春節將至,今年游戲圈的年味卻有些不一樣了。
往年這時候,各個廠商往往都在爭相放“大招”:一堆新游戲扎堆上線,你來我往,熱鬧得像除夕夜的鞭炮。
但今年,這種鞭炮聲似乎稀疏了不少——你很難看到那種萬眾期待的“重磅炸彈”級新作了。
巨頭們都默契地調轉了船頭。騰訊、網易、米哈游……大多廠商都不再在春節拼命用新品往外“撈新人”,而是轉頭對自家老玩家們給出了滿滿福利:線上福利拉到滿,線下活動玩出花,核心目標就一個——讓“家人們”這個春節,在咱這玩得開心、待得舒坦。
一場沒有硝煙的“存量保衛戰”,悄然成了今年春節檔的主旋律。
新游降溫:春節檔難見“重磅炸彈”
2026年春節檔,游戲行業呈現出明顯的新特征。與過去幾年游戲扎堆上線的熱鬧景象相比,今年由一線大廠主導的、預期較高的全新游戲上線數量明顯減少。
同時你也可以觀察到,在春節前后的核心時段,國內市場計劃上線的新游數量并不多。具備一定知名度的作品如《沙石鎮時光》、《小小夢魘》、《潛水員戴夫》(國服)等產品,其優勢也主要建立在PC版本已成功的基礎上。
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今年真正的、從零開始的“重磅炸彈”級新作在春節檔呈現缺席狀態。同時騰訊、網易、米哈游等頭部企業,其春節營銷重心均未放在全新游戲的規模化推廣上,相關新品多處于測試或預熱階段,并未開啟全面的公測或上線攻勢。
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當前市場環境下,一個新用戶獲取成本相比幾年前已是翻了不止一倍,春節檔雖然流量大,但競爭也異常激烈,在用戶總量見頂、獲取新用戶成本高昂的當下,押注一款全新游戲在競爭白熱化的春節檔“突圍”,其風險與投入產出比都讓其看起來愈發不劃算,算來算去,還不如把精力和資源,花在已經陪伴許久的老朋友身上。
于是如何讓老玩家在春節假期玩得更開心、停留更久,便成為了今年各家游戲春節運營的關鍵。
首先是今年春節期間,各大熱門游戲不再避諱“撞檔期”,多家游戲都專注于自家用戶,集中推出了一系列重磅春節活動,試圖以高性價比回饋吸引玩家并增強玩家粘性,提高玩家滿意度。
《英雄聯盟手游》搶先開啟了艾歐尼亞慶典,推出了多項新春福利。根據官網消息,2026年靈運卡僅需99點券,即可省下超過5000點券。
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《王者榮耀》小馬商店升級,聯動皮膚免費換,666限時點券登陸就送,參與活動更可保底上千點券,還有各種免費皮膚上新,傳說、史詩皮膚打折等等一系列活動。
《和平精英》也公布了新春福利,玩家體驗新版本、積攢代幣,即可兌換馬年主題外觀、飛行器、套裝等道具。
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而米哈游旗下《原神》于1月30日開啟海燈節“奔霄頌玉輪”任務,上架新皮膚與活動。
《崩壞:星穹鐵道》4.0版本即將上線,一系列活動都將襲來,多個十連相送,還有限定5星角色免費七選一。
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還有2月5日集中開啟的騰訊《逆戰:未來》啟動S1鬼吹燈賽季、《金鏟鏟之戰》開啟一年一度的[天選福星]賽季、《無畏契約手游》的新春版本等等,網易游戲《永劫無間》新春版本、庫洛《鳴潮》3.1版本[贈予雪中的你]、暢游時代的《天龍八部·歸來》新春版本等等……
總之,今年幾乎各家廠商,都在自己的王牌游戲春節檔中,拿出了看家本事來“固粉”,讓它們的玩家能夠在游戲內爽過這個春節。
不止線上:從虛擬場景到實體沉浸
更明顯的不同,還有今年春節中,除了線上福利,越來越多游戲廠商將春節年味延伸至線下,通過跨界聯動與線下活動為玩家創造更多沉浸式體驗,從線上到線下都感受不一樣的“游戲年味”。
騰訊游戲旗下的《三角洲行動》宣布與海底撈開啟聯動。自2月7日起,《三角洲行動》與海底撈的聯名套餐、外送套餐及多家主題門店將在全國同步上線。
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網易游戲旗下的《蛋仔派對》近日則與高鑫零售旗下核心品牌大潤發達成深度跨界合作,共同推出年貨大街尋寶活動。
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同時今年游戲線下活動的策劃也愈發精致和沉浸式。英雄聯盟IP首次端手游新春大聯歡,其峽谷拜年秀與WRL年度總決賽將在上海一同舉辦。
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活動邀請羅云熙、常華森、痞幼等明星嘉賓與LPL、WRL明星選手同臺競技。
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外場區域則被打造為充滿年味與峽谷元素的沉浸式體驗空間。“蕊雪梅苑”區域還原了手游峽谷庭院場景,玩家可以打卡領春聯,或在祈福綢帶上寫下新年祝福系于“祈愿梅樹”之上。
《原神》“海燈節”走進了上海南站與上海虹橋站,不僅有各個來自“璃月”的角色齊賀新年,其線下海報還加入了對中國傳統節日的趣味科普,讓更多玩家與群眾在返鄉路途中,也能品味這份不一樣的“年味”。
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與此同時,還有《王者榮耀》三大非遺燈會廟會、馬年限定皮膚聯動六大博物館等線下活動持續來襲,為玩家在線下也提供年味滿滿的“馬年”王者體驗。
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從搶人到“固粉”
而如今游戲行業春節策略的變化,也折射出當前市場環境的深層次轉變。
隨著國內游戲市場用戶大盤又一次見頂,獲客成本高升,玩家的存量價值愈發凸顯:相較于獲客高,且難以預測的新用戶,現有成熟用戶的長期收益更為穩定且突出,不少熱門游戲的行業營銷重點都正從“為新游戲拉新”轉向“為老游戲促活”。
春節假期這個玩家擁有連續空閑時間、社交活躍度高的黃金時期,順理成章地成為了廠商激發游戲內玩家活躍和消費,并實現“固粉”的絕佳時機之一。
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廠商選擇在此刻集中釋放最強福利和最新內容,能最大效率地承接用戶注意力,鞏固其日常使用習慣,并刺激節日期間的消費意愿。
去年的DataEye研究院春節報告觀察中顯示,2025年農歷春節前后15天,買量投放TOP100款游戲中,存在版更的游戲占比達到39%,而這一數據在2024年同期為30%。而按照今年春節的情況來看,這個趨勢和占比率極大可能還會提升。
2026年春節,游戲行業沒有敲響以往大量重磅新品廝殺的戰鼓,卻吹響了深耕存量的號角。
頭部廠商在春節期間的“保守”布局,并非毫無緣由的退縮,而是經過綜合利弊考量后的理性選擇。經過多年的春節市場博弈,廠商們逐漸發現,春節期間推出新游的投入與回報早已不成正比,甚至出現“高投入、低產出”的尷尬局面。
一方面,春節期間用戶的時間高度分散,大多用于走親訪友、家庭團聚、戶外休閑等線下活動,留給新游試玩、探索和留存的有效時間十分有限,新游想要在眾多娛樂方式中突圍,吸引用戶持續關注的難度極大;另一方面,春節期間游戲行業的推廣成本居高不下,無論是線上廣告投放、渠道合作,還是線下物料宣傳,費用都較平日大幅上漲,而新游的用戶轉化率卻逐年下降,盈利空間不斷壓縮。
基于此,與其花費大量精力和成本去拓展那些難以留存的新用戶,不如把有限的資源精準投入到已經沉淀的老用戶身上,通過精細化運營提升老用戶的活躍度、歸屬感和付費意愿,反而能獲得更穩定、更可觀的收益。
這種“不搶人只固粉”的行為,并非意味著行業失去了進取心,而是以一種更成熟、更可持續的方式,邁向高質量發展的未來。對于玩家而言,這也意味著他們將更多地被作為“老朋友”而非“新流量”來對待,有望在熟悉的虛擬世界里獲得更穩定、更豐富的陪伴與體驗。
隨著越來越多“存量保衛戰”的開啟,如今的游戲行業也愈發進入了以深度用戶運營、IP生態成長和產品長線生命力為核心競爭力的新周期。
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