文/迷宮
導(dǎo)語
AI之下,連外包崗都要沒了?
倘若在四五年前,金三銀四是游戲行業(yè)搶人旺季。從業(yè)者只需登錄招聘平臺,便會收到大量HR與獵頭的私信。幾句簡單溝通,基本就能拿到面試邀約,甚至無需主動投遞簡歷。
而今春的游戲行業(yè)求職市場,則完全是另一派光景:招聘平臺上主動打招呼的,十有八九是外包公司,落差盡顯。
即使游戲廠商不愿承認,但勞務(wù)派遣已成為行業(yè)中普遍的用工方式。若瞥一眼招聘網(wǎng)站,崗位信息匯總形成一句話:仿佛只有外包崗,還在大規(guī)模招人。
![]()
PART I
一轉(zhuǎn)眼,好像只剩外包在大力招人
年前剛從“老東家”某大廠離職的星汐,再度刷新了招聘網(wǎng)站頁面。差不多整整一周,投出去的簡歷沒有任何新的回音。星汐默默地盤算著:要不先暫停找工作,休息一兩個月也好?
雖說是老東家,但星汐實際并未與該大廠簽訂勞動合同,而是以外包身份駐場工作多年。
游戲行業(yè)降本增效已成主旋律的當下,大廠外包團隊的規(guī)模,與正職數(shù)達到或超過1:1的配比。再加上外包崗本身流動性高、招聘需求旺盛,打開任何一款招聘軟件,滿屏的外包崗都給人一種“只招外包”的錯覺。
![]()
對此,成都的美術(shù)從業(yè)者皮皮深有體會。
她翻遍招聘平臺,發(fā)現(xiàn)招美術(shù)的研發(fā)總是那幾家老面孔,其余90%皆是美術(shù)外包。皮皮心里太清楚,其中這些美術(shù)外包公司,不少就是血汗工廠——她的前東家,正是如此。
在前司時,皮皮每日的工作被畫圖KPI拼命填滿,早九點到晚九點,連摸魚的空隙都沒有。甲方不時給出的否定反饋,更令她身心俱疲。低廉的薪酬、超負荷的壓力,讓皮皮入職不到一年,便決然“提桶跑路”。
外包崗 “成長受限、待遇偏低、穩(wěn)定性差” 等標簽,早已是游戲從業(yè)者心照不宣的共識。而網(wǎng)易部分項目集中汰換外包人員的消息,更無限放大了這份焦慮。
據(jù)脈脈發(fā)布的《?才求職招聘洞察》(2026年1-2月)顯示,今年春招整體“去初級化”,3年經(jīng)驗以上崗位占比超過七成。消失的初級崗,一方面轉(zhuǎn)化為外包崗,另一方面或被AI替代。
![]()
(圖據(jù)脈脈報告)
一邊是行業(yè)正職HC持續(xù)緊縮的逆風,一邊是被外包填滿的求職市場,星汐與皮皮們還能等到一份稱心的新工作嗎?
PART II
沒有太多選擇的曲線救國
外包崗位的種種短板,星汐自然早已心知肚明。在她的規(guī)劃中,大廠的外包工作從來都是叩開游戲行業(yè)的門票,并非是長久駐足的一站。
剛畢業(yè)那陣,游戲行業(yè)已過景氣周期,各大廠商處處收縮戰(zhàn)線、緊鎖HC。星汐既無亮眼學歷依靠,也無游戲?qū)嵙暯?jīng)驗背書,對未來缺乏清晰規(guī)劃。她只能海投游戲廠商,一次次簡歷石沉大海,幾乎就要消磨完她入行的執(zhí)念。就在星汐打算放棄時,一家人力外包供應(yīng)商主動私信,發(fā)來面試邀約。
![]()
現(xiàn)在主動打招呼的,十有八九是外包公司
經(jīng)過三輪面試,星汐拿到了大廠外包offer。沒有太多猶豫,本著先入行再談未來的初衷,星汐選擇接受offer。
對于沒有經(jīng)驗、履歷平平的門外徘徊者而言,外包可能確實是相對觸手可及的曲線救國路線。
工作多年的皮皮,始終沒有培養(yǎng)出商務(wù)拓展能力,愈發(fā)確信自己不適合繼續(xù)再做市場崗了。幾年前她決心轉(zhuǎn)行,重拾畫筆,在培訓(xùn)機構(gòu)系統(tǒng)學習美術(shù)。
可只有培訓(xùn)經(jīng)歷,拿不出漂亮的作品集的皮皮,不足以進入研發(fā)公司的視野,倒是外包公司愿意發(fā)來測試題讓她試試。像皮皮這樣一張白紙的美術(shù)新人,放下對進研發(fā)的執(zhí)念,先去外包公司歷練,一邊積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,一邊沉淀作品,無疑是務(wù)實的妥協(xié)。
那個被視作 “臨時” 的外包身份,雖不是理想中的捷徑,卻是當時他們唯一能夠抓得住、通往行業(yè)的梯子。
PART III
時刻警醒的編外人
入場跟組后,星汐很快融入了大廠的工作環(huán)境,承擔著項目中許多瑣碎的工作。她所在的項目組氛圍和諧,leader待人親和,大家相處融洽。就連內(nèi)部的團建活動,也從來不把外包員工排除在外,極少拿星汐當外人。
大廠期間,星汐只見過一起正職與外包員工的直接利益沖突。
隔壁組某正職員工日常摸魚怠工,臨近方案截至期限,竟直接搶了外包同事的PPT,修改后據(jù)為己有。最終東窗事發(fā)被通報問責。
即使如此,大廠內(nèi)部森嚴的規(guī)章制度,早已將外包與正職的鴻溝劃得涇渭分明。薪資待遇便是最突出的分水嶺。
大廠正職的待遇幾乎是同崗位外包的兩倍以上,享有較高的績效獎與年終獎,可參與分享項目成功的紅利。而外包員工僅有13薪,無年終獎,績效更設(shè)有封頂上限,餐補、節(jié)日福利等細碎福利的差距,更是無需多言。
![]()
外包更節(jié)約成本
即使外包員工待遇遠不及正職,但他們承擔的工作量和壓力可一點也不少。
游戲大版本的節(jié)點,星汐跟著項目連續(xù)戰(zhàn)斗十多天,每天凌晨兩三點才下班,當天上午又正常上班。超負荷的工作讓她感到麻木,促使她最終離職。
組內(nèi)成員獲悉星汐即將離職時,都詫異地表示“這么兢兢業(yè)業(yè)的員工都要被開了?”
對于廠商而言,將一些基礎(chǔ)執(zhí)行類工作剝離,交給外包員工,不僅能大幅壓縮人力成本,還不用為其預(yù)留晉升通道。
在大廠工作的這幾年,星汐前后就見到三位外包員工轉(zhuǎn)正職。這些轉(zhuǎn)正的員工,無不是入職5年以上,能力突出的佼佼者。其中一位同事的經(jīng)歷令星汐自嘆弗如:
AI剛剛興起時,該員工摸索出一套工作流,通過搭建數(shù)十個agent,幫助運營的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)效率提升了60%之多。
因此星汐無不時刻警醒自己,不能長期沉溺在這種看似舒適的環(huán)境當中。不想永遠做基礎(chǔ)業(yè)務(wù),就要跳出外包的圈子,在工作中努力提升能力。
除了前述差別外,大廠日常管理中一些細微之處,亦能凸顯外包的編外人身份。
另一家大廠的外包員工云舟直言,工作得越久,這種“內(nèi)外有別”的自卑就越深入肌理。
云舟的工牌顏色與正職不同,每天上班打卡時,總匆匆刷過便將工牌收回包中,像藏起一段不愿示人的標簽。
![]()
大概只有正職員工才會曬工牌
又如食堂就餐時,由于外包員工沒有餐券,只能刷工牌上的余額支付餐費。每每當食堂讀卡器顯示“餐券不足”時,云舟都要尷尬地告訴食堂阿姨切換成現(xiàn)金模式。
雖然正職同事們都很友善,向來都以“支持同學”相稱相待。但身為外包的云舟,工作中還是會屢屢觸碰那堵無形的壁壘:無法預(yù)約會議室,幾乎沒有內(nèi)部文檔的閱讀權(quán)限,連辦公軟件的個人信息前也加上了“w”的前綴。這些都無時不刻地提醒著他的邊緣身份。
云舟自然清楚,同事們壓根不在意這些瑣事,更關(guān)心交付的工作能不能順利完成。可他終究還是難以邁過那道心坎。
與星汐的情況相似,轉(zhuǎn)正是一個遙不可及的夢。未來若能轉(zhuǎn)成內(nèi)包,已是云舟所能看到的最大晉升。
他們身處大廠的圍墻之內(nèi),卻始終游離在大廠體系之外,縱使做過再多努力,也難以抹去身份的隔閡。
PART IV
AI之下,連外包崗都要沒了?
近兩年前司內(nèi)部調(diào)整不斷,多位知名制作人相繼離職,降本增效的壓力不斷層層傳導(dǎo)至基層。去年時星汐就曾聽聞,管理層將對基層人員優(yōu)化的風聲。因此看到前司又一輪優(yōu)化新聞時,她并未感到意外。
星汐向游戲茶館透露,前司內(nèi)部非常強調(diào)員工的AI能力,今年已將AI使用與產(chǎn)出納入考核指標。
可一旦與KPI綁定,執(zhí)行層面便難免走樣,甚至滋生出 “為AI而AI” 的形式主義。
為完成AI產(chǎn)出指標,星汐不得不額外耗費30%的精力,去完成與項目無關(guān)的AI內(nèi)容創(chuàng)作,反倒拉低了本職工作的效率。
相比形式主義,飛速迭代的 AI 技術(shù),已然能承接客服、QA 等基礎(chǔ)崗的工作,這讓本就身處邊緣的外包員工心生焦慮:連外包崗也要消失了嗎?
![]()
在皮皮看來,AI并非取代自己的對手,而更像一位得力助手。
她坦言,AI很難精準把握甲方多變的需求,更無法直接產(chǎn)出符合嚴苛交付標準的成品。但讓AI依據(jù)示例圖生成參考圖,卻能為她打開創(chuàng)作思路。
皮皮曾以甲方設(shè)計的伐木場為藍本,讓AI生成多版風格契合的武器鋪草圖,在此基礎(chǔ)上精修重繪,事半功倍;而遇到精度要求不高的需求,只需對AI生成圖稍加修改便可交付。
![]()
用AI跑圖作參考,說不定能打開思路
“過去需要花費1小時完成的工作量,現(xiàn)在可能只需要20分鐘。”
可AI提效帶來的悖論是,甲方持續(xù)下滑的報價,實則隱含了AI紅利的對價。伴隨著AI全面融入美術(shù)生產(chǎn)管線,皮皮的實際工作量近乎翻倍,陷入了 “效率越高、工作量越大、單價越低” 的怪圈。
有美術(shù)外包公司老板斷言,未來缺乏研發(fā)能力的外包廠商,終將會被市場淘汰。游戲茶館也觀察到,唯有掌握全棧服務(wù)能力(跑通模型→綁定→動畫→引擎全流程)的供應(yīng)商,才能在與甲方的博弈中獲得議價主動權(quán)。
相較之下,從事發(fā)行工作的云舟則更為淡然。發(fā)行工作的一大核心就是人際溝通。這類工作需要靈活應(yīng)變,AI暫時無法替代,也讓他少了幾分被技術(shù)取代的焦灼。
PART V
尾聲
據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,去年國內(nèi)游戲市場規(guī)模、游戲用戶規(guī)模以及版號下發(fā)數(shù)量等,均創(chuàng)下近年新高。游戲行業(yè)已邁出低谷,步入新的發(fā)展周期。
只是暖意并未消弭求職市場的不平衡性。星汐、皮皮或是云舟始終向往正式崗位,可廠商謹慎依舊,正職機會依舊不多。
離職后的星汐,曾獲得兩家中小廠正職offer,又因崗位匹配度低、不符職業(yè)規(guī)劃,她選擇放棄。另有一份漲薪30%的新外包offer,還在猶豫中。
當被問及最終作何抉擇時,星汐表示會優(yōu)先去找中小廠的正職。若無機會,她也許還會去其他大廠繼續(xù)做外包,刷簡歷。抑或是直接轉(zhuǎn)行,見識過互聯(lián)網(wǎng)泡沫后,她已對所謂的大廠失去濾鏡。
![]()
皮皮先去了一家研發(fā),后輾轉(zhuǎn)入職一家小游戲外包商。恰逢賽道風口,薪資提升,壓力較小,她打算在此長期工作。
云舟則困于外包崗的低薪,又學不到什么新東西。他不愿被身份鎖死,計劃明年跳出圍城,另尋出路。
有人蟄伏蓄力,有人順勢扎根,有人決意突圍。他們是游戲產(chǎn)業(yè)繁榮背后的隱形基石,在正式與臨時、穩(wěn)定與漂泊之間,守著初心尋找出路。游戲行業(yè)雖起起伏伏,而這群普通從業(yè)者的心愿始終簡單:擁有一份被認可、有未來、能扎根的工作。
![]()
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.