海外媒體Niche Gamer近日發表文章指出,在剛剛過去的一周里,全球游戲圈出現了一些令人難以忽視的微妙變化。
《王國之心4》登上了任天堂直面會;《女神異聞錄6》選擇在微軟Xbox游戲發布會上大秀肌肉;而作為索尼曾經擁躉的《最終幻想7》重制三部曲終章,其最新亮相竟然沒有留在PlayStation,而是選擇在夏日游戲節這個中立舞臺首曝。
外媒指出,單看其中任何一個公告,或許都無法說明太多問題。但當《生化危機》和《女神異聞錄6》等傳統日本頂級IP開始全面倒向跨平臺戰略,且PlayStation不再是那個理所當然的宣傳中心時,這些現象共同拼湊出了一幅難以被業內忽略的畫面:幾十年來第一次,PlayStation作為“日系游戲無可爭議的大本營”這一固有形象,正在經歷前所未有的動搖。
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對于從PS1或PS2時代一路走來的核心玩家而言,這種變化無疑是顛覆性的。外媒回顧稱,曾幾何時,《最終幻想》、《王國之心》、《合金裝備》、《女神異聞錄》和《勇者斗惡龍》等日系神作與PlayStation品牌之間幾乎可以說是深度捆綁、不可分割。
哪怕部分作品在技術上并非完全獨占,索尼強大的營銷和宣發攻勢也會讓玩家形成一種“玩日系,必索尼”的看法。這種極具含金量的品牌身份認同,正是當年PS2能夠加冕史上最暢銷主機、并一路延續至PS3和PS4時代的絕對原因。然而到了今天,已經不太一樣。
外媒在文章中客觀地表示,這一局面的形成并不完全是索尼一家的問題,它很大程度上是當今整個游戲行業商業邏輯劇變的結果。
隨著當今次世代游戲開發成本的瘋狂飆升,發行商面臨著必須觸達全平臺每一個潛在玩家的生存壓力,傳統的單一主機獨占模式在天價成本面前已經行不通。強如史克威爾艾尼克斯(SE)就曾公開承認,在經歷了數個PlayStation獨占項目銷量不達預期的慘敗后,未來全面擁抱多平臺將是他們的出路;而《女神異聞錄》也直接選擇首發加入Game Pass,任天堂也在搶奪第三方日系大作上則展現出了極其激進的侵略性。
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但大環境之外,外媒認為索尼自身近幾年策略上的全面跑偏,同樣應當承受行業應有的批評。在過去的數年時間里,PlayStation逐漸疏遠了那些最初讓它脫穎而出的獨特品質。索尼高層將幾乎所有的資源和宣發,全部傾斜在了電影化敘事、歐美工作室開發的3A級重磅大作上。雖然這些作品確實極為優秀,但它們也逐漸格式化了整個品牌的審美傾向。
更糟糕的是,索尼此前盲目跟風、砸下天價資金投資大批“服務型網游”,這一戰略最終導致砍掉的項目遠比活下來的要多,甚至在全球范圍內炮制出了《星鳴特攻》這樣史詩級的慘劇。
與此同時,其越來越激進的內容審查政策、對西方工作室的偏愛,都讓全球大批陪伴品牌成長的核心老粉絲感到被冷落。
在外部,任天堂已經重新修復了與第三方日本發行商的深厚紐帶;Xbox則通過Game Pass和強勢的宣發合作不遺余力地挖掘日系資源。這些競爭對手雖然還沒有徹底顛覆市場,但已經讓自己成為了日本開發者無法忽視的選項。曾經作為日本廠商閉著眼睛也會選的“第一優先平臺”索尼,如今在對方眼中已經褪去了光環。
外媒在文章最后強調,這并不意味著PlayStation陷入了生存危機,PS5的銷量依然強勁,索尼手里依然握著《金剛狼》這樣的頂級大作,未來的《GTA6》也必然會瘋狂拉動硬件銷量。由于極其龐大的裝機量底子,這些日本大作未來依然能在PlayStation平臺上賣出最大份額的銷量。但問題的關鍵在于,PlayStation正在失去一些比銷量數據更難衡量的財富——那就是它的“品牌身份認同”。
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