工具,而是以內容、審美為核心,打造屬于自己的工業化生產模式。

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