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疊紙制作人栗子:《戀與深空》浪漫的具象化表達

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憑借出色的3D技術和對“沉浸式戀愛”的創新,《戀與深空》成為近年來女性向游戲里現象級的產品。在今年GDC大會上,疊紙游戲制作人栗子作了【《戀與深空》浪漫的具象化表達】主題分享。她提到《戀與深空》的內容始終圍繞著“浪漫”這一內核展開,其貫穿產品設計的哲學,并由此帶給全球玩家以浪漫游戲體驗。

以下是分享實錄:



大家好,我是栗子,《戀與深空》的制作人。我在2013年加入疊紙游戲,參與了公司大部分核心項目的開發,《戀與深空》是我和團隊一起耗費6年時間打磨出的作品。

到今天,《戀與深空》順利上線兩年,擁有全球超八千萬的用戶,也讓更多人了解到戀愛游戲的樂趣。非常榮幸有機會在這里和各位分享《戀與深空》的開發故事。



作為資深戀愛游戲玩家和13年游戲行業從業者,能做出一款被很多人喜歡的戀愛游戲是我的入行夢想。很幸運我們有機會讓《戀與深空》被更多人看到,這一路開發也確實一波三折。

不知道在座的開發者們有沒有過這樣的經歷:在漫長的游戲開發中陷入迷茫,不被外界看好,甚至面臨游戲命懸一線的時刻。

實際上,在游戲上線前一年的公司年會許愿環節,深空制作組的愿望還僅僅是“每個人都活著”。我相信各位在這種困境下,也都有自己堅持的“信仰”來跨過難關,對我和團隊而言,支撐我們走下去的,就是對乙女游戲的熱愛,和對“浪漫”的極致追求。所以今天我想圍繞“浪漫”這個主題,和大家分享《戀與深空》作為戀愛游戲的研發思考,尤其是過程中一些看似不常規的設計取舍,希望能對其他開發團隊有所啟發。

在此之前,我想先簡單介紹一下乙女游戲。乙女游戲是戀愛類游戲的一個分支,核心也是浪漫體驗。在乙女游戲中,玩家作為女主角,在經歷自身冒險的同時,與一個或多個富有魅力的男性角色相識并產生浪漫故事。玩家會與角色建立深厚的情感鏈接,形成充滿“愛”的游戲類型和玩家氛圍。以前,乙女游戲被認為是相對小眾的類型,投入的開發量和資源規格有限,以劇情和精美插畫為主,游戲規模和開發團隊也較小。

在中國,疊紙游戲2017年發布的《戀與制作人》,首次成功將乙女游戲帶到大眾面前,開辟了中國乙女游戲市場的先河。因此,在準備創作《戀與深空》時,我們首要考慮的問題是:如何讓更多從未了解過乙女游戲的玩家愿意嘗試,如何讓乙女游戲擁有更豐富、更出人意料的新鮮體驗。

那《戀與深空》是個怎樣的游戲呢?它是一款以3D實時互動為核心、近未來世界觀的戀愛手游。在游戲里,你能直觀地和男主們面對面互動,既有輕松治愈的日常相處,也有心動拉滿的曖昧時刻。你們可以一起運動、學習、打卡各種小日常;

同時,你還能拿起大劍、雙槍,作為帥氣的深空獵人,和男主們并肩作戰,對抗來自深空的敵人,展開驚險刺激的冒險。我們始終努力在游戲中創造更多“浪漫”情景,打動更多對戀愛游戲感興趣的玩家。



這過程中,我們做了許多“意想不到”的嘗試,這些看似意外的內容,反而給游戲帶來了全新的體驗。接下來,我會從戰斗和生活兩個方面,為大家介紹《戀與深空》的浪漫游戲設計思路。

一、并肩作戰,戰斗即是浪漫

首先我想分享的思路是“戰斗即是浪漫”。《戀與深空》中有一套完整且正統的即時戰斗玩法,玩家作為女主角,可與選擇的男主一起,用超能力對抗來自外星的怪物流浪體,這種體驗十分新穎。一開始,幾乎所有人的第一反應都是“這不是個戀愛游戲嗎?怎么還要打怪!”但親身體驗后會發現,戀愛與戰斗的結合很合理、邏輯自洽。

這個設計源于我們對“浪漫”的特殊理解:并肩作戰也是一種極致的浪漫,一起面對困難能讓情感鏈接更堅固,危難中建立的信任和感情更難忘。

同時,我們希望戀人之間是平等互助的,戰斗中,玩家能體驗到與男主一起成長、共同擊敗敵人的快樂,這些正向情緒價值能讓玩家愛上和男主共同成長的過程,這種反差體驗令人印象深刻。

因此,我們設計了圍繞“并肩作戰”的雙人戰斗系統,讓玩家在戰斗中既能發揮自身力量,也有可靠伙伴相伴,減少孤獨感,收獲被支持的感動。于是決定打造一套“不一樣”的戰斗系統。

但想象很美好,現實很骨感,我們一開始就遭遇了失敗。2020年公開的時候很多乙女玩家強烈反對這樣的互動和戰斗模式。而2024年游戲正式上線后,玩家接受度明顯提高,也真正get到了并肩作戰的正向體驗。

這期間,我們做了一系列調整,具體分為三個步驟:首先,解決“不夠帥”的問題。作為戀愛對象,第一眼吸引力至關重要。我們復盤后發現,此前受手機性能局限,誤以為只能按手機游戲規格制作角色,實則必須在手機上做出媲美主機端質量的角色。于是我們改變策略,先拋開性能限制,按最高規格打磨角色,將單個主角模型面數提升到10-20萬面,骨骼數提升到500以上(這是主機游戲才常用的規格),全方位提升角色精度和細節。

其次,重塑關系,循序漸進展開親密互動,重視邏輯自洽。排除“不夠帥”的問題后,玩家覺得互動不舒服的核心原因是“太突然”——還不認識男主,就一起耍鴛鴦劍、跳舞戰斗,讓人無法理解。

于是我們調整體驗順序,前期雙人戰斗演出更“嚴肅正式”,側重“男女雙強”的帥氣配合;通過劇情塑造和情感升溫,讓玩家逐漸了解男主、產生牽絆,后期再根據男主身份背景,合理解鎖更多親密戰斗形式,讓玩家明白“為什么要這樣做”。

最后,優化戰斗本身的體驗。由于戀愛體驗是核心,豎屏更有“面對面”的沉浸感,我們最初選擇豎屏作為游戲基礎,戰斗也采用豎屏,但這與戰斗所需的寬闊視野、舒適操作產生沖突。經過多次嘗試,我們大膽決定:戰斗局內改為橫屏,進入戰斗時自動切換橫豎屏。這種頻繁切換雖冒險,但結合手機特性得以實現,我們控制切換頻次、保證系統連貫,最終讓大多數玩家接受,甚至成為游戲特色。

此外,我們還強化“并肩作戰”的互動感:戰斗機制強調玩家與男主的配合,設計男主擋傷害、受攻擊后“生氣”提攻等情感細節,加入海量戰斗互動對話,搭配優質畫面、特效和音樂,最終實現了“戰斗即浪漫”的目標。

二、生活是浪漫,從日常尋找創意

接下來我想分享的第二個思路是“生活是浪漫,我們可以從日常中尋找創意”。《戀與深空》中,我們設計了大量細節豐富的生活感系統,覆蓋衣食住行,讓玩家感受到真實的生活陪伴。

我們的設計思路是:相愛的人總想共同度過溫馨日常、分享點滴,也會因這份愛更熱愛生活。因此,我們不局限于常規玩法,從日常生活入手,拓展與角色共度時光的方式,提升戀愛沉浸感和交互性,還開發了手賬、日程提醒、經期記錄等生活類app常見功能,進一步提升男主在玩家生活中的參與感。

在一起出游玩法模塊,我們的核心是模擬戀人日常約會,比如抓娃娃、打桌游、拍大頭貼、拍情侶合照。設計中,我們重點關注“與不同男主體驗的個性化差異”——性格不同,約會感受也不同,即便重復游玩也不枯燥。我們為每位男主定制了豐富的個性化行為,通過海量內容和行為樹機制,讓玩家在日常中感受角色性格。

以抓娃娃為例:沈星回隨性樂天、偶爾神游;黎深因職業原因穩準狠、不輕易出手,默默守護;祁煜活躍積極,愛搶主動權;秦徹意外享受這類娛樂,參與度高;夏以晝技巧嫻熟,喜歡逗玩家。



這些細節對角色和情感塑造至關重要。此外,我們設計了傾訴陪伴系統,旨在消除玩家的孤獨感——主界面的傾訴功能,可讓玩家分享心情、獲得情緒反饋,也能把男主介紹給家人朋友;打開陪伴模式,男主會默默相伴,哪怕只是工作間隙抬頭對視,也能帶來溫暖。我們還借助AR技術打破次元壁,探索VR技術的可行性,讓玩家在現實中也能感受到愛人的存在。

去年12月2周年版本中,我們更新了重磅家園系統,讓玩家擁有專屬家園,可邀請男主做客,體驗豐富的戀愛和生活互動。

家園設計以生活感為核心,加入男主心情變化、節日煙花等細節,很多玩家表示在這里感受到了“幸福的生活”。

通過創造浪漫的戰斗,我們作為開發者,也經歷了一場充滿失敗與挑戰的戰斗。開發游戲的過程中,失敗并不可怕,再試一次就好。

最后,如果你想體驗戀愛、向往浪漫,一定要來玩玩《戀與深空》,這是一款很特別的游戲;如果你想創造浪漫,歡迎加入疊紙游戲,讓我們一起做讓世界變得更幸福的游戲。今天我的分享就到這里,非常感謝大家的傾聽!

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