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01“意念控制”不一定非得用腦
在前瞻布局腦機接口和神經技術的商業巨頭中,Meta走非侵入式路線,核心聚焦神經運動接口與非侵入式腦電/腦磁語言解碼兩大方向,服務于元宇宙、AR/VR、消費電子與無障礙交互,與Neuralink的侵入式路線形成鮮明分野。近日,Meta旗下Reality Labs資助6支高校團隊進一步升級其sMEG神經腕帶技術,包括用于聲控表達的sEMG自適應界面、優化基于多sEMG的通信帶寬、優化中樞神經系統完好和受損人群的肌電接口學習等主題,助力其Meta Neural Band(神經腕帶)等產品落地。
雖然目前基于各類腦信號的腦機接口是媒體聚焦的熱點,但在人機交互、可穿戴設備以及智能康復產品快速發展的今天,基于周圍神經信號的神經接口的規模化應用潛力仍不可小覷。而且由于其不直接采集腦信號,公眾接受度可能更高。不過,雖然以表面肌電圖(sEMG)為核心的肌肉交互技術已占據主導地位數十年,卻始終難以突破信號串擾、電磁干擾、傳感器穩定性差等技術瓶頸,導致大量上肢假肢用戶因操控困難而放棄使用。Meta的近期舉措也正說明了這一問題。
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結合了AR和神經腕帶技術的Meta Ray-Ban眼鏡
02為何棄“電”用“光”
近日,來自俄羅斯斯科爾科沃科技學院、莫斯科國立大學等機構的團隊成功研發出基于光肌圖(Optomyography,OMG)的可穿戴腕帶系統,實現肌肉活動的連續實時解碼,讓健康人與截肢者都能快速掌握類鼠標光標控制、甚至流暢游玩俄羅斯方塊,為下一代神經假肢與可穿戴人機界面開辟全新路徑。
作為人體與機器之間的“翻譯官”,傳統肌電交互依賴電極采集肌肉電信號,在實際應用中暴露出諸多短板:電極貼合要求高、信號易受電器與運動噪聲干擾、不同肌肉信號相互串擾、深層肌肉活動難以捕捉,即便搭配先進算法,仍需要使用者付出大量精神力才能完成精準控制。尤其對于全球超過2500萬上肢截肢患者而言,商用肌電假肢笨重、操控復雜、缺乏感官反饋,高棄用率一直是行業難題。為此,研究團隊將目光轉向光學檢測技術,提出用光信號替代電信號,打造更穩定、更自然、更易用的肌肉交互方案。
光肌圖(OMG)是一種非侵入式肌肉活動檢測技術,核心原理是利用生物組織對700-1000nm近紅外光的相對透光性,通過發光二極管向肌肉組織發射紅外光,再由光電探測器測量散射光強度,以此反映肌肉收縮時的血液灌注與氧合變化。
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瑞典皇家理工學院團隊2015年首次提出光肌圖
相比傳統肌電技術,OMG具備天然優勢:信噪比更高、不受電磁干擾影響、硬件結構緊湊,無需復雜電極固定,能更穩定地捕捉肌肉活動信息。在此之前,全球已有多項OMG手勢識別研究,但均停留在離散指令解碼階段,無法實現連續、順滑的實時控制,難以滿足光標移動、精細操作等實用需求。
0350通道柔性光肌圖腕帶設計
本次研究團隊攻克這一關鍵難題,打造出一款50通道柔性OMG腕帶,設備由4個940nm紅外LED與10個光電晶體管組成,以特定陣列排布形成高靈敏度檢測單元,佩戴于前臂腹側即可采集肌肉光學信號。
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注:OMG腕帶(a)被放置在前臂的腹側(b)。光電晶體管排列成四個17.6×17.6毫米的正方形。每個正方形的中心都放置了一個紅外LED。光電晶體管和紅外LED都有一個透明硅膠保護罩,該保護罩起到了透鏡的作用。每位參與者都完成了一項校準程序,在手部運動期間進行OMG記錄(c)。在校準過程中,參與者執行了帶有12個目標的中心外任務(d)。校準數據被用于訓練一個小型多層感知器。
為實現高效實時解碼,研究團隊設計了輕量化全連接神經網絡,僅包含單隱藏層與50個神經元,無需復雜預處理就能直接處理50通道OMG數據,推理速度低于33毫秒,與設備采樣率完美匹配,保證操控無延遲、無卡頓。整套系統校準流程僅需5-15分鐘,普通人無需專業訓練就能快速上手。
04 首次訓練即可基本掌握,5次逐漸熟練
為全面驗證系統實用性,研究團隊招募9名受試者開展對照實驗,其中包含8名22-26歲的健康志愿者,以及1名38歲雙手手指截肢的受試者。實驗設計分為校準、訓練、實時操控三個階段,核心任務為模擬電腦鼠標的中心外指向任務:屏幕隨機出現目標點位,受試者通過12種方向手勢移動光標,握拳手勢模擬鼠標點擊完成目標選中。同時,研究團隊設置軌跡偏差、耗時偏差、目標捕獲時間、誤點擊次數等6項核心指標,結合菲茨定律(Fitts’s Law)量化操控性能。
所有受試者均在首次訓練中掌握基本操控能力,前5次訓練周期內,軌跡精度、目標捕獲效率、操作速度均出現顯著提升,多項指標統計學差異明顯。即便在實驗后期因腕帶輕微位移出現性能小幅波動,受試者仍能保持穩定操控。模型解碼均方誤差(MSE)低至0.068-0.098,與隨機預測結果差異顯著,證明方向與點擊手勢識別高度精準。尤其值得關注的是,截肢受試者同樣快速掌握操控邏輯,在光標指向任務中表現優異,展現出該技術在假肢控制領域的真實潛力。
為進一步貼近生活場景,研究團隊還將OMG系統接入俄羅斯方塊游戲,讓健康受試者與截肢受試者分別進行測試。結果顯示,兩人均能流暢完成方塊左右移動、加速下落、旋轉等操作,持續游玩7-10分鐘并分別取得1705分和1683分的成績。
截肢受試者反饋,該系統操控輕松有趣,低速狀態下指令精準可靠,僅在游戲高速階段出現少量誤操作;健康受試者則表示,在連續方向切換與旋轉操作中,系統響應順滑,完全能滿足娛樂交互需求。這也是全球首次實現基于OMG技術的連續實時游戲操控,證明該技術不僅適用于康復醫療,還能拓展至消費電子、虛擬現實等多元場景。
05 OMG的應用潛力
通過菲茨定律、信息吞吐量、路徑效率等指標對比,研究團隊發現,光肌圖(OMG)系統整體性能與傳統sEMG系統相當,多數受試者決定系數R2超過0.9,信息吞吐量高于0.5比特/秒,路徑效率達75%以上,符合實用化人機交互標準。更重要的是,OMG規避了sEMG的核心缺陷,無需擔心電磁干擾與信號串擾,佩戴更舒適、操控更自然,截肢者無需過度緊繃肌肉就能發出穩定指令,大幅降低使用門檻。
研究團隊在論文中指出,本次OMG系統仍存在部分優化空間:腕帶位移會導致信號漂移、中立位握拳手勢識別難度較高、僅測試單例截肢患者,樣本量有限。但這些問題均有明確解決方案,未來可通過加入慣性測量單元(IMU)融合感知、優化信號濾波算法、設計自適應校準機制、定制化傳感器排布等方式逐一解決。同時,團隊提出將OMG與sEMG技術融合,利用兩種信號的互補性進一步提升解碼精度與穩定性,打造更強大的混合式神經交互界面。
從臨床價值來看,這項技術為截肢者、中風患者等運動功能障礙人群帶來全新康復希望。輕量化OMG腕帶可直接集成于智能假肢,實現精準、連續、低負擔的肢體控制,配合游戲化康復訓練,既能提升康復效果,又能降低幻肢痛發生率。從產業角度,該技術硬件成本低、結構緊湊、適配性強,可快速應用于可穿戴設備、智能家居、虛擬現實、電競交互等領域,有望成為下一代人機交互與神經康復的核心技術之一。
論文信息:
標題:Wearable optomyography enables continuous neuroprosthetic control
發表日期:2026/3/21
期刊:Scientific Reports
DOI:https://doi.org/10.1038/s41598-025-32646-y
來源 | Scientific Reports、腦機接口星球
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