據(jù)notebookcheck報(bào)道,近日,知名游戲記者Destin Legarie對(duì)索尼下一代主機(jī)PlayStation 6的性能躍升提出質(zhì)疑。他在社交平臺(tái)上表示,“如果PS5仍落后PS4全球銷量200-300萬臺(tái),那么下一代主機(jī)不會(huì)帶來巨大畫面飛躍。”他還指出,“大部分玩家并不急于購(gòu)買1000美元的PS6或新一代Xbox Helix,這對(duì)所有主機(jī)廠商來說都是一個(gè)復(fù)雜的問題。”
Legarie的觀點(diǎn)具有一定現(xiàn)實(shí)依據(jù)。在PS5再次漲價(jià)的基礎(chǔ)上,有分析認(rèn)為,索尼可能會(huì)在原始硬件性能上做出權(quán)衡,以降低PS6及PS6便攜版的售價(jià)。
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然而,知名爆料者M(jìn)oore’s Law Is Dead(MLID)對(duì)其觀點(diǎn)提出反駁。MLID稱,下一代主機(jī)“將實(shí)現(xiàn)巨大的圖形性能飛躍”,尤其是在光線追蹤方面,預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)“超過10倍的性能提升”。
除了光追,MLID還指出AI性能將在PS6及其他次世代主機(jī)上大幅增強(qiáng),這對(duì)于基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖像重建技術(shù)(如PSSR與PSSR2)的表現(xiàn)至關(guān)重要。索尼可能會(huì)利用PS6的AI性能升級(jí),為已有的PSSR 2帶來新更新。
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硬件報(bào)告顯示,PS6與次世代Xbox Helix在圖形與AI性能上將大幅提升,支持更大、更精細(xì)、更互動(dòng)的游戲世界。與此同時(shí),玩家更期待的是開發(fā)者將這份硬件實(shí)力用于實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的高幀率體驗(yàn)。
現(xiàn)階段主機(jī)雖承諾支持4K 60FPS甚至120FPS,但實(shí)際游戲表現(xiàn)多以4K 30FPS“畫質(zhì)模式”為主,犧牲部分畫面細(xì)節(jié)以達(dá)60FPS“性能模式”,而穩(wěn)定120FPS模式仍屬稀缺。
MLID強(qiáng)調(diào),“我們不會(huì)用上一代的標(biāo)準(zhǔn)去衡量PS6”,這意味著PS6和下一代Xbox真正的潛力,或?qū)Ⅲw現(xiàn)在高刷新率游戲體驗(yàn)上,而不必以犧牲畫質(zhì)為代價(jià)。
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