時雨綺羅的咖位固然算不上第一、第二梯隊。
但有幾套時裝挺有味道,甚至可以這么說,雖然看起來不花哨,
但日常生活中參考這樣的穿搭,并不會顯得突兀。
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這套時雨綺羅的家居裝,主色調是粉色和白色,
毛茸茸的兔子拖鞋,不整齊的白色棉襪,
戴著粉色耳機的少女,
內穿印有塞西莉亞的宅T恤,
外套上掛著徽章、隨身攜帶著熒光棒,
背著親手制作的塞西莉亞玩偶,
一個沉迷偶像但元氣滿滿的應援少女,
有一種很親民的女友感。
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設計方案A中,運動服與瑜伽褲的搭配,
能讓角色的線條更加明顯和利落,
有誰不喜歡青春洋溢的運動少女呢?
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方案B,依舊保留了“應援少女”的日常感,
頭上的卷發棒、腰間的熒光棒,
展示著少女的慵懶;
而寬松的朋克外套與短款格裙,
又透出少女的又甜又酷。
方案C顯得很居家,
印滿塞西莉亞頭像的衛衣和“睿智”風的眼罩,
讓布料的軟糯與少女的慵懶融為一體。
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說起來,幽蘭黛爾有套“日常風”更為強烈,
4種風格、8種形象,似乎明示著【幽蘭黛爾】是“內部愛”。
【極限心率】這種緊身運動風,
讓角色以簡約的柔美打動玩家,
沒有多余的配色,僅有黑白,
表達著比安卡的那種“純粹”。
不過,最后的視覺呈現和原畫還是有一定差距。
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早期設定中,方案A是“網球服”,方案B是“慢跑服”,
如果游戲還考慮與運動品牌聯動,
這些設計可以直接用上。
方案C淡化了使用場景,
右側形象更沉穩,左側形象更性感,都是讓人過目不忘的設計。
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嚴格來說,于我而言,成女造型的這種很貼合生活的造型,要比裝飾感極強的戰斗裝甲,更有因為親和帶來的獨特魅力。
這里還可以對比「輝騎士·月魄」的一套服裝——「獵風者」。
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作為活動可得的免費皮膚,整體設計就比較干練,大設計有戰斗背心、小外套、短熱褲。
圍繞駭客裝飾的元素,更多是幾何圖形。
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同樣有些許賽博元素,也是可以通過活動獲得的狂熱藍調Δ服裝——「8-bit狂熱」!
整體設計看起來更加豐富,當然,角色池的豐富必然導致很多角色沒有出場的機會。
曾經的伏特加少女,如今基本上是“不知道在哪兒少女”。
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時雨綺羅當然也算是一個已經看不到的角色,但作為“較早出道的歌姬”,她也算是其他角色(如妄想天使)的前輩了。
客觀而言,時雨綺羅的一些皮膚很有設計感,如「糖露星霜」服裝「于今夜揭幕」。
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這是一套歌姬服,由于角色的發色是淡藍偏白,服飾整體可以在胸到大腿之間的部分通過深色增加份量感,利用左右腿的不對稱設計制作反差感。
因為采用了黑色的襪子,登上舞臺的鞋就采用了白色的靴子,以及黑色鞋帶和繁復的系帶方式。
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因為整體設計有現實元素參考,所以,很多裝飾物件的組合并不顯得突兀。
毫不夸張的講,圍繞歌姬的設計,思路都差不多,一種就是傳統的禮服質感,主打高貴、典雅;另一種是青春少女系,需要各種裝飾物來強化性格。
金屬飾品,可以是心形、鏈條、鉚釘,配合皮帶、緞帶、網格襪、網格衣,其他常見的搭配就是護腕、手鏈、貝雷帽、蝴蝶結等等。
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剩下的,算是如何挑選色彩。
關于色彩的搭配,幾個設計稿的呈現很明顯,如果角色是頭發是淺藍色,歌姬的衣服最好要有差異感,所以,同樣的藍色不適用。
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如果是戰斗裝甲,那色彩上就要強調統一性。
所以,四套設計的主色調基本都是藍和白,色彩一多,就容易亂。
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經過對比不難發現,如果是主打風格感的時裝,設計可以相對天馬行空,但戰斗裝甲更偏制服,裝飾元素不宜過多,色彩語言也要保持統一。
如「天元騎英」服裝——「尼伯龍根夢歌」,這套時裝的設計語言保持了颯爽和干練。
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因為這套時裝有兩種形態,不同形態的設計語言要有對立,也要有統一。
偏魔王的黑色與偏騎士的白色,黑+紅,與白+藍,是比較好操作的色彩搭配。
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那么,獨立的藍白與獨立的綠黑,又有什么區別呢?
我想,還是在于對比感不夠強烈。雖然通過發型、鎧甲或過膝襪,也可以達到相似的效果,但戰斗中,白色的輕盈,與黑色的厚重,這種大面積的色塊更有辨識度。
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相似的設計思路還可以在小幽蘭黛爾體現。
這幾套方案,很明顯的區別在于滑板的造型、角色的發型,但白、黃、綠的基本色調是固定的。
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在最后的取舍上,就是裝甲風格要體現少女的運動感,還是身子雖然變小但實力依舊的鋒芒感。
對了,幽蘭黛爾也有獨特的歌姬時裝。
這時候的色彩風格就要盡可能豐富一些,才能活力更多。
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這里又忍不住想到,男性角色的服飾設計,即使是設計戰甲,其實也很難玩出花樣。
如老楊的裝扮,不可能設計短褲、絲襪、綁帶,這種成熟靠譜的男人,只能用長褲。
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那么,既然不能懂發型,上衣也無非是前擺長、后擺長,有圍巾、有領結、有墊肩這樣的加減,但不能給角色身上增加過多負責的元素。
色彩也是傳統的黑白灰棕,主打穩重感。
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如果是年輕一些的男性角色,制服上可以加入一些紅色,在保留正式的基礎上,多一些鮮艷感。
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有一說一,我在研究這套設計的時候,感覺《星穹鐵道》主角的制服應該是從這里借鑒了不少靈感。
又或者,這些負責原畫設計的,后來從《崩壞3》轉到了《星鐵》?
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其實,服飾設計看多了,會發現設計想完全推陳出新太難了。
不同游戲的時裝看起來像,實在正常,設計裝甲,就要有金屬質感、科技感,你要是設計出一股子石器時代人的皮草“戰甲”感,如果是彩蛋皮膚還行,算是哄大家開心,如果當正式皮膚、氪金皮膚,原畫期都通過不了。
現在,更能理解拙匠抄&巧匠盜了。
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