撰 文丨陳立涓
編 輯丨美 圻
文娛價值官解讀:
ID:wenyujiazhiguan
2023年,傳統(tǒng)影視的工業(yè)化處于積極探索的時候,AI工具悄然席卷文娛行業(yè)。
2024年,一場由工具引發(fā)的創(chuàng)作變革,徹底爆發(fā)。
擺在所有創(chuàng)作者面前的終極拷問,隨之而來:從傳統(tǒng)到AI,創(chuàng)作者真的會被替代嗎?
去年開始,來自傳統(tǒng)文娛行業(yè)和AIGC懸殊的成本、效率對比,讓堅守者陷入迷茫,危機的氣氛彌漫上下游。大部分文娛行業(yè)的從業(yè)者找不到轉型突破口,又不知如何擁抱這場技術革命。
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面對行業(yè)彌漫的“失業(yè)恐慌”,兩位創(chuàng)作者既見證了AI顛覆創(chuàng)作邏輯的震撼,也堅守住了內容為王的核心本質。他們用自己的經(jīng)驗和感受,交出一份轉型報告:AI不是來取代創(chuàng)作,而是在重構創(chuàng)作的。
我們試圖通過這篇專訪,拆解兩位創(chuàng)作者手中的AI工具、他們轉型成功的實戰(zhàn)路徑、窺見AI時代表達者的新機會。正如受訪者陳坤所說:淘汰人的從來都不是AI,而是不會用AI的人。
現(xiàn)在,就讓我們走進這兩位傳統(tǒng)影視創(chuàng)作者的AI重生故事……
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從傳統(tǒng)到AI
創(chuàng)作者真的被替代了?
前不久,36氪的一篇《未來1500天,影視行業(yè)的錢會被這1%的人賺走?》引發(fā)行業(yè)內的巨大討論聲量,而這篇文章的作者,就是一位傳統(tǒng)文娛行業(yè)的創(chuàng)作者。文章里他闡述了AI工具迭代對傳統(tǒng)創(chuàng)造模式的沖擊:“一邊是:數(shù)億預算,上千人團隊,三到五年周期。另一邊是:一個三到五人的小隊,幾十萬的算力賬單,幾個月的迭代周期。”這篇文章很快破10萬閱讀,而更深刻的影響在于堅守傳統(tǒng)創(chuàng)作方式的行業(yè)從業(yè)者,似乎察覺到了什么,但又不如何轉型、甚至不知從何入手。
文娛價值官邀請兩位從傳統(tǒng)文娛行業(yè)轉型AIGC創(chuàng)作的創(chuàng)作者,一位是《這就是街舞》總監(jiān)制陳坤,另一位是參與紀錄片《航拍中國》《楚國八百年》的導演崔伊。他們見證了從攝像機到AI工具的變化。其中,陳坤從創(chuàng)作形式的轉變發(fā)展到企業(yè)化的內容生產(chǎn)體系統(tǒng);而崔伊則嘗試創(chuàng)作出普世又具娛樂性的系列短劇。
兩位創(chuàng)作者在時代變革中,強烈感受到工具的變化帶給工作、生活的巨大沖擊的同時,還具備很多相似之處:
都是2024年初嘗AIGC創(chuàng)作,這說明24年是AIGC被廣泛應用的時間節(jié)點。
經(jīng)常使用的工具包括:Gemini、Seedance 2.0等。
對自己角色的理解發(fā)生變化。
對未來創(chuàng)作保持憧憬和樂觀的態(tài)度。
相信技術無論怎樣迭代,內容競爭終將回歸本質。
在關于工作量和需求大幅下降的“恐慌”言論之下,文娛價值官更關心創(chuàng)作者如何用好AI工具,成為留存下來的新型表達者?
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幸運的是,兩位采訪對象極為真誠地分享了他們的轉軌路徑,面臨過的挑戰(zhàn),未來的不確定性。在這篇采訪中,你能看到傳統(tǒng)媒體出來的人轉型成功后的喜悅,也能對他們的勇氣感同身受。希望所有創(chuàng)作者保持創(chuàng)作敬畏之心的同時,也愿意積極擁抱新生產(chǎn)工具,在他們的自述中獲得啟發(fā)。
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崔伊:
我時刻提醒自己,
在現(xiàn)實世界中發(fā)現(xiàn)和學習
我的賬號 @抽象仔XEIIZO 在抖音和B站上周更,我自己覺得它是“最潮的AI元素和最癲的腦回路”,哈哈!幸運的是,開始專注AIGC創(chuàng)作后,我加入了即夢AI創(chuàng)作者成長計劃、從參加產(chǎn)品、模型內測,到一起探索商業(yè)項目、行業(yè)場景,以及日常的創(chuàng)作積分扶持和內容建議,我這個賬號可以說是即夢運營團隊“從小扶持大”的,目前抖音賬號4.6萬粉絲,獲贊超172萬。
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我的作品都是AIGC制作的抽象、有趣的小段子,結合上頭的音樂片段,打造高記憶點的片段體驗。@抽象仔XEIIZO中,“福音版大東北”最受粉絲喜愛,這條作品點贊超86萬,轉發(fā)超100萬;還有一個是過年期間的抽象MV《新鴛鴦蝴蝶夢福音版》,嘗試用AIGC的方式把不可能實現(xiàn)的畫面呈現(xiàn)出來,作品獲贊超5萬,幾千粉絲在這個視頻下留言。目前我也在嘗試更長的故事和敘事,比如原創(chuàng)幽默系列短劇“西宋風云”。
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轉軌AIGC創(chuàng)作是非常偶然的事。
2024年前,我在央視工作了很長時間,參與拍攝了《航拍中國》、《楚國八百年》等紀錄片,也和團隊一起獲得過不少的榮譽。
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2024年9月,即夢的運營老師在新片場上看到我七拼八湊的AIGC視頻,邀請我加入即夢“超級創(chuàng)作者計劃”,這是我最早接觸AI創(chuàng)作的契機。記得第一條AIGC視頻,我生成了一面破舊的鏡子,因為現(xiàn)實中拍攝一面鏡子很容易穿幫,但AIGC完全不用擔心,我發(fā)現(xiàn)AIGC可以創(chuàng)作一切我認為無法實現(xiàn)的作品。
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崔伊生成的第一支AIGC視頻
我最早用文生圖、圖生視頻,要耗費很大的精力去研究提示詞;后來生圖技術逐漸穩(wěn)定,但人物的一致性又難以控制,需要更多程序來換臉把握;再到首尾幀的流行,更長調度的鏡頭語言得到實現(xiàn),AI數(shù)字人開始生動的開口說話演唱;直到現(xiàn)在多參生成、更長的單片段生成時間……
今天Seedance2.0的出現(xiàn),可以說是完成了這一個階段的升級閉環(huán):AIGC從一門有點難度先鋒技藝變成了一個真正能幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)想法的前沿工具,逐漸“解放”了內容創(chuàng)造力。
先來分享一下我的內容生產(chǎn)流程:構思故事,劇本讓Gemini做優(yōu)化—BGM的需求給到Deepseek總結提示詞、再喂給Suno生成一首合適的歌曲、音樂--進行分鏡頭設計,同步考量設定--根據(jù)分鏡頭設計相關人物和場景、用即夢+ Midjourney + NanaBananaPro 一起進行繪制--Seedance2.0進行進行動態(tài)制作,在不斷生成的過程中選擇最合適的鏡頭組合和調度,確定素材--用剪映編輯素材--完成作品進行發(fā)布、與粉絲互動。
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抽象視界創(chuàng)作團隊
我嘗試過各種AI工具,讓我印象深刻的是Omnihuman技術,數(shù)字人生動的演唱與對話讓我們記憶猶新。后續(xù)即夢3.0從單個片段多鏡頭生成技術,再到智能多幀的功能,人物情緒的細膩拿捏、到速度運鏡,讓視頻創(chuàng)作變得可控了。
除了即夢,我也使用Midjourney(藝術風格和場景氛圍創(chuàng)作)、NanoBanana(設定圖的定位與合成),以及VEO3.1等。我通常會從Suno開始,為自己的創(chuàng)作選擇一首合適的BGM,在逐漸“嗨”起來的過程中,把影像定下來。
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AIGC系列作品《西宋風云》
我認為AIGC是一種全新的表達手段,不同于真人實拍,也不同于動畫、CGI,它應該有一個屬于它的生態(tài)位,讓內容與藝術的世界有百花齊放的表達方式。從內容的美學與商業(yè)性探索上,最關鍵的不是技術、而是AIGC背后的那個“人”。
現(xiàn)在我的角色發(fā)生了變化,我既是編劇、也是導演,是美術、也是演員,有的時候“肝”久了也兼職茶水。AIGC放大了個體創(chuàng)作者的創(chuàng)造能力,但內容的發(fā)展方向還是需要人為把控的。人類的情感表達,是AI難以理解的,但內容產(chǎn)品恰恰最需要提供給用戶充足情緒價值。
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工作中的崔伊
或許未來技術可以實現(xiàn)真正意義上的“一鍵生成”,但創(chuàng)作者的審美和判斷力,才是核心競爭力。說到審美判斷力,我認為這種能力才是未來AIGC創(chuàng)作者的核心技能:你要從大量AIGC給予的回答中,選出“最好的”,這并不容易。
在這個產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的長河中,現(xiàn)在不過是起步階段,我認為自己就是個新手,所以我時刻提醒自己:要在現(xiàn)實世界中發(fā)現(xiàn)與學習,那些最觸動人心的東西。首先是去感受、去生活、我在路上所遇到的一切,能感染我自己的,都將成為未來最好的表達。
大量的商業(yè)項目中,我常遇到AI無法解決的問題,這時我會求助我們團隊小伙伴們,看看有什么技術解決方案(比如CGI或者合成),如果制作中出現(xiàn)服務器問題,我經(jīng)常會夜半三更去“騷擾”即夢的運營老師,請他們幫忙。
我經(jīng)常感慨,自己能生活在AIGC出現(xiàn)的時代里,每一次版本更新,都會帶來超出預期的體驗。創(chuàng)作者則努力去面對技術更新帶來的變化,去響應新的創(chuàng)作模式和工具。隨著像即夢這類革命性視頻生成模型的問世,我們正站在更長篇、更專業(yè)影像制作門檻上。 這就意味著,電影級的AI影像制作可能突破在即。
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對于那些剛入門的AIGC創(chuàng)作者,我建議大家首先放開手腳,同時也要沉下心來。放開手腳不僅停留在炫技和表達形式上,AI帶來的可能性遠不止于此。沉下心來是要對內容的傳播有更深層的洞察,這個故事為什么值得被講述?它能打動哪一群人?它在表達人類共通的情感嗎?
利用AI工具,創(chuàng)作那些不僅有視覺沖擊力,更有廣泛受眾群體、能引發(fā)思考和共鳴的內容,具備這樣思考方式的創(chuàng)作者,也具備AI時代的核心競爭力。技術的演進本質上是降低“將內心情緒轉化為視聽語言”的門檻,而創(chuàng)作者需要讓情感的表達更具觸達性和精準度。未來的創(chuàng)作中,我將通過技術嘗試撬動作品更多樣化的情緒表達。
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陳坤:
AI不會取代創(chuàng)作者
但一定會淘汰不會使用AI的創(chuàng)作者
我的 @閑人一坤 賬號,在視頻號、抖音、小紅書、B站同步更新,我算是幾乎所有主流模型方的“超級創(chuàng)作者”。但更重要的是,我的創(chuàng)作形態(tài)從早期類似OPC(One Person Company)發(fā)展到一個企業(yè)化的內容生產(chǎn)體系。比如,我們的“真愛拍”目前是紅果漫劇的年框供應商,同時也是TikTok海外短劇的重要供應商之一。多部短劇作品登上紅果平臺榜單,甚至出現(xiàn)前三的好成績,海外的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也很不錯。
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陳坤 創(chuàng)辦的Aipai.ai
直到現(xiàn)在,都還有很多人問我,你是在什么契機下進入AIGC視頻創(chuàng)作這條賽道的?
如果從職業(yè)路徑來說,我其實是一個在傳統(tǒng)影視行業(yè)工作了二十多年的導演和制作人。我參與主導過《這就是街舞》等綜藝,長期在成熟的影視工業(yè)體系中生產(chǎn)內容。從創(chuàng)意到執(zhí)行,從團隊協(xié)作到工業(yè)流程,這套體系我非常熟悉。但也正因為如此,我對它的“天花板”和“約束”感受得很清楚——成本高、周期長、試錯難,這些問題一直存在。
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第一次真正對AI視頻產(chǎn)生強烈沖擊,是我在2023年看到Pika做的一條宣傳片:馬斯克穿著宇航服,奶牛在天上飛。這種畫面如果放在傳統(tǒng)影視體系里,意味著復雜的拍攝、特效、合成流程,但在AI里,只需要一條提示詞就可以生成。當時我的感受只有兩個字:神奇。
2024年,我正式進入AIGC創(chuàng)作,陸續(xù)做了《山海奇鏡》《無名特攻隊》等項目。到2024年底,我創(chuàng)辦了aipai.ai,希望把我在一線創(chuàng)作中摸索出來的方法,沉淀成一個“視頻Agent”,幫助更多人完成從創(chuàng)意到成片的全過程。
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陳坤參與創(chuàng)作的作品
到2025年下半年,AI短劇快速興起是一個關鍵節(jié)點——AI內容第一次有機會形成完整的商業(yè)閉環(huán)。我的策略是“內容+技術”雙擎驅動,一方面自己做內容,驗證能力;另一方面做平臺,把能力規(guī)模化。同時,還可以探索AI網(wǎng)大、AI電影的可能性。
從我這幾年的親身經(jīng)歷來看,AIGC視頻創(chuàng)作最大的變化,不是畫質,而是創(chuàng)作邏輯的改變。
早期AIGC更多是“生成圖片+拼接”,本質還是傳統(tǒng)剪輯邏輯;現(xiàn)在已經(jīng)進入“生成鏡頭+控制敘事”階段。AI已經(jīng)具備基礎的“導演能力雛形”,比如鏡頭運動、情緒表達,甚至簡單調度。這意味著我們不再只是用AI做素材,而是開始用AI參與創(chuàng)作。
幾次技術升級的節(jié)點讓我印象深刻。2024年大年初七發(fā)布的Sora,讓整個行業(yè)徹夜難眠,再到今年的Seedance 2.0,已經(jīng)開始真正撼動傳統(tǒng)影視制作的效率邊界。
目前我們使用最多的工具肯定是aipai.ai,它可以從小說、劇本、分鏡、圖片到視頻一站式完成創(chuàng)作。同時我們也接入了全球主流的生圖和生視頻模型,并根據(jù)不同創(chuàng)作需求做匹配。
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Aipai.ai 是一家年輕人組成的團隊
在大模型層面,我個人用得最多的是Gemini,不只是用于創(chuàng)作,也包括企業(yè)管理、投融資等決策輔助。從創(chuàng)作實踐來看,AI解決不了的問題正在變得越來越少,但對于專業(yè)創(chuàng)作者來說,反而會有另一種感受——“不夠”。比如一個很簡單的表情,AI可以做出來,但要做到我心目中的那個“極致版本”,仍然需要大量迭代。這也是為什么我認為,未來創(chuàng)作者的核心能力,不是“能不能生成”,而是“能不能逼近理想”。
我目前的短劇制作流程是:編劇通過Agent生成劇本--生成師負責畫面和視頻素材--剪輯師完成最終節(jié)奏和成片。效率層面,我目前通過aipai.ai,一個人每天大約可以生產(chǎn)15分鐘左右的成片,這在傳統(tǒng)影視體系里是不可想象的。
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陳坤參與創(chuàng)作的作品
我的角色也發(fā)生了變化,現(xiàn)在的我更像是一個“AI時代的總導演”和“系統(tǒng)調度者”。AI在不斷接管“體力權”和“程式化權力”,而人需要更專注在“原創(chuàng)能力”和“獨特性”上。 在整個創(chuàng)作中,我最享受的反而不是單一作品的完成,而是對新形態(tài)的探索 。
我判斷,未來的AI創(chuàng)作會走向兩個極端:一端是極少數(shù)的頭部精品,頭部效應會比今天更強;另一端是大量的規(guī)模化內容,去填補不同人群的細分需求。我所觀察到的趨勢是,當下大家消費的AI作品仍然偏動漫風格,但隨著模型能力的提升,類真人的AI內容會越來越多。觀眾不會因為一個作品是AI生成、還是傳統(tǒng)制作改變觀看決策;真正決定點擊和留存的,依然是內容本身足夠吸引人。
可以肯定的是,視覺帶來的“新鮮感紅利”會很快消失,“人人都有加特林”的時代到來了,競爭將重新回到內容本質——故事是否抓人,審美是否在第一時間擊中觀眾。這也意味著,行業(yè)的“尾部”會比今天更加殘酷。因為門檻降低了,參與的人變多了,但真正能脫穎而出的,反而更少。
近期,行業(yè)一個爭議比較大的問題——AI是否降低了創(chuàng)作門檻?我的看法是:它確實降低了“制作門檻”,但并沒有降低“創(chuàng)作門檻”。任何人都可以生成內容,但是否具備審美判斷、鏡頭語言和敘事能力?最終的結果是,普通用戶可以做內容,但真正有商業(yè)價值和傳播力的作品,仍然來自專業(yè)創(chuàng)作者。
對于新進入這個行業(yè)的人,我反而想提醒你們:現(xiàn)在“割韭菜”的情況越來越多,很多人試圖用課程快速變現(xiàn)。但知識不會自動進入你的腦子,最有效的方式永遠是自己動手去做。
如果要我對這個行業(yè)做一個判斷,我會說:在真正的AGI到來之前,人類會不斷把執(zhí)行層的能力交給AI,但會把更多精力集中在創(chuàng)意本身。而在這個過程中,真正稀缺的,從來不是工具,而是人。AI不會取代創(chuàng)作者,但一定會淘汰不會使用AI的創(chuàng)作者。
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本文為文娛價值官原創(chuàng)作品。
郵箱:meiqi402@163.com
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