據(jù)外媒報道,《原子之心》的第四個也是最后一個DLC“血染水晶”不僅將為第一部故事畫上句號,還將成為連接未來項目《The CUBE》和《原子之心2》的關(guān)鍵橋梁。在New Game Plus的獨家采訪中,羅伯特·巴格拉圖尼透露了為何這款DLC將成為規(guī)模最大的一部,以及團隊不再害怕在難度上進行實驗。
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巴格拉圖尼表示,玩家將迎來最長的DLC——超過8小時的游戲內(nèi)容。開發(fā)團隊意圖以最充實的方式結(jié)束《原子之心》的第一章:新敵人、新Boss、新過場動畫,劇情將收束所有剩余的故事線,并為未來項目做好鋪墊。
玩家將面對的主要威脅是polymorphs——一種由水晶綜合體實驗產(chǎn)生的新型敵人。這些敵人在戰(zhàn)斗中會切換屬性形態(tài),迫使玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。DLC新增了CHANCE模塊,允許玩家在戰(zhàn)斗中即時切換能力。此外,部分polymorphs不會主動攻擊,研究它們有助于揭開這些生物的秘密。
最終DLC將提供游戲中最艱難的戰(zhàn)斗。巴格拉圖尼確認(rèn),玩家將迎來與HRAZ的決定性對決,這場戰(zhàn)斗自主線劇情結(jié)尾就已埋下伏筆。開發(fā)團隊刻意提高了難度門檻,戰(zhàn)斗場地條件會實時變化,額外的威脅讓玩家時刻保持緊張。
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完成《原子之心》第一部對Mundfish來說是一個重要的里程碑。巴格拉圖尼承認(rèn),團隊為走過的路感到自豪——從年輕的專業(yè)人士成長為經(jīng)驗豐富的開發(fā)者,如今將積累的經(jīng)驗投入到新項目中。他透露,項目之間不會有正式的空窗期,工作室早已并行開發(fā)其他游戲。“慶祝一個項目的完成,然后立即回到其他項目的工作中。”
團隊從《原子之心》開發(fā)中吸取的主要教訓(xùn)是需要靈活的結(jié)構(gòu)。工作室內(nèi)部已組建多個團隊,同時負(fù)責(zé)不同項目,不斷同步并相互支持。巴格拉圖尼認(rèn)為,正是這一點讓這個年輕的工作室能夠同時處理多個大型游戲。
“血染水晶”將與包含所有內(nèi)容的終極版同步推出。
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