“受益于長(zhǎng)青游戲的持續(xù)增長(zhǎng)及內(nèi)容驅(qū)動(dòng)游戲的快速擴(kuò)張,我們的國(guó)際游戲年收入(首次)突破100億美元”,在騰訊2025財(cái)報(bào)上,有這么一句關(guān)鍵但又多少被忽視了的表述。
今年是騰訊第5次在財(cái)報(bào)中完整披露全年海外游戲業(yè)務(wù)收入(2020年僅Q4有具體數(shù)據(jù),全年估算值約330億元),從2021到2025,騰訊的海外游戲收入年年都在增長(zhǎng),這次沖破100億美元的同比增幅尤為突出,達(dá)到了33%。
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然而事后大家在聊“騰訊高管的AI觀點(diǎn)”、“騰訊的射擊市場(chǎng)前景”、“三角洲的5000萬DAU”等等,卻少有談“騰訊游戲海外收入爆發(fā)”的。很大程度上,財(cái)報(bào)歸因即“得益于Supercell 旗下游戲、《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng)與《鳴潮》增量”掩蓋了數(shù)據(jù)價(jià)值——很多人下意識(shí)認(rèn)為騰訊海外仍是“老一套”,并未看到有呈現(xiàn)出來什么新的想象空間。
但事實(shí)可能完全相反,2025年可以說是騰訊海外真正跑起來的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
先談?wù)劄楹未蠹铱床坏健膀v訊海外”。
“想要真正吃下海外市場(chǎng),必須用海外的團(tuán)隊(duì)、走海外的路子開發(fā)產(chǎn)品”,從落地方式來看,該理念是騰訊“出海”一直堅(jiān)持的方向。它的確具備合理性,市場(chǎng)也在持續(xù)給出驗(yàn)證,最近的案例是Nexon《ARC Raiders》作為后來者卻超車成為海外搜打撤代表作。
但問題是騰訊之前并未找到有把控力的、雙方舒適的合作模式。
前不久Bulkhead創(chuàng)始人Joe Brammer在接受外媒采訪中透露了與騰訊合作的過往。Bulkhead最早成功作品是軍事射擊游戲《Battalion 1944》,2022年被騰訊子公司收購后,騰訊開始發(fā)力支持他們的新產(chǎn)品《Wardogs》,直到2025年底分道揚(yáng)鑣。
Brammer的解釋是騰訊很看好《Wardogs》,但“騰訊想要的目標(biāo)實(shí)在太大了”、“給的錢根本花不完,反被質(zhì)疑花銷為何這么少,是否交付不足”、“實(shí)際上我們完全沒想和《戰(zhàn)地》等產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),也不想成為Steam上最火的游戲”……最終這種差別導(dǎo)致了騰訊的撤資。
事實(shí)上Brammer很認(rèn)可騰訊,稱那段時(shí)間“給錢、給指導(dǎo)”得到了快速成長(zhǎng),但顯然他口中“賣個(gè)幾十萬份,每晚有3000名活躍玩家”的產(chǎn)品預(yù)期匹配不了騰訊野心。
而且就算對(duì)未來的目標(biāo)預(yù)期能達(dá)成一致,也并不意味著合作就順暢推進(jìn)。
僅運(yùn)營(yíng)37天的《Highguard》是另一種典型的失敗,超明星團(tuán)隊(duì)、百人團(tuán)隊(duì)規(guī)模,卻在上線后快速崩盤。據(jù)了解,騰訊的一些建議并未被開發(fā)團(tuán)隊(duì)吸納,他們堅(jiān)持了過去的經(jīng)驗(yàn),甚至在TGA上的露面都沒提前跟騰訊打招呼。外界稱《Highguard》是“傲慢”的死亡,反推騰訊尊重開發(fā)團(tuán)隊(duì)自主權(quán)的選擇“過于自由”也不見得是好事。
這兩個(gè)案例只是騰訊海外投資眾多不理想結(jié)果的縮影。對(duì)應(yīng)的,盡管過去5年也有著Supercell的長(zhǎng)青化、《PUBG Mobile》的穩(wěn)定支撐以及《勝利女神Nikke》這樣的新爆款,但各有各的不可復(fù)刻性,不能證明騰訊有機(jī)會(huì)做出千億級(jí)的海外游戲業(yè)務(wù)盤子。
局勢(shì)在2025年發(fā)生了較為深刻的轉(zhuǎn)變。雖然騰訊仍舊說著“不干涉游戲開發(fā)”,但根據(jù)一些現(xiàn)象可推斷情況逐漸從完全不干預(yù)轉(zhuǎn)向了“目標(biāo)干預(yù),引領(lǐng)方向”。
在騰訊財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議上,騰訊高管提到《星際戰(zhàn)甲》月平均日活與流水因“大型版本更新”創(chuàng)歷史新高,而這正是其“長(zhǎng)青游戲能長(zhǎng)出新芽”理解認(rèn)知的影響。據(jù)報(bào)道,這次大型版本能順利推出,還借力了騰訊旗下另一家工作室Sumo Group支援提高產(chǎn)能。
基于具體的投資目標(biāo),騰訊對(duì)海外投資工作室的深刻影響逐漸在變得明朗。
除了《星際戰(zhàn)甲》,Sharkmob聚焦資源開發(fā)科幻題材搜打撤產(chǎn)品《Exoborne》、Funcom聚集人力專注《沙丘:覺醒》向長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的階段過渡,以及前兩天《消逝的光芒:困獸》發(fā)布大體量?jī)?nèi)容更新等等舉動(dòng),都可看出騰訊推動(dòng)的影子。
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《消逝的光芒困獸》更新后,Steam同時(shí)在線人數(shù)明顯拉升
簡(jiǎn)單來說,騰訊正在將一些行之有效的經(jīng)驗(yàn)用于輔助投資的海外團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng),跳出“廣種薄收”的早期投入學(xué)習(xí)階段,邁出了主導(dǎo)型新策略“聚焦精品、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、服務(wù)賦能”的第一步。相比于容易被放大討論的裁員、關(guān)閉,這才是騰訊海外游戲業(yè)務(wù)真正值得關(guān)注的變化。
總之,在100億美元后,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的未來會(huì)更加明確,它的上限或許仍需爆款引領(lǐng),但成長(zhǎng)卻是穩(wěn)定可期的。
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