據(jù)GamesRadar+報(bào)道,盡管《星空》已在近日推出PS5版本,希望借此觸及更多玩家,以便進(jìn)一步提振銷量,但根據(jù)最新的行業(yè)報(bào)告,對(duì)于Bethesda來說,他們恐怕不會(huì)對(duì)游戲的表現(xiàn)感到滿意。
![]()
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的分析主管Rhys Elliott在報(bào)告中表示:“根據(jù)Alinea Analytics的估算,《星空》在PS5發(fā)售一周后的銷量約為14萬份。”
![]()
“對(duì)于許多移植作品來說,這樣的成績算是不錯(cuò),但對(duì)于過去十年來Bethesda最重要的RPG之一而言,這并不算理想。(不過在同期對(duì)比下,它的銷售速度仍快于過去六個(gè)月登陸PS平臺(tái)的其他Xbox游戲——《使命召喚》除外。)”
他進(jìn)一步指出:“總體來看,《星空》在全平臺(tái)收入已經(jīng)超過3億美元,從絕對(duì)數(shù)值來看是相當(dāng)成功的,但考慮到Bethesda的開發(fā)成本和長達(dá)十年的制作周期,它很可能只是勉強(qiáng)回本。”
昨日,《紅色沙漠》官方宣布游戲銷量已突破500萬份。
![]()
Rhys Elliott表示:“我們的數(shù)據(jù)顯示,《紅色沙漠》在吸收了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》一些更具實(shí)驗(yàn)性的設(shè)計(jì)理念后,目前正有望在今年年底前超越《星空》的全生命周期銷量。諷刺的是,如果《星空》當(dāng)初能夠同步登陸PS5,并且沒有在Xbox和PC平臺(tái)加入Game Pass,這一情況本可能不會(huì)發(fā)生。”
![]()
從目前的數(shù)據(jù)來看,《星空》的問題似乎不只是平臺(tái)策略,玩法設(shè)計(jì)是否“跟上時(shí)代”同樣被反復(fù)提及。那你覺得,《星空》的表現(xiàn)不及預(yù)期,究竟是Game Pass影響更大,還是游戲本身的問題更關(guān)鍵?評(píng)論區(qū)聊聊你的判斷。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.