近期,卡牌Roguelike新作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在Steam開啟搶先體驗(yàn)后,迅速引爆玩家圈,人氣一路飆升,也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mega Crit意外成為全網(wǎng)話題焦點(diǎn)。可誰也沒想到,這款游戲爆紅的同時(shí),Mega Crit因一句祝賀玩笑陷入了“暗酸同行”的爭議,最終不得不出面解釋并道歉,場(chǎng)面一度有些尷尬。說來也巧,《殺戮尖塔2》與Bungie開發(fā)的射擊新作《失落星船:馬拉松》恰好定在3月6日同一天登陸Steam平臺(tái)。盡管兩款游戲的投入成本、玩法類型大相徑庭——前者是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)打造的卡牌Roguelike,后者是知名大廠出品的科幻射擊游戲,但Mega Crit還是特意引用Bungie的上市貼文,發(fā)文送上祝賀。
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原本是一番善意的互動(dòng),Mega Crit卻在賀詞里加了句幽默調(diào)侃:“恭喜《馬拉松》團(tuán)隊(duì)推出新作!別因?yàn)椤稓⒙炯馑?》推出了,就錯(cuò)過像這樣的小型獨(dú)立熱情專案”。貼文最后還附上了一個(gè)愛心表情,看得出來只是想輕松玩?zhèn)€梗,拉近和同行、玩家的距離。可誰能料到,《殺戮尖塔2》發(fā)售后的熱度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所有人的預(yù)期,這個(gè)玩笑瞬間變得格外尷尬,還被不少玩家解讀成了“世紀(jì)級(jí)嘲諷”。其實(shí)《失落星船:馬拉松》的首發(fā)表現(xiàn)并不算差,Steam同時(shí)在線峰值達(dá)到了88337人,對(duì)于一款全新IP的射擊游戲來說,已是相當(dāng)不錯(cuò)的成績。
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但《殺戮尖塔2》的熱度實(shí)在太過驚人,首個(gè)周末就創(chuàng)下了430456人的同時(shí)在線紀(jì)錄(如今的峰值已經(jīng)超過52萬),大大領(lǐng)先于《失落星船:馬拉松》,甚至一度沖進(jìn)Steam在線排行榜前列,也遠(yuǎn)超初代作品5.7萬的歷史峰值,連Steam商店都曾因玩家涌入而出現(xiàn)短暫擁堵。也正因?yàn)檫@份懸殊的差距,Mega Crit那句調(diào)侃反倒成了“實(shí)力碾壓”后的無心補(bǔ)刀。爭議發(fā)酵后,Mega Crit緊急出面解釋,直言自己并沒有暗酸Bungie的意思,只是單純想開個(gè)小玩笑,還無奈表示“完全沒想到(自己)游戲會(huì)爆紅到這種程度”。
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團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)辦人 Casey Yano也在個(gè)人社群平臺(tái)發(fā)文坦言,當(dāng)初發(fā)貼時(shí)毫無叫陣的意味,“現(xiàn)在看起來確實(shí)比原本想表達(dá)的更刻薄一些……老實(shí)說,我當(dāng)時(shí)并不認(rèn)為我們同時(shí)在線人數(shù)會(huì)超過《馬拉松》”,言語間滿是無奈與歉意。其實(shí)《殺戮尖塔2》的爆紅并非偶然,前作《殺戮尖塔》早在2019年脫離搶先體驗(yàn)正式推出時(shí),就憑借卡牌構(gòu)筑與Roguelike結(jié)合的創(chuàng)新玩法,定義了這一品類的標(biāo)桿,累積了大量忠實(shí)玩家。作為續(xù)作,《殺戮尖塔2》不僅完美延續(xù)了前作的核心玩法,還新增了全新角色、卡牌附魔系統(tǒng)以及支持四人聯(lián)機(jī)的合作模式,打破了前作單一單人爬塔的局限,進(jìn)一步擴(kuò)充了游戲內(nèi)容,搶先體驗(yàn)階段的內(nèi)容量甚至已經(jīng)超越了前作,上線后也收獲了95%的高好評(píng)率。
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據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,《殺戮尖塔2》預(yù)計(jì)會(huì)在搶先體驗(yàn)階段持續(xù)開發(fā)一至兩年,期間會(huì)根據(jù)玩家的反饋,逐步加入更多卡牌、事件、敵人與關(guān)卡環(huán)境,還會(huì)優(yōu)化合作模式的細(xì)節(jié),直到游戲整體體驗(yàn)達(dá)到理想狀態(tài),再推出正式版。這場(chǎng)因玩笑引發(fā)的小風(fēng)波,說到底還是一場(chǎng)美麗的意外。Mega Crit的無心調(diào)侃,恰恰印證了《殺戮尖塔2》的爆火遠(yuǎn)超預(yù)期,也能看出獨(dú)立團(tuán)隊(duì)面對(duì)突如其來的成功時(shí)的青澀。對(duì)于玩家來說,無論是《殺戮尖塔2》的卡牌爬塔樂趣,還是《馬拉松》的科幻射擊體驗(yàn),只要是用心制作的好游戲,都值得被關(guān)注。也期待后續(xù)Mega Crit能專注于游戲開發(fā),給玩家?guī)砀囿@喜,同時(shí)也希望這場(chǎng)小誤會(huì)能早日翻篇。
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