文/迷宮
導(dǎo)語
期中考試
去年8月,《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡稱藍(lán)色星原)進(jìn)行了“星至測試”。首次接受玩家質(zhì)檢,游戲獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),玩家們普遍認(rèn)為《藍(lán)色星原》“二次元味道”很純正,但諸如引導(dǎo)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及性能等還有待優(yōu)化提升。
我對(duì)《藍(lán)色星原》上次測試印象也頗為深刻。猶記得在星至測試中,我還驚訝地體驗(yàn)到諸如浮空島探索、奇波競速等,前兩次小范圍線下測試中未能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。當(dāng)時(shí)就感慨,沒想到制作組真能藏內(nèi)容。
封閉開發(fā)大半年后,《藍(lán)色星原》預(yù)約量已突破900萬,春節(jié)前夕又啟動(dòng)了宣發(fā),并開啟了“恒序測試”招募。現(xiàn)在游戲完成度如何,除了新角色、新奇波外還有什么新內(nèi)容?上次測試玩家的反饋改了沒?
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上周我再度前往《藍(lán)色星原》開發(fā)商蠻啾的辦公室,體驗(yàn)了一把新版本的《藍(lán)色星原》,試圖窺見我想獲取的答案。
01
改!玩家意見集中的地方都改了
好消息,通過我數(shù)小時(shí)的體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)星至測試中玩家意見比較集中的多個(gè)地方都得到了制作組的優(yōu)化。
就拿我印象比較深刻的幾個(gè)優(yōu)化調(diào)整來說吧:
前次測試中,戰(zhàn)斗時(shí)為了增加視覺爽感,攻擊特效與傷害數(shù)值等呈現(xiàn)得過于顯眼,有點(diǎn)擋住玩家視野,影響了對(duì)戰(zhàn)場的觀察。現(xiàn)在版本中,玩家可以如下調(diào)整傷害數(shù)值大小,甚至可以不要打擊特效,保證視野清爽。但同時(shí)也少了“一刀999”的快樂。玩家可根據(jù)自己需求進(jìn)行權(quán)衡設(shè)置。
經(jīng)過優(yōu)化畫面機(jī)位,前次測試中大型奇波、BOSS遮擋視野,影響操作的情況得到一定程度改善。
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傷害數(shù)值尺寸可調(diào)整
再如,前次測試中跳過劇情就真錯(cuò)過了。現(xiàn)在的版本不僅加上了劇情回顧,甚至還貼心地加上語音回顧功能。極大地便捷了想省事的玩家,體驗(yàn)到劇情亮點(diǎn)。
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可以語音回顧劇情,好評(píng)
家園系統(tǒng)完成度提升明顯,這次通過新增劇情完善了一位NPC助手栗栗花的背景故事。將此前略顯生硬的引導(dǎo)教學(xué),融入到劇情推進(jìn)當(dāng)中,瞬間邏輯合理化。同時(shí)有了助手,一些跑腿的工作可以交給她,真是方便。
上次測試中,我費(fèi)了九牛二虎之力開墾出的田地也是歪歪扭扭,毫無美感。經(jīng)過制作組優(yōu)化,現(xiàn)在墾田較容易地對(duì)齊地塊,開墾出整齊劃一的田地。不過,由于角色跑動(dòng)中操作會(huì)有一絲延遲感,在精細(xì)調(diào)整地塊位置時(shí),我仍不是很適應(yīng)。
游戲一大特色玩法“奇波對(duì)決”也是我重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容模塊。此次試玩的體驗(yàn)更加便利,更符合玩家過往游戲經(jīng)驗(yàn)。
在對(duì)決開啟前的準(zhǔn)備界面,我就看到系統(tǒng)推薦的上陣奇波屬性,方便我依此進(jìn)行編隊(duì),降低了上手門檻。這次測試優(yōu)化了局內(nèi)節(jié)奏與體驗(yàn),整體更加流暢、舒適,實(shí)戰(zhàn)中出牌沒了卡手的感覺。
另外,為了方便玩家掌握全場局勢(shì)動(dòng)態(tài),新版本加入了俯視角。這下沒理由打不好牌了(笑)!
玩家特別關(guān)注的游戲性能優(yōu)化問題,本次線下試玩中我還是偶爾遇到卡頓的情況,但并不影響游戲體驗(yàn)。
去年8月的星至測試是《藍(lán)色星原》首次面向玩家,存在諸多不足實(shí)屬難免。總得來看,這次新版本針對(duì)玩家反饋?zhàn)龀龃罅空{(diào)優(yōu),并且還更進(jìn)一步,提供了玩家一些沒想到的功能。
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與奇波一起拍照吧
一些細(xì)碎的優(yōu)化我就不再一一贅述,歡迎玩家們?cè)诤阈驕y試中親自感受,驗(yàn)收制作組工作成果。
02
新內(nèi)容、新玩法,游戲完成度大幅提升
時(shí)隔8個(gè)月再度踏上普羅米利亞大陸(游戲中的大世界),夏露露村依然充滿人間煙火氣,而夏露露村外的大世界已迎來太多重大變化。經(jīng)過體驗(yàn),游戲完成度的大幅提升還是令我感到振奮。
新區(qū)域,并進(jìn)一步完善新芽山谷
首先我最能最直觀感受到的,就是地圖上新開放的“弗利斯”區(qū)域。
如果說夏露露村是原生態(tài)的農(nóng)家田園風(fēng)情,那么弗利斯區(qū)域的城鎮(zhèn)就是中世紀(jì)歐式城邦主義。身處弗利斯的城市,我能明顯感到與夏露露村的迥異,用石材、磚塊壘砌而成的建筑巍峨高大,氣勢(shì)上更顯莊重。
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弗利斯區(qū)域城鎮(zhèn)一瞥
弗利斯地圖設(shè)計(jì)也與夏露露村所在的新芽山谷有較大區(qū)別。弗利斯區(qū)域的中心,是一巨大的湖泊。湖泊中又散落著大小不一的洲島,試玩時(shí)我曾深入其中做了一些支線任務(wù)。對(duì)了,玩家可以乘騎會(huì)游泳的奇波,快速穿梭于湖泊中小島。
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新芽山谷中奇波踏浪而行
那么弗利斯區(qū)域是否有著別樣的生態(tài)?是否對(duì)應(yīng)有著新故事呢?有待游戲進(jìn)一步揭曉。
制作組在開發(fā)弗利斯區(qū)域時(shí),當(dāng)然也沒有忘記完善“舊區(qū)域”新芽山谷。
地圖上的遺跡、大型奇觀還有浮空島等都得到進(jìn)一步細(xì)化,奇特與瑰麗依然是這個(gè)幻想世界的主旋律。同時(shí)我發(fā)現(xiàn)傳送點(diǎn)位置也進(jìn)行了優(yōu)化,減少反復(fù)跑圖的疲憊。
在與制作組工作人員交流中得知,他們根據(jù)奇波概念屬性,結(jié)合新芽山谷地貌與生態(tài),優(yōu)化了奇波分布。讓它們更符合我們的常識(shí)。
新劇情,笑果十足
《藍(lán)色星原》風(fēng)趣詼諧的劇情,在星至測試中就已經(jīng)獲得玩家好評(píng)。新版本中開放了第一章后續(xù)幾個(gè)小節(jié)的劇情,演出效果同樣令我感到滿意。
測試中,我差不多開著1.5x的倍速快速過劇情。即便如此,我也被劇情中一些笑點(diǎn)擊中,不由得嘴角一抿,會(huì)心一笑。
尤其是美宣素材中已屢屢出鏡的緹緹和諾諾,終于在劇情中登場。劇情中受到驚嚇的她倆,也沒忘記給玩家?guī)硪欢瘟钊伺醺沟难莩觥S绕涫撬齻z與其他角色對(duì)話時(shí),豐富且夸張的表情變化,更加凸顯可愛感。此外,小精靈露米、獸人姐妹璐璐卡&忒拉拉的形象塑造進(jìn)一步深入刻畫,性格與形象日漸清晰。
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劇情臺(tái)詞融入了一點(diǎn)時(shí)下的流行梗,但并不顯得突兀與濫用,大可放心。
《藍(lán)色星原》的劇情堅(jiān)持不走“黑深殘”路線,是值得鼓勵(lì)的。我想并不是每個(gè)玩家都如考據(jù)黨那樣,去深入分析謎語人劇情,而是希望能更輕松地代入主角視角,感受另一個(gè)幻想世界。
不過新劇情已觸及周遭環(huán)境變化下,普羅米利亞大陸不同種族間的生存矛盾。可以預(yù)見,游戲劇情同樣亦有引發(fā)深思的高光段落。
新玩法,多人共斗滿上
此次試玩中,我還與同行的媒體老師一起,體驗(yàn)了n把“危機(jī)討伐”(多人共斗PVE)與“異脈星巢”(聯(lián)機(jī)版奇波對(duì)決)兩個(gè)很有亮點(diǎn)的新玩法。
這里詳細(xì)聊聊危機(jī)討伐玩法。
危機(jī)討伐玩法與其他游戲共斗玩法較為相似,三人組隊(duì),帶上奇波共同跑圖,輪番對(duì)戰(zhàn)群怪、精英怪以及BOSS怪。
由于我們挑戰(zhàn)的是低于自己等級(jí)(lv.80)的怪物副本,整場戰(zhàn)斗并無太大難度,甚至我很多時(shí)候壓根沒有看清敵怪在哪,只管放技能就行。即使遭遇此前我單人打起來較為費(fèi)勁的BOSS怪,雖有些波折,但還是順利通關(guān)。確實(shí)挺有不帶腦袋的爽感。
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多人協(xié)力,雷冠牦也能干成牛肉干(圖源網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)然我想在正式公測時(shí),一些高難關(guān)卡還需玩家打得更有策略性。比如組隊(duì)時(shí)考慮敵人屬性和配置,搭配合適的角色與奇波,相互配合。尤其是高壓環(huán)境下,別忘了帶上治療型角色/奇波!
試玩中,我也發(fā)現(xiàn)玩家?guī)У钠娌赡芎蛿撤狡娌ㄗ材槪瑧?zhàn)斗時(shí)難分?jǐn)澄遥绕涫情_大號(hào)傷害數(shù)值,真就打得難解難分。
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新角色紅寶石
新版本家園玩法也顯著豐富起來,經(jīng)功能優(yōu)化后,玩家在探索大世界之余,亦能方便地在桃源深處建立一方樂土。家園玩法更大的亮點(diǎn)內(nèi)容,還待玩家親自上手體驗(yàn)。
新裝備系統(tǒng),還是角色專屬劇情的載體
《藍(lán)色星原》角色養(yǎng)成系統(tǒng)再度深化,新版本加入了名為“靈子”的裝備,與其他衣物類部件一起共同構(gòu)成角色屬性加成。
靈子不僅是為角色提供各種增益的重要裝備,還是游戲世界觀與角色專屬劇情的補(bǔ)充。靈子按品級(jí)劃分,其中一些靈子有著更高規(guī)格的美術(shù)表現(xiàn)與額外的專屬劇情。目前我了解到,靈子可通過多種方式獲取,而非僅局限于商業(yè)化方式。
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SR西芙莉雅-靈子-風(fēng)雨之愿
部分靈子具有一段動(dòng)態(tài)感十足的live 2D動(dòng)畫,以表現(xiàn)角色或可愛或成熟等特征。如SR級(jí)靈子-無法思考,就表現(xiàn)出寒悠悠被惡作劇禮盒驚嚇時(shí)的可愛反應(yīng),多想伸手捏捏她的小臉。而還有一些靈子,更有一段特別短動(dòng)畫,帶來一段更完整的劇情,更立體地呈現(xiàn)角色魅力。
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動(dòng)態(tài)感十足的靈子劇情
遺憾的是,目前所有靈子似乎都無法進(jìn)行點(diǎn)觸互動(dòng)。我希望能在目前專屬劇情的基礎(chǔ)上,制作組能不能給靈子增加一些互動(dòng)方式。
我并不意外制作組在裝備系統(tǒng)上下功夫,精美的動(dòng)態(tài)效果以及附加的屬性加成,確能激發(fā)我的收集動(dòng)力。
結(jié)語
去年星至測試結(jié)束時(shí),我認(rèn)為《藍(lán)色星原》框架已有較高完成度,諸如對(duì)味的角色設(shè)計(jì)、有機(jī)的奇波生態(tài)等亮點(diǎn)內(nèi)容,已奠定游戲魅力雛形。
8個(gè)月過后,《藍(lán)色星原》保持自身特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,完成度已有明顯提升。制作組在奇波對(duì)決、角色養(yǎng)成、家園玩法等方方面面內(nèi)容做加法,引入了新機(jī)制,增加游戲樂趣。特別是加入多人聯(lián)機(jī)玩法,為游戲長線運(yùn)營帶來更多可能。
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誠然,經(jīng)過多次試玩后我仍不敢預(yù)判《藍(lán)色星原》全貌到底如何。細(xì)細(xì)回味,我還沒有較全面地跑下飛空島任務(wù),新開放的弗利斯區(qū)域也只是走馬觀花式的逛了一遍,新芽山谷還有太多太多異色奇波待我星結(jié)(捕捉).......
在我寫稿的此刻,制作組還有多個(gè)開放崗位開放中,內(nèi)容鋪量生產(chǎn)仍是現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)。我相信,《藍(lán)色星原》世界中必然還有許多我未曾體驗(yàn)過的驚喜。
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