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“丟給大模型一句話,就生產(chǎn)電影級(jí)視頻”,目前還難以實(shí)現(xiàn)。
封面 I 新聞媒體
作者 I 陳法善
報(bào)道 I 豹變
AI短劇,是造富新風(fēng)口,還是“被打假”的高危地帶?
近期,一部名為《霍去病》的AI短片憑借對戰(zhàn)爭場面、人物表情的生動(dòng)刻畫,引發(fā)不少關(guān)注。網(wǎng)傳該劇成本僅為3000元,由3人小團(tuán)隊(duì)在48小時(shí)內(nèi)“手搓”了80集,播放量超5億。不過,該劇在B站等平臺(tái)的流量表現(xiàn)平平,與“5億”熱度相差甚遠(yuǎn),引來不少網(wǎng)友打假。
陷入爭議后,該劇導(dǎo)演楊涵涵在接受《湖北日報(bào)》采訪時(shí),澄清了“3000元做出80集”的說法,稱“只做了4分多鐘和6分多鐘兩個(gè)版本的短片,沒有80集;3000元成本是算力成本,不包括工資等人力成本;48小時(shí)是純工作時(shí)間,大家做了4天,每天差不多12小時(shí),不是總耗時(shí)。”
這不是今年AI短劇第一次陷入輿論漩渦,隨著AI工具的快速滲透,短劇制作門檻正快速消解,而AI帶來的革命性變革遠(yuǎn)不止于此。
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短劇《霍去病》發(fā)布于2月4日,卻突然火在了春節(jié)后。
登錄納米漫劇平臺(tái),《霍去病》作為優(yōu)秀作品,被放置在首頁最前端的位置。但截至3月11日,在B站,該短劇的4分鐘版本播放量僅為1.9萬。即便出圈后,導(dǎo)演楊涵涵又發(fā)布了6分鐘版本視頻,播放量也只有11萬。
這不僅與網(wǎng)傳的“5億”相差甚遠(yuǎn),甚至不如B站上同期發(fā)布的其他同名短劇。
例如,AI短片導(dǎo)演李鋒發(fā)布的23分鐘版本《霍去病》AI短劇,播放量約62萬,不論是劇情完整度、戰(zhàn)爭場面刻畫,還是人物微表情,均在楊涵涵的《霍去病》之上。
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《霍去病》在B站上的熱度并不高
名字“撞車”顯然給李鋒帶來了不少煩惱,為此不得不在視頻下方專門澄清自己不是網(wǎng)傳的“霍去病”。
區(qū)別于“網(wǎng)紅版”《霍去病》使用“納米漫劇流水線”制作,多位AI短劇從業(yè)人士透露,業(yè)內(nèi)用得比較多的工具是即夢、可靈、TapNOW、香蕉等,“納米”比較小眾,不排除其出圈是平臺(tái)自己操盤的。
實(shí)際上,不僅播放數(shù)據(jù)涉嫌注水,《霍去病》的低成本、小團(tuán)隊(duì)也備受質(zhì)疑。AI降低了短劇制作門檻,但使用難度要比想象中復(fù)雜不少。想要實(shí)現(xiàn)更好的效果,還需要?jiǎng)?chuàng)作者先完成分鏡設(shè)計(jì)、文/圖生視頻,再后期配音、配樂等。想象中的“丟給大模型一句話,就生產(chǎn)電影級(jí)視頻”,在現(xiàn)實(shí)中還難以實(shí)現(xiàn)。
即便是李鋒這樣的專業(yè)人士,制作一部20多分鐘的《霍去病》短劇,也需要10天時(shí)間。其難度在于,搭好劇情骨架后,還需要在每個(gè)鏡頭上精細(xì)控制燈光、色溫、道具紋理、人物微表情,以及機(jī)位和運(yùn)鏡等。這些細(xì)節(jié)都要靠提示詞一個(gè)字一個(gè)字去描述,再讓AI把它轉(zhuǎn)成真實(shí)的視聽語言。
而其中如果出現(xiàn)穿幫鏡頭,還需要不斷修改提示詞去調(diào)優(yōu)效果。但AI生成的畫面隨機(jī)性較強(qiáng),被業(yè)內(nèi)戲稱為“抽卡”,可能調(diào)試五次,才能得到一次滿意的效果。因此,AI看上去大大降低了制作難度,但背后仍需付出大量心力與算力成本。
多位短劇從業(yè)者坦言,《霍去病》所謂“3000元成本產(chǎn)生5億播放”,缺少可信的數(shù)據(jù)來源;而將原本20余人的團(tuán)隊(duì)說成“3人”,不排除是出于AI風(fēng)口下的商業(yè)營銷需求。因?yàn)椤耙蝗斯尽薄暗统杀颈睢笔钱?dāng)下行業(yè)最吸睛的敘事范本,作為AI工具的提供方,無疑需要講述這樣的故事。
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盡管《霍去病》的爭議讓AI短劇蒙上一層陰影,但AI的加入讓市場看到了短劇變現(xiàn)的另一種可能。
短劇變現(xiàn)主要依賴用戶充值和廣告,其“又土又上頭”的特性,讓不少用戶無腦付費(fèi),吸金實(shí)力堪比某些大制作院線電影。
明略科技發(fā)布的《2025年中國微短劇行業(yè)研究報(bào)告》顯示,微短劇的付費(fèi)用戶比例從2024年1月的40.5%飆升至2025年2月的48.8%,意味著每兩個(gè)刷短劇的人中,就有一個(gè)為內(nèi)容掏錢包。
AI短劇的到來,將繼續(xù)擴(kuò)大短劇的市場規(guī)模。從題材上看,AI短劇主要集中在修仙、游戲等強(qiáng)特效、強(qiáng)架空的領(lǐng)域,并未動(dòng)搖真人短劇的核心受眾,反而拓展了二次元、游戲玩家等群體,相當(dāng)于做大了短劇行業(yè)的蛋糕。艾媒咨詢預(yù)測,2026年中國微短劇市場規(guī)模將達(dá)793億元,同比增長近兩成,到2030年有望攀升至1500億元以上。
而在廣告模式下,越來越多的“金主爸爸”更看重AI短劇的潛力。上述《報(bào)告》顯示,“純AI生成”的短劇雖然觀看率只有34.5%,約為“AI輔助真人”短劇的一半,但用戶的未來觀看興趣達(dá)68.3%。基于這一趨勢,目前約有46%的品牌方將關(guān)注重心轉(zhuǎn)向純AI生成的短劇,且關(guān)注領(lǐng)域更集中于案例表現(xiàn)。
在杭州從事AI短劇制作的陳帥看來,制作成本低、修改方便是AI短劇廣告的核心優(yōu)勢,如果甲方對效果不滿意,只用修改腳本重新生成視頻即可,不需要找演員、場務(wù)、攝影等全套人馬重拍,大幅降低了試錯(cuò)成本。
除了從業(yè)者受益,AI短劇也讓互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)看到了另一種商業(yè)變現(xiàn)可能性。目前,快手、紅果等主流平臺(tái)均出臺(tái)了對AI短劇的扶持政策。如快手對聯(lián)合出品的精品短劇,最高可給予1000萬靈感值、1億流量投入,且可按投資比例分賬。紅果對S級(jí)AI短劇提供每部50萬元左右的資金獎(jiǎng)勵(lì)。從中,平臺(tái)除了能完善內(nèi)容生態(tài),還實(shí)現(xiàn)了自身從賣流量向賣算力的迭代。
近日,即夢Seedance2.0公布了視頻生成報(bào)價(jià),其中,含視頻輸入是28元/百萬tokens,不含視頻輸入的價(jià)格是46元/百萬tokens。換算后,含視頻輸入模式下,一條15秒視頻的成本約8.65元,折合0.58元/秒。
AI短劇省去了演員片酬、道化服、實(shí)地拍攝等費(fèi)用,但大模型消耗的算力也是實(shí)實(shí)在在的成本。只不過對平臺(tái)來說,這些成本成了新的營收來源,構(gòu)建起“建算力-賣token-賺營收”的閉環(huán)。
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AI短劇來勢洶洶,讓一些從業(yè)者感受到了一絲寒意。
葉飛是一位常駐橫店的短劇選角導(dǎo)演。以往,拿到劇本后,他是全劇組最先忙起來的那個(gè)人,便開始籌備選角、試戲、聊費(fèi)用和定檔期。他的朋友圈常年被各種短劇組訊霸屏,介紹劇中人物的性別、年齡和性格特征,成了招募演員的廣告牌。
但AI短劇的到來,讓這些工作瞬間歸零。“之前這些工作全都不用了,能節(jié)約時(shí)間跟費(fèi)用。”葉飛說。
春節(jié)之后,葉飛的工作節(jié)奏沒有之前那樣緊湊,朋友圈多了下館子、看電影、逛集市等生活化內(nèi)容。一方面,是年后開工的短劇劇組并不多;另一方面,部分資方開始轉(zhuǎn)向資金壓力更小的AI短劇。
會(huì)不會(huì)被AI替代的擔(dān)憂,縈繞在不少短劇人心頭。尤其是對畫面要求不高的AI解說劇、漫劇,在廢片率低的情況下,可以大幅壓縮成本,目前更受資本青睞,訂單不愁。
但由此推斷真人短劇會(huì)被AI短劇取代,恐為時(shí)尚早。AI實(shí)現(xiàn)了技術(shù)平權(quán),但創(chuàng)作不單純是一個(gè)技術(shù)問題。當(dāng)創(chuàng)作者用AI卷畫面精細(xì)度、特效時(shí),影視作品中“情感”的價(jià)值更加凸顯。技術(shù)可以交給AI,但在情感共鳴方面,真人演繹有天然優(yōu)勢。
AI給短劇帶來的最大實(shí)惠,或許是成本的降低。據(jù)國信證券測算,當(dāng)前AI漫劇單分鐘成本已降至800-1000元,全劇制作周期通常為7-14天。
以往,演員、編導(dǎo)、攝影師、影視后期和場地等資源多集中在核心城市,占了短劇成本的大頭。而AI直接消除了這些資源的地域差距。陳帥雖然人在杭州,卻試圖通過遠(yuǎn)程協(xié)作方式,在人力更便宜的低線城市招募團(tuán)隊(duì),分擔(dān)制作壓力。
“一開始做AI短劇,還需要文生圖、圖生視頻,現(xiàn)在只用校準(zhǔn)文字腳本,Seedance2.0的效果還是不錯(cuò)的。”陳帥說。而文字溝通天然適合異地遠(yuǎn)程協(xié)作,甚至不需要重拍,就能快速做A/B測試,篩選出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
當(dāng)AI快速從實(shí)驗(yàn)室到生產(chǎn)力工具的跨越,賦予了“單兵創(chuàng)作者”做出百萬預(yù)算視覺效果的能力。此時(shí),比拼的焦點(diǎn)或許又會(huì)從技術(shù)回歸到人:情感、創(chuàng)意才是觸發(fā)共情的核心。
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