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索尼賺翻了,但玩家并不完全買賬。
文 |動(dòng)點(diǎn)科技
作者|Steven Li
排版|黃文劼
PlayStation 5 取得了巨大成功。其全球出貨量已超 9220 萬臺(tái),遠(yuǎn)超。自發(fā)售以來,其銷售速度一直與前代產(chǎn)品 PS4 不相上下。它很有可能超越 PS4,成為索尼史上銷量第二高的游戲主機(jī),僅次于 PS2。索尼的利潤(rùn)也因此滾滾而來,這主要得益于強(qiáng)勁的數(shù)字游戲銷售和龐大的活躍玩家群體,PlayStation Network 的月活躍用戶數(shù)已突破九位數(shù)大關(guān)。
除此之外,索尼還面臨著直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的挑戰(zhàn)。微軟正忙于其他事務(wù)——不斷加大對(duì) PC 游戲的投資、Game Pass 訂閱服務(wù)、云游戲未來,以及斥資 687 億美元收購動(dòng)視暴雪,一夜之間將其打造成為一家規(guī)模龐大的第三方游戲發(fā)行商。這些戰(zhàn)略舉措對(duì) Xbox 主機(jī)本身都沒有帶來任何好處,最終導(dǎo)致 Xbox 主機(jī)缺乏關(guān)注和獨(dú)占游戲,在銷量上被 PlayStation 遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。
五年過去了,微軟實(shí)際上已經(jīng)放棄了獨(dú)占游戲,并將大部分作品都移植到了 PS5 平臺(tái),這無疑為索尼帶來了更多銷量。今年,《光環(huán)》也將登陸 PlayStation。從某種意義上說,微軟已經(jīng)承認(rèn)了主機(jī)大戰(zhàn)的失敗。PS5 取得了勝利。
那為什么給人一種 PS5 失敗的感覺?
答案在于一系列如蛛網(wǎng)般緊密交織的因素:硬件設(shè)計(jì)、軟件開發(fā)、技術(shù)進(jìn)步放緩、玩家期望改變,以及在全球大流行期間主機(jī)發(fā)售的特殊情況。
首先,讓我們回顧PS4 開創(chuàng)了索尼硬件新時(shí)代。“PlayStation 之父”久夛良木健日益深?yuàn)W的設(shè)計(jì)最終體現(xiàn)在 PS3 上,這款主機(jī)上市晚、價(jià)格高、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且游戲開發(fā)難度大。
新任首席工程師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)帶來了全新理念:采用簡(jiǎn)潔合理的架構(gòu),就像一臺(tái)精簡(jiǎn)的 PC,基于 AMD 芯片,與 Xbox 類似。主要目標(biāo)有兩個(gè):一是適配當(dāng)時(shí)市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn) 1080p “全高清”電視,二是為制作多平臺(tái)游戲的第三方合作伙伴提供便捷開發(fā)環(huán)境。這兩項(xiàng)任務(wù)都圓滿完成。
PS5 設(shè)計(jì)理念同樣是極致的理性。其設(shè)計(jì)宗旨是:保持原有優(yōu)勢(shì),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行提升。這一次,目標(biāo)是 4K 電視;塞爾尼還希望縮短加載時(shí)間,從而顯著提升用戶體驗(yàn)。從技術(shù)角度來看,要支持 4K 分辨率,主機(jī)需要處理的像素?cái)?shù)量巨大,成本也隨之飆升,最終導(dǎo)致設(shè)備體積龐大、外觀笨重。索尼試圖用奇特的波浪形面板來掩飾PS5龐大的體積,但效果并不理想,而且這種設(shè)計(jì)也經(jīng)不起時(shí)間的考驗(yàn);所謂的 PS5 Slim 改版也幾乎沒有帶來任何改善。
那么,這一切技術(shù)投入帶來了什么呢?結(jié)果并不盡如人意。大多數(shù) 3A 游戲在基礎(chǔ)版主機(jī)上甚至無法穩(wěn)定達(dá)到原生 4K 分辨率,即便幀率僅為 30 FPS。將 60 幀/秒作為新標(biāo)準(zhǔn)的希望再次落空。盡管4K電視普及情況良好,但大多數(shù)消費(fèi)者究竟有多關(guān)心或能否察覺到更高分辨率,這一點(diǎn)至今仍存疑。
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憑借驚艷畫面與幾乎無縫切換的加載速度,《瑞奇與叮當(dāng) 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》是少數(shù)幾款能充分發(fā)揮 PS5 機(jī)能的游戲之一
這些額外像素究竟讓視覺效果豐富了多少,起初并不明顯。像《瑞奇與叮當(dāng) 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》這樣的首發(fā)游戲畫面確實(shí)很棒,但或許并沒有到值得玩家再掏 3099 元(數(shù)字版國行首發(fā)價(jià))的地步。邊際效益遞減效應(yīng)顯而易見。而且,無論如何,玩家的期望值正在改變,而這種變化可能會(huì)削弱新一代游戲主機(jī)影響力。
PS5 能夠完全向下兼容 PS4 游戲,這倒是很棒。畢竟 PS3 游戲在 PS4 上根本無法模擬運(yùn)行。PlayStation 玩家應(yīng)該感謝微軟,正是微軟在 Xbox 上優(yōu)先考慮向下兼容功能,才促使索尼也重視起這個(gè)問題。
向下兼容已經(jīng)成為玩家的一項(xiàng)基本需求,他們希望自己的數(shù)字游戲庫能夠得以延續(xù)。但這樣做也消除了世代之間的嚴(yán)格界限,降低了 PS5 游戲優(yōu)先級(jí)。原本應(yīng)該成為 PS5 首發(fā)大作之一的《賽博朋克 2077》,最終卻只推出了一個(gè)僅限 PS4 平臺(tái)的版本,而且這個(gè)版本問題百出,以至于不得不下架近六個(gè)月。
更重要的是,像《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》這樣的新一代大型游戲在技術(shù)上并不復(fù)雜,在 PS4 上的運(yùn)行效果也同樣出色,這使得對(duì)于數(shù)千萬大部分游戲時(shí)間都花在這些游戲世界的玩家來說,升級(jí)到新主機(jī)似乎并非必要。
結(jié)果是,主機(jī)世代交替期異常漫長(zhǎng),大量玩家和開發(fā)者仍然堅(jiān)守上一代主機(jī),而開發(fā)者制作的游戲在 PS5 上的表現(xiàn)也并沒有顯著提升。許多發(fā)行商,包括世嘉在內(nèi),至今仍在推出 PS4 版游戲。就連索尼也花了兩三年時(shí)間才停止在 PS4 上發(fā)行最熱門的游戲——如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《GT 賽車 7》《地平線 西之絕境》。
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能在 PS4 上玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,為什么還要買 PS5?
鑒于以上種種原因,PS5 始終未能給人帶來多少驚喜。但有一個(gè)原因最為突出:沒有足夠多出色作品。無論是索尼獨(dú)占游戲,還是那些無法在 PS4 上玩到的重要第三方大作,都表現(xiàn)平平,而且發(fā)布間隔也過于漫長(zhǎng)。這要?dú)w咎于游戲開發(fā)成本和周期的不斷膨脹,以及疫情導(dǎo)致的不可避免的生產(chǎn)延誤。
索尼自身也必須承擔(dān)一部分責(zé)任。對(duì)持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲模式的錯(cuò)誤理解和管理不善,導(dǎo)致索尼旗下眾多知名工作室浪費(fèi)了數(shù)年的開發(fā)時(shí)間,例如 Bluepoint 的多人游戲《戰(zhàn)神》、頑皮狗的《最后生還者 Online》、Insomniac 的《蜘蛛俠:The Great Web》以及 Bend Studio 的一款未命名游戲都被取消。而最令人羞辱和浪費(fèi)的莫過于索尼在災(zāi)難性的英雄射擊游戲《星鳴特攻Concord》發(fā)售兩周后將其關(guān)閉,并解散了Firewalk Games 工作室。
各平臺(tái)都會(huì)不斷涌現(xiàn)優(yōu)秀游戲,PS5 也不例外。確實(shí)有一些優(yōu)秀作品,例如《宇宙機(jī)器人》《死亡擱淺 2:冥灘之上》《蜘蛛俠 2》《最終幻想 VII 重生》《死亡回歸》《惡魔之魂》。此外,還有一些僅在本世代主機(jī)上發(fā)售的第三方精品游戲,例如《博德之門 3》《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《鐵拳 8》《心靈殺手 2》等等。
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將定義 PS5 的《GTA 6》,要到主機(jī)生命周期末才會(huì)到來
但總的來說,PS5 上市五年來的游戲陣容——排除那些也可以在 PS4 上游玩的游戲,例如《艾爾登法環(huán)》或《暗喻幻想:ReFantazio》——其實(shí)并不算強(qiáng)大。我們?nèi)栽诘却强钜恢币詠肀患挠韬裢?/p>
能夠的游戲 :《GTA 6》,其定于主機(jī)六周年紀(jì)念日之后,也就是 2026 年 11 月發(fā)布。
問題又來了:如果 PS5 真的如此令人失望,為什么它的銷量卻如此之好?
這款游戲機(jī)發(fā)布正值疫情期間,數(shù)字娛樂消費(fèi)激增。PS5 的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼的供應(yīng),而這供應(yīng)量是基于 PS4 初期銷量所設(shè)定的預(yù)期。供貨不足和黃牛倒賣現(xiàn)象在一定程度上損害了 PS5 聲譽(yù),好在最終產(chǎn)量還是跟上了。
然而,就同期銷量而言,PS5 仍未與 PS4 拉開明顯差距。盡管電子游戲市場(chǎng)仍比疫情前大得多(即便自 2021 年峰值以來有所萎縮),且競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手幾乎已退出競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域,但這一局面依然存在。PS5 確實(shí)很成功,但它本應(yīng)取得更大成就。而至關(guān)重要的《GTA》助力時(shí)刻,還要等到年末才會(huì)到來。
與此同時(shí),未來充滿不確定性。據(jù)稱 PS6 要推遲到 2028 年之后發(fā)布,因?yàn)樗髂峥吹?PlayStation 第一方與第三方游戲表現(xiàn)優(yōu)異,他們的獲利會(huì)超預(yù)期,再加上全球 AI 需求引起的,所以索尼方面可能更偏向延長(zhǎng) PS5 生命周期。除了這些擔(dān)憂之外,Xbox 的衰落、PC 游戲的蓬勃發(fā)展以及云游戲的緩慢崛起,都引發(fā)了人們對(duì)主機(jī)市場(chǎng)長(zhǎng)期生存能力的根本性質(zhì)疑。
PS5 不會(huì)是最后一代PlayStation。但下一代主機(jī)要么會(huì)截然不同,要么會(huì)與前代主機(jī)非常相似,以至于“世代”的概念都變得過時(shí)。我們正處于過渡時(shí)期,而這款主機(jī)似乎對(duì)自己的定位、目標(biāo)感到迷茫。索尼推出 PS5 時(shí),做了贏得市場(chǎng)所需的一切,但卻沒有給我們留下持久印象,或者至少目前來看,留下多少歷史影響。
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