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對(duì)于眾多游戲玩家而言,內(nèi)心都藏著一個(gè)共同的苦惱:想入手某款心儀的游戲,卻又擔(dān)心自家電腦配置無(wú)法勝任,非常糾結(jié)。——現(xiàn)在這個(gè)困擾玩家已久的問(wèn)題,即將成為歷史。
近日,據(jù)坊間可靠消息披露,Steam正全力開發(fā)一項(xiàng)名為“幀率估算器”(Frame Estimator)的新功能,該工具能在用戶購(gòu)買游戲前,提前對(duì)其電腦的游戲性能表現(xiàn)進(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)估,助力玩家做出更客觀的購(gòu)買判斷。
既然是為玩家購(gòu)買決策提供參考,其評(píng)估結(jié)果的客觀性與準(zhǔn)確性就顯得至關(guān)重要——它究竟是如何實(shí)現(xiàn)評(píng)估的?是否足夠靠譜?
首先,作為全球最大的PC游戲平臺(tái),Steam沉淀了海量的用戶硬件與游戲數(shù)據(jù)。其客戶端內(nèi)置了可選的遙測(cè)系統(tǒng),用戶可自主選擇將自家電腦的硬件配置、已安裝游戲信息及游戲庫(kù)數(shù)據(jù),以匿名形式上傳至Valve服務(wù)器。
基于這些龐大的匿名數(shù)據(jù),Steam 能夠精準(zhǔn)匹配特定 CPU、GPU、內(nèi)存容量等硬件配置,進(jìn)而估算出該配置運(yùn)行目標(biāo)游戲時(shí),在不同分辨率和畫質(zhì)設(shè)置下的具體幀率表現(xiàn)。比如,系統(tǒng)會(huì)清晰告知用戶:在1440P分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置下,其電腦能否穩(wěn)定達(dá)到60 FPS,或是能達(dá)到怎樣的幀率區(qū)間。
此外,Valve約一個(gè)月前已正式啟動(dòng)匿名幀率數(shù)據(jù)征集工作,當(dāng)用戶運(yùn)行游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)、無(wú)干擾地采集其電腦的實(shí)時(shí)性能信息。Valve計(jì)劃通過(guò)積累數(shù)百萬(wàn)玩家的真實(shí)游戲運(yùn)行數(shù)據(jù),進(jìn)一步優(yōu)化并構(gòu)建一套更為精準(zhǔn)的性能預(yù)測(cè)模型。
也就是說(shuō),這項(xiàng)“幀率估算器”功能,本質(zhì)上是一套基于海量真實(shí)數(shù)據(jù)的智能評(píng)估系統(tǒng),而非簡(jiǎn)單的智能推薦系統(tǒng),它能針對(duì)特定游戲的設(shè)置和分辨率,為用戶提供“該配置通常能達(dá)到何種幀率表現(xiàn)”的精準(zhǔn)參考——總體而言,其評(píng)估結(jié)果是足夠靠譜的。
目前,該功能仍處于緊張的開發(fā)階段,具體的界面設(shè)計(jì)和功能呈現(xiàn)方式,尚需 Valve 在后續(xù)的公開 Beta 測(cè)試中進(jìn)一步打磨完善。預(yù)計(jì)該功能將直接集成于 Steam 客戶端,讓用戶在點(diǎn)擊購(gòu)買游戲前,就能清晰掌握自家電腦運(yùn)行該游戲的預(yù)期性能,徹底解決配置適配的糾結(jié)難題。
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