經(jīng)常打游戲的朋友應(yīng)該都有過這樣的糾結(jié):排位賽剛打到?jīng)Q勝的關(guān)鍵局,或是單機大作的BOSS戰(zhàn)敵人只剩最后一絲血條,突然襲來的尿意瞬間打亂了所有節(jié)奏,到底是該立刻沖向廁所,還是咬咬牙憋著打完這一局?很多人下意識會覺得,身體的不適感肯定會影響操作發(fā)揮,可最近科學(xué)媒體《Popular Science》旗下播客節(jié)目“The Weirdest Thing I Learned This Week”分享的一個冷知識卻徹底顛覆了上述固有認知。人在產(chǎn)生尿意、想上廁所的時候,反而更擅長做決策,甚至在玩游戲時的表現(xiàn)會更加穩(wěn)定。
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這個有趣的結(jié)論源自荷蘭特文特大學(xué)(University of Twente)的一項專項研究。研究指出:當(dāng)人產(chǎn)生明顯的尿意時,大腦需要持續(xù)進行“抑制行為”的神經(jīng)控制,也就是不斷壓抑立刻排尿的本能沖動。這種抑制并非我們刻意為之的強撐,而是一種自動且持續(xù)的神經(jīng)調(diào)節(jié)過程,而這個過程很可能會同步活化大腦中與自我控制相關(guān)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。換句話說,當(dāng)你的身體正在全力克制排尿的沖動時,大腦的自我管控能力也會同步提升,在其他需要克制沖動、保持理性的情境里,也會自然而然地表現(xiàn)得更加謹慎、更少出錯。博士看完這個研究也覺得很有意思,原來我們身體里這種下意識的抑制行為,居然會給大腦的決策模式帶來這么直觀的影響。
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看到這里,很多玩家應(yīng)該已經(jīng)反應(yīng)過來,這個結(jié)論和我們?nèi)粘4蛴螒虻膱鼍昂喼蓖昝榔鹾稀2还苁莿幼饔螒蚶锶蒎e率極低的頭目戰(zhàn),還是多人對戰(zhàn)類游戲里的拉扯消耗、博弈試探,亦或是策略經(jīng)營類游戲里的資源分配、長線布局,真正決定一局游戲勝負的,往往不是極致的反應(yīng)速度或是華麗的操作,而是“延后行動”的耐心、“等待時機”的定力,還有“避免沖動出手”的自我控制。很多時候我們輸?shù)粢痪钟螒颍皇羌疾蝗缛耍潜谎矍暗亩唐诖碳_昏了頭,殘血越塔、盲目開團、亂交關(guān)鍵技能、上頭追人被反殺,這些能讓我們瞬間悔青腸子的操作,本質(zhì)上都是沒能壓住沖動的結(jié)果,而能夠克制住這份想立刻操作的本能沖動,本身就是游戲里極其重要的核心優(yōu)勢。
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當(dāng)然,這項研究的核心重點從來都不是憋尿能提升玩家的操作上限或是反應(yīng)速度,而是它能有效降低我們的沖動決策概率。當(dāng)大腦的沖動性下降,玩家就會更少因為眼前的短期刺激做出高風(fēng)險、高失誤率的行為,無論是操作節(jié)奏的把控,還是戰(zhàn)術(shù)思路的判斷,都會變得更加穩(wěn)定、更少出現(xiàn)致命失誤。這也剛好解釋了,為什么很多人明明憋著尿,卻反而能在關(guān)鍵局里穩(wěn)住心態(tài),打出比平時更穩(wěn)妥的發(fā)揮。
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不過,看完上述內(nèi)容的你可千萬別把“憋尿打游戲”當(dāng)成上分秘籍,研究本身完全沒有提出要刻意憋尿來提升游戲表現(xiàn)的建議,博士在這里也要特別提醒大家,長時間刻意憋尿會給膀胱、泌尿系統(tǒng)帶來不小的負擔(dān),嚴重時還會損傷身體健康,實在得不償失。說到底,這項有趣的研究,不過是給我們揭開了一個大腦神經(jīng)與自我控制之間的奇妙關(guān)聯(lián),也給我們平時打游戲的“上頭時刻”找到了一個有趣的新視角。畢竟對玩家來說,想要真正穩(wěn)定上分,核心還是要練出屬于自己的心態(tài)與定力。
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