過去兩年里,顯存成為了玩家所要面臨的一個(gè)大問題。不少3A游戲大作都有著更高的顯存容量要求,即便只是1080P分辨率,且GPU性能足夠,也可能出現(xiàn)8GB顯存“拖后腿”的情況。一方面是性價(jià)比越來越高的2K和4K高刷游戲顯示器,另一方面是DRAM漲價(jià)導(dǎo)致顯卡價(jià)格飆升,這一點(diǎn)在大容量顯存顯卡上更為凸顯,讓不少玩家陷入了兩難。
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據(jù)TomsHardware報(bào)道,最近Valve Linux圖形驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)工程師就提出了一項(xiàng)針對Linux操作系統(tǒng)的顯存管理方案,以解決Linux內(nèi)核對顯存使用優(yōu)先級缺乏判斷能力的問題,主要針對8GB及以下顯存的顯卡,以提升游戲性能。
一般情況下,當(dāng)顯存不足的時(shí)候,Linux操作系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)將數(shù)據(jù)遷移至GTT(圖形轉(zhuǎn)換表),也就是系統(tǒng)內(nèi)存中的GPU尋址區(qū)域,并不會(huì)區(qū)分前臺(tái)游戲還是后臺(tái)數(shù)據(jù),沒有所謂的優(yōu)先級。一旦出現(xiàn)這種情況,那么玩家在游戲里大概率就會(huì)感覺到卡頓。新方案通過內(nèi)核補(bǔ)丁和配套工具,確保前臺(tái)游戲?qū)︼@存的優(yōu)先使用權(quán),并強(qiáng)制后臺(tái)任務(wù)遷移至系統(tǒng)內(nèi)存,從而優(yōu)化了顯存的使用率。
根據(jù)Valve提供的測試數(shù)據(jù),使用8GB顯存的顯卡運(yùn)行《賽博朋克2077》時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲僅使用6GB顯存,有1.37GB數(shù)據(jù)遷移至GTT,導(dǎo)致幀率不穩(wěn)。應(yīng)用了新方案后,游戲使用了近7.4GB的顯存,GTT降至650MB,游戲流暢度有了明顯改善。
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