索尼Bungie旗下科幻搜打撤射擊新作《馬拉松》于2月26日正式開(kāi)啟發(fā)售前最后一輪“服務(wù)器壓力測(cè)試”(Server Slam),結(jié)果數(shù)據(jù)一出爐就讓業(yè)界側(cè)目:截至2月27日,游戲在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線玩家數(shù)已飆升至143621人。
這一數(shù)字的意義遠(yuǎn)不止表面看到的14萬(wàn)。關(guān)鍵在于,這僅僅是PC單平臺(tái)的成績(jī)。由于索尼和微軟均未公開(kāi)主機(jī)上實(shí)時(shí)玩家數(shù)據(jù),PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)的實(shí)際參與人數(shù)無(wú)法精確統(tǒng)計(jì),但分析師給出了一個(gè)驚人的估算:即使是最保守的估計(jì),全平臺(tái)同時(shí)在線玩家總數(shù)很可能在25萬(wàn)至30萬(wàn)之間。隨著周末的到來(lái),這一數(shù)字有望繼續(xù)攀升。![]()
《馬拉松》此次壓力測(cè)試面向所有玩家免費(fèi)開(kāi)放,持續(xù)至3月2日。玩家可以體驗(yàn)兩個(gè)可探索區(qū)域、五種“疾行者機(jī)體”以及多個(gè)派系的早期合約,測(cè)試進(jìn)度將在3月5日正式發(fā)售時(shí)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。Bungie表示,此次測(cè)試不僅是為了檢驗(yàn)服務(wù)器承載能力,也在收集玩家對(duì)UI和PvP頻率等方面的反饋,為正式上線做最后打磨。![]()
值得注意的是,這款曾被戲稱為《星鳴特攻2.0》”、被許多人預(yù)測(cè)會(huì)暴死的即時(shí)服務(wù)游戲,用實(shí)際數(shù)據(jù)回應(yīng)了質(zhì)疑。作為對(duì)比,同類競(jìng)品《穹頂突擊隊(duì)》此前壓力測(cè)試峰值為18.9萬(wàn),《馬拉松》雖暫居其后,但考慮到主機(jī)端的龐大增量,其實(shí)際熱度已遠(yuǎn)超預(yù)期。![]()
對(duì)于一款定價(jià)39.99美元、尚未正式發(fā)售的游戲而言,這樣的開(kāi)局無(wú)疑給Bungie注入了一劑強(qiáng)心針。《馬拉松》能否在下周的正式發(fā)售中延續(xù)這股勢(shì)頭,值得持續(xù)關(guān)注。
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