魔獸時光服的職業(yè)人口格局徹底變天,盜賊人口直接反超術(shù)士、這波操作也意味著時光服職業(yè)熱度正式洗牌,而術(shù)士,不出意外成了版本里第一個被大量玩家拋棄的職業(yè)。
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結(jié)合玩家社區(qū)的討論來看,術(shù)士被棄坑真不是偶然,全是實打?qū)嵉挠瓮嫱袋c堆出來的,玩家們曬出的棄坑理由,每一條都戳中了這個職業(yè)的命門。
首當其沖的就是WCL統(tǒng)計規(guī)則的坑,這也是不少玩家棄坑的主要原因之一。
老WLK玩家都懂,痛苦術(shù)當年能站起來,全靠一手多線目標作戰(zhàn),DOT一鋪,多目標場景里傷害直接拉滿,但時光服的WCL偏不按常理出牌,只統(tǒng)計單體傷害,大部分多線輸出壓根不算數(shù),相當于直接把痛苦術(shù)的核心優(yōu)勢給廢了。
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這就導致痛苦術(shù)陷入了“吃力不討好”的尷尬:玩家得盯著DOT續(xù)期、精準銜接技能,忙前忙后費老大勁,結(jié)果WCL榜單上的表現(xiàn),還不如操作簡單的冰法能打。
就像一名玩家吐槽的,同樣是213+裝等,痛苦術(shù)起手嗜血階段直接被冰法按在地上摩擦,也就斬殺階段能稍微追一點點,這種付出和回報的落差,換誰誰不跑路?
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除了規(guī)則坑,游玩體驗拉胯、投入和回報不成正比,更是壓垮玩家的最后一根稻草。
術(shù)士跑本是真的煩,時光服跑本拉人還要“闖鬼門關(guān)”。痛苦術(shù)想打高點傷害,不光要練操作,還得額外砸錢買資源,套裝價格甚至比法師還貴,結(jié)果砸進去錢,傷害還是沒多大起色,純純冤種操作。
惡魔術(shù)的處境更是雪上加霜,WLK版本前幾個階段還是T1級別輸出,時光服已經(jīng)成為真正工具人了。
NGA術(shù)士板塊都在說,惡魔術(shù)雖說能給團隊掛buff、進團容易點,但自身傷害還不如痛苦術(shù),玩家花大價錢搞的裝備,到頭來全是給隊友做嫁衣,作為輸出職業(yè),連點打傷害的成就感都沒有。
再加上時光服強勢職業(yè)一抓一大把,法師操作簡單傷害還頂,獵人雙系強力,敏銳賊也抬了上來,還有新橙武未來可期,術(shù)士的生存空間直接被擠沒了。
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還有玩家補刀,痛苦術(shù)這職業(yè),吸引力全靠強度撐著,早在MC末期就有頹勢了,一旦強度跟不上,誰還愿意玩?
甚至有玩家調(diào)侃,要是能把痛苦術(shù)加強到和敏銳賊一個水平,說不定還有人回來玩,這話雖說有點扎心,但也道出了真相,強度不夠,就是術(shù)士被淘汰的關(guān)鍵。
現(xiàn)在來看,如果不進行專門加強,那么術(shù)士被淘汰已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝耍簿褪O律贁?shù)信仰玩家還在硬撐。
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其實從職業(yè)洗牌的角度來說,術(shù)士遇冷,說白了就是版本規(guī)則、游玩體驗和職業(yè)強度湊一起拖后腿,也是玩家權(quán)衡利弊后的選擇,畢竟沒人愿意一直玩一個又累又沒回報的職業(yè)。
時光服的職業(yè)熱度本來就是風水輪流轉(zhuǎn),沒有永遠的強勢職業(yè),也沒有永遠的下水道。
術(shù)士這次成了第一個被淘汰的,玩家的棄玩理由,其實也給后續(xù)職業(yè)平衡提了個醒,說不定后續(xù)版本優(yōu)化調(diào)整后,這個職業(yè)還能逆襲翻身,重新被玩家撿起來。
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