烏茲別克斯坦團(tuán)隊(duì)KrakenExpress做的海盜生存建造游戲《風(fēng)啟之旅》,4月14號(hào)Steam一上線,在線峰值就沖到近7萬,好評率88%,拿下特別好評。這游戲愿望單破了150萬,試玩版好評93%,還原生支持DLSS 4.5技術(shù),開局確實(shí)沒讓人失望。
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故事放在18世紀(jì)初的加勒比海,就是海盜最風(fēng)光的那段日子。你本來是個(gè)船長,被黑胡子暗算丟到荒島上。開頭就是活下去、順便報(bào)仇,后面慢慢牽扯出帝國角力、海盜內(nèi)斗,還有一股神秘黑暗力量。開局兩手空空,一條快散架的小舢板。窮得叮當(dāng)響,反而讓人特想翻身。
海上陸地兩條腿走路
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海戰(zhàn)是核心成長線。從雙桅縱帆船到大型護(hù)衛(wèi)艦,船能自由改裝。遠(yuǎn)程炮轟還是跳幫肉搏,隨你。合作海戰(zhàn)可以一起操炮,齊射很帶感。缺點(diǎn)也有,目前海戰(zhàn)偏“街機(jī)”,處于EA階段的它,雖說完成度已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)不錯(cuò)的水準(zhǔn),但在戰(zhàn)斗體驗(yàn)等不少方面,還有可以進(jìn)一步提升的空間。
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地面戰(zhàn)斗反而是最爽的。輕量化的魂系戰(zhàn)斗,打起來節(jié)奏很舒服。武器花樣不少,軍刀、手槍、滑膛槍等等,各有各的手感。手槍傷害高但裝填慢,滑膛槍打得遠(yuǎn)但近戰(zhàn)吃虧,怎么選看你自己。不過代價(jià)就是,死得比魂系還勤快。
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地圖真的大,有評測說30小時(shí)才探不到5%。島嶼分不同生態(tài)區(qū),難度逐步往上走。開發(fā)組塞了100多個(gè)手工做的地下城和秘境,古代神廟、沉船、廢棄營地啥的。好東西不少,但危險(xiǎn)也大,自己掂量。
玩家怎么說
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上線才兩天,Steam上已經(jīng)2000多條評測,88%好評。大部分人覺得玩法不錯(cuò),多人海戰(zhàn)很歡樂。雖然被調(diào)侃是“縫合怪”,但縫得確實(shí)好—航海像《黑旗》,海戰(zhàn)像《盜賊之海》,生存建造像《英靈神殿》。有人直接說“這才是4A游戲該有的樣子”。
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差評也不是沒道理。戰(zhàn)斗太難、偶爾閃退卡頓、裝備升級(jí)性價(jià)比低、海戰(zhàn)手感一般,這些確實(shí)是后續(xù)要補(bǔ)的坑。但說句公道話,這才EA第一天,能做成這樣已經(jīng)很對得起玩家了。接下來就看他們能不能保持更新,把這塊璞玉越磨越亮。
想在大海上爽,硬件得跟上
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《風(fēng)啟之旅》這種海陸雙修的開放世界游戲,船一造大、版圖一擴(kuò)張,性能壓力就上來了。畢竟海上那種波濤光影、島嶼上密密麻麻的植被,消耗跟光禿禿的平原完全不是一個(gè)量級(jí)。
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這時(shí)候就輪到AX電競叛客RTX 5060 X2W出場了,3840個(gè)CUDA核心,加速頻率2497MHz,8GB GDDR7顯存,支持DLSS 4.5。甜品卡里的越級(jí)選手,隨便什么游戲都能高幀率拿捏。散熱是第五代PUNK PRO散熱器,雙環(huán)形導(dǎo)流風(fēng)扇+2根6mm熱管,純銅底座全覆蓋,滿載烤機(jī)溫度也壓得死死的。
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如果你對海盜題材有點(diǎn)情懷,或者喜歡《英靈神殿》那種生存建造的味兒,再或者剛好有一幫愿意跟你跳幫的好兄弟,那《風(fēng)啟之旅》值得一試。海盜的黃金時(shí)代就這一回,趁還沒被風(fēng)吹散,先上船再說。
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