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作者丨汪醬
這兩天,Sensor Tower、AppMagic、點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)等平臺(tái)陸續(xù)發(fā)布了3月游戲下載/收入榜。依照慣例,我們對幾家平臺(tái)的榜單進(jìn)行了綜合整理,發(fā)現(xiàn)三個(gè)比較值得關(guān)注的大趨勢。
一,不少出海廠商/產(chǎn)品成為3月收入增長榜的扛把子,新老廠商、新老產(chǎn)品齊發(fā)力,如三七互娛《Last Asylum:Plague》、4399《勇者聯(lián)盟/勇者來開團(tuán)》、樂曼多《Kuroko’s Basketball:SR》、祖龍《龍族:卡塞爾之門》、騰訊《洛克王國:世界》、麟貝互娛《我的花園世界》、靈犀互娛《信長之野望 真戰(zhàn)》、愛的番茄《時(shí)尚百貨城》、嗶哩嗶哩《咒術(shù)回戰(zhàn) 幻影夜行》等。
二,中國廠商的出海二合手游集體“飛升”,《Tasty Travels》《Gossip Harbor》《Flambé》《Mystery Town》《Merge Cooking》等二合產(chǎn)品在穩(wěn)居月度收入榜單的基礎(chǔ)上,依然有不俗的增長,比如《Mystery Town》已經(jīng)連續(xù)四個(gè)月進(jìn)入中國出海手游增長榜,且3月出海分成后收入超630萬元,環(huán)比增長約40%。
三、3月手游下載榜整體的產(chǎn)品排名基本穩(wěn)定,能夠輕松上手、偏解壓屬性的的休閑益智類游戲占比較高,比較值得關(guān)注的產(chǎn)品有《Subway Surfers City》《Jewel Coloring》《Mini Relaxing-Stress Relief》《Treasure Collector》等,其中《Jewel Coloring》是近期爆火的“拼豆”類產(chǎn)品代表之一,3月單月下載超過410萬,在美國、日本兩個(gè)市場表現(xiàn)非常突出,值得開發(fā)者關(guān)注。
以下,我們會(huì)就上面提到的部分重點(diǎn)游戲結(jié)合市場趨勢變化做出詳細(xì)解讀。
綜合Sensor Tower和App Magic發(fā)布的3月全球手游收入增長榜和中國出海手游收入增長榜兩類榜單來看,有以下幾款產(chǎn)品值得說道說道,分別是:三七互娛《Last Asylum:Plague》、祖龍《龍族:卡塞爾之門》、麟貝互娛《我的花園世界》、愛的番茄《時(shí)尚百貨城》。(注:麟貝互娛《我的花園世界》相關(guān)解讀請點(diǎn)擊《2月榜單解讀》。
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(2026年3月中國出海手游增長榜丨圖源:AppMagic)
三七互娛《Last Asylum:Plague》
這款產(chǎn)品的成功一點(diǎn)也不讓人意外,因?yàn)槠浔澈笫侨呋省_@么說可能有點(diǎn)夸張,但如果你看三七歷來上線的產(chǎn)品就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們基本推出即爆款,背后對產(chǎn)品題材、玩法、買量等多個(gè)層面的精準(zhǔn)把控,已經(jīng)成為他們的護(hù)城河。《Last Asylum:Plague》這款產(chǎn)品,可能還要更特別一點(diǎn),在2月中旬上線前后,這款產(chǎn)品投放的頻次非常低,僅2000條左右的廣告,并且素材也大多利用AI生成。
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(《Last Asylum: Plague》高展示估值素材丨圖源:廣大大)
但就是這樣,《Last Asylum:Plague》依然在2月登陸App Store后進(jìn)入了英國、德國等十余個(gè)國家的免費(fèi)榜TOP1,和俄羅斯、菲律賓等地的暢銷榜TOP10之內(nèi)。3月登陸Google Play后至月底,《Last Asylum:Plague》累計(jì)分成后收入已經(jīng)突破760萬美元,并且Google Play商店收入比App Store高60%(數(shù)據(jù)源:AppMagic,收入數(shù)額和點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)相差較大,故僅供參考)。
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另外,正如我們此前在《沖上十個(gè)國家免費(fèi)榜TOP1,三七互娛暗黑題材放置街機(jī)SLG異軍突起,開年爆款席位預(yù)定?》一文中所提及的,《Last Asylum:Plague》的成功還證明了大題材(中世紀(jì)與生存題材,在全球范圍內(nèi)有成熟的用戶基礎(chǔ))之下,放置街機(jī)SLG的潛力。對同樣想從輕量玩法切入SLG賽道的廠商而言有一定參考價(jià)值。
祖龍《龍族:卡塞爾之門》
《龍族:卡塞爾之門》是一款龍族IP的RPG卡牌游戲,主打輕松冒險(xiǎn)+小隊(duì)+策略卡牌玩法。
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該游戲最早于24年9月上線于國內(nèi)市場,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),上線首月iOS端流水就達(dá)到6500萬元。25年4月起,該產(chǎn)品相繼在中國港澳臺(tái)市場、泰國、韓國等區(qū)域市場推出,最高登上韓國iOS游戲暢銷榜TOP21,并且上線至今依然在TOP40左右,成為祖龍的新品支柱之一。在祖龍最新發(fā)布的年報(bào)中,也格外強(qiáng)調(diào)了該游戲的帶動(dòng)作用,或許在接下來持續(xù)發(fā)力。可以保持觀察。
愛的番茄《時(shí)尚百貨城》
今年絕對是女性向小游戲發(fā)力的一年。此前,《我的花園世界》為代表的“種花”類玩法游戲成為26年初最大潛力黑馬,如今,又出現(xiàn)了《時(shí)尚百貨城》這類以“時(shí)尚經(jīng)營”玩法為主的女性向休閑游戲。
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據(jù)悉,《時(shí)尚百貨城》于1月29日起陸續(xù)登陸微信小游戲平臺(tái)和蘋果商店,1月底,就沖進(jìn)了微小暢銷榜TOP18,2月登頂微小新游榜TOP1,3月暢銷排名基本穩(wěn)定在TOP25左右,還入選了微小暢銷榜百強(qiáng)。根據(jù)三方數(shù)據(jù),3月該游戲僅iOS端的全球預(yù)估收入就能達(dá)到6000萬人民幣,如果算上微小渠道,那么該游戲單月流水已經(jīng)破億。
玩法來看,《時(shí)尚百貨城》主要是以“時(shí)尚+放置經(jīng)營”為賣點(diǎn),玩法整體設(shè)計(jì)類似《我是大東家》這類商戰(zhàn)經(jīng)營產(chǎn)品,玩家最開始負(fù)責(zé)經(jīng)營快餐店,隨后還能逐漸解鎖服裝店、潮玩店等,店鋪類型和場景設(shè)計(jì)更加貼合女性玩家審美。經(jīng)營的同時(shí),玩家還能在不同店鋪里體驗(yàn)扭蛋、連連看、穿搭等偏休閑的小玩法,以及影視拍攝、商戰(zhàn)PK等相對有競技性的玩法。總的來說,愛的番茄是以女性更能接受的元素和包裝,為女性玩家提供了一款商戰(zhàn)類游戲,其成績也證明了女性玩家對這類游戲的付費(fèi)力和接受度。
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看完游戲,再來看看廠商。據(jù)我們調(diào)查,愛的番茄成立于2018年,創(chuàng)始人為張菁超,核心團(tuán)隊(duì)成員大多來自騰訊、網(wǎng)易等大廠,成立至今,愛的番茄推出過多種類型的產(chǎn)品,比如宮斗養(yǎng)成游戲《紫禁繁花》、奇幻MMORPG《塞爾之光》、武俠風(fēng)游戲《踏馬江湖》、卡牌游戲《葫蘆娃:各顯神通》、女性向戀愛+經(jīng)營游戲《我本千金》,同時(shí)還有全球發(fā)行業(yè)務(wù),如《伊蘇6:納比斯汀的方舟》。其中,《我本千金》這款產(chǎn)品可能大多數(shù)人都有印象。
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該游戲上線于2022年,題材和玩法在當(dāng)時(shí)還算比較超前的,玩家穿越成時(shí)尚千金,需要靠穿搭等方式成為真正的名流,過程中還能和不同的男主發(fā)展感情。這款產(chǎn)品至今仍在穩(wěn)定運(yùn)營,是愛的番茄首個(gè)女性向爆款。在這些經(jīng)驗(yàn)的累加之下,愛的番茄也是于今年成功孵化出了第二個(gè)女性向爆款,也就是《時(shí)尚百貨城》。無論是數(shù)值成熟度還是產(chǎn)品的完整度,我們都看好這款產(chǎn)品在26年的發(fā)展。
另外,愛的番茄集團(tuán)除了承載游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的“愛的番茄”這一核心主體之外,還有高競文化這一電競相關(guān)業(yè)務(wù)為主的主體,旗下有一款電競社交APP不鴿,同時(shí)還運(yùn)營著世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽WUCG,甚至培養(yǎng)了一支和平精英的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),名為STE,可以說是一家全面發(fā)展的公司。
下載榜方面,我們主要參考的是Sensor Tower發(fā)布的全球手游下載量TOP10榜單。在該榜單中,我們留意到了《Subway Surfers City》《Jewel Coloring》這兩款產(chǎn)品。
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(圖源:Sensor Tower)
《Subway Surfers City》是丹麥開發(fā)商Sybo Games(已被騰訊收購)于2月26日推出的“地鐵跑酷”IP新作,而從《地鐵跑酷》到《Subway Surfers City》,總共花費(fèi)了14年。
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根據(jù)三方數(shù)據(jù),《地鐵跑酷》這款初代產(chǎn)品在25年的全球下載量已經(jīng)突破10億次,上線至今累計(jì)下載量超過45億次,是一款名副其實(shí)的長青產(chǎn)品。
《Subway Surfers City》大約從25年7月開始測試,直到26年2月底才正式上線,上線首日下載量過百萬,并登陸多個(gè)區(qū)域免費(fèi)游戲榜TOP20。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲公測第16天,累計(jì)下載量已經(jīng)突破1500萬,總流水預(yù)估超700萬元(數(shù)據(jù)僅供參考)。
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(圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
不過,雖然從總成績看表現(xiàn)不錯(cuò),但實(shí)際上,該游戲上線第四天后,下載量和流水就已經(jīng)出現(xiàn)緩速下滑跡象,主要原因集中在《Subway Surfers City》和前作相比差異化不夠突出,雖然視覺效果做了優(yōu)化,也增加了新的游戲模式,但作為一款無盡跑酷游戲,其依然在吃前作的用戶群,并且暫時(shí)還無法把前作用戶真正轉(zhuǎn)化為該作的忠實(shí)用戶。這或許會(huì)給其未來運(yùn)營帶來一些挑戰(zhàn)。
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(圖左:《地鐵跑酷》;圖右:《Subway Surfers City》)
TaTa Game《Jewel Coloring》
《Jewel Coloring》是一款鉆石畫+拼豆玩法結(jié)合的IAA游戲,該游戲2月上線,3月27日就登頂了Google Play美國休閑游戲榜1、游戲總榜第6,4月初還一度蟬聯(lián)美國iOS手游下載總榜冠軍。
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(圖源:AppMagic)
游戲設(shè)計(jì)上,該游戲走的是反常識(shí)路線,也就是第二關(guān)開始游戲難度就會(huì)大幅提升。視覺呈現(xiàn)上,該游戲更偏向線下拼豆的形式,采用了比較仿真的“豆子”設(shè)計(jì),能夠給玩家?guī)砀畹某两小哪壳俺煽儊砜矗翱磸V告”似乎并不能打消用戶對這款產(chǎn)品的熱情,但考慮到產(chǎn)品本身玩法比較單一,所以后續(xù)如何運(yùn)營會(huì)是一大挑戰(zhàn)。
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這款游戲火了之后,我們又注意到了一款鉆石畫+拼豆玩法的混變游戲——《Brilliant Sort》。這款游戲上線時(shí)間在25年6月,背后開發(fā)商是來自塞浦路斯的Belka Games,截至2月中旬,該游戲已經(jīng)進(jìn)入美國iOS免費(fèi)游戲榜前十,并且總收入超過50萬美元。
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(Belka Games公布了其新游戲《Brilliant Sort》的成功消息
由于商業(yè)化模式的不同,《Brilliant Sort》在游戲設(shè)計(jì)上也和《Jewel Coloring》有較大差異,比如,其難度更加循序漸進(jìn),主打通過逐漸增加的難度“溫水煮青蛙”,讓用戶沉浸之后再買單。此外,其還在游戲中增加了一些付費(fèi)點(diǎn),比如體力購買、金幣獲取、道具禮包等,又通過增添收藏、畫廊、階段獎(jiǎng)勵(lì)等方式促進(jìn)用戶留存。
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從其收入表現(xiàn)看,雖然證明了線上拼豆類游戲是有吸金能力的,但長線來看,該玩法單獨(dú)做成游戲也勢必會(huì)面臨營收壓力,或許更適合作為中重度游戲前期的引流手段(可能也有廠商在嘗試了,我們會(huì)持續(xù)觀察)。
結(jié)語
透過3月榜單,我們看到的是頭部廠商的維穩(wěn)操作,比如常規(guī)化推出一些產(chǎn)品,如4399《勇者來開團(tuán)》等,這些產(chǎn)品往往能帶來短期的爆發(fā),在重點(diǎn)產(chǎn)品上線前,給廠商帶來一些活水。另外,也有一些相對低調(diào)的廠商,如愛的番茄、TaTa Game等,憑借自身在某一賽道的深度積累和對市場的敏銳洞察,推出順應(yīng)趨勢的創(chuàng)新產(chǎn)品。
無論是哪種類型,透過成績,都切實(shí)證明了游戲市場依然存在很多機(jī)會(huì),重點(diǎn)還是看廠商們?nèi)绾蝺?nèi)視自己,找到擅長的賽道和方式去持續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢。
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