近日,卡普空旗下回合制RPG《怪物獵人物語3:命運雙龍》正式登陸Switch 2、PS5、Xbox和PC全平臺。PS5版在Metacritic拿到了86分的匯總評分,OpenCritic評論推薦率達到90%,對于一款怪物獵人系列的衍生線作品來說,這個成績相當硬。
可能有些朋友對這個系列不太熟悉,簡單說就是不用自己搓操作打怪,而是收服怪物當坐騎、孵蛋養獸、組隊出戰的怪獵RPG。系列前兩作走的是偏低齡向的風格,而這次的《命運雙龍》明確把目標受眾往上拉了一檔,角色、劇情、畫面都變得更成熟了。今天愛攻戰姬就帶大家來了解一下這款讓人偷蛋偷到停不下來的怪獵新作!
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示意圖:來源攝圖網
《怪物獵人物語3:命運雙龍》給人最大的感受就是”長大了”。前兩作里角色大概是五頭身的比例,這次直接拉到了七頭身,主角至少是高中生的年紀,隨行獸的體型和動作也跟著一起升級,攻擊、閃避、倒地這些動畫做得非常細致,跟正傳系列放在一起幾乎看不出差距。整個游戲的故事背景也變得嚴肅了不少,涉及被遺忘的歷史、走向毀滅的世界、兩個對立的國家這些設定,過場動畫的品質和敘事節奏配合得很好,角色也不再是臉譜化的表達方式,鋪墊、伏筆、轉折這些手法用得比前作成熟很多。
新增的”龍氣槽”系統也很有意思,類似動作游戲里的架勢槽,用合適的武器打對應弱點部位可以有效削減龍氣,打空之后觸發擊破狀態,再進一步就能讓怪物倒地,全隊發動同步連擊。中前期可以比較隨意地打,但到了中后期BOSS強度上來之后,不認真研究技能搭配和屬性克制,光靠練級是很難過關的。
武器種類包括大劍、弓箭、大錘、銃槍、狩獵笛和新加入的太刀,可以同時裝備三種進入戰斗隨時切換,不消耗回合數。每種武器都有自己的能量體系和戰斗節奏,比如太刀有三段煉氣槽對應不同的追擊招式,弓箭有特效瓶子,大劍有蓄力斬擊,再加上怪物的部位弱點系統,不同武器對不同部位的破壞效果差異很大,人類角色終于不再只是隨行獸的掛件了。
另一個讓人花了大量時間的就是隨行獸的培育系統。每張地圖都有”生態等級”的概念,通過孵化、放歸、再孵化的循環來提升等級,等級到S之后才可能產出攜帶S級基因的隨行獸。不同地圖還對應不同的生態被動加成,體力、攻擊、防御、耐力回復各不相同。地圖里還藏著各種隱藏的稀有怪物,需要滿足特定條件才會出現,比如湊齊幾種特定屬性的怪物。偷蛋、養獸、湊基因這一套循環玩起來確實很上頭,是那種”再刷一輪就睡覺”然后一抬頭天亮了的感覺。
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AI示意圖:來源攝圖網
愛攻AGON全新推出的WOLED雙模電競顯示器AGP327UZD,跟《怪物獵人 物語3:命運雙龍》這類畫面精細、戰斗節奏張弛有度的RPG非常搭。31.5英寸WOLED面板支持4K@240Hz與FHD@480Hz雙模切換:在大地圖上探索、偷蛋、欣賞隨行獸的細致動態和過場動畫的時候,4K模式可以把游戲的美術品質完整呈現出來,卡通化的色彩風格和豐富的場景細節在這塊面板上看著很舒服;進入BOSS戰需要精準判斷屬性克制、把握龍氣槽削減時機和同步連擊觸發窗口的時候,切換到FHD高刷模式,畫面更流暢更跟手,尤其是牽絆技那些大魄力的動畫演出,高刷下的觀感會再上一個臺階。
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強烈推薦人群
非常適合喜歡回合制RPG、享受收集養成樂趣的玩家,尤其是那種非要把每張地圖的生態等級全部刷到S才肯推主線的人。系列老玩家會在更成熟的敘事和更精細的怪物動態中找到驚喜,沒接觸過怪物獵人的新玩家也可以把本作當成入坑的起點。
謹慎推薦人群
如果你對回合制戰斗缺乏耐心,或者期待的是跟怪物獵人正傳一樣的動作體驗,這款游戲的節奏可能跟你想象的不太一樣。中后期的BOSS戰對技能搭配和屬性克制的要求不低,不愿意花時間研究系統機制的話,后面的關卡會比較吃力。
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