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小羅的猜忌(圖/小羅)
上個(gè)月底,《蘇丹的游戲》進(jìn)行了一次周年更新,增加了一些新劇情,還有結(jié)局后的后日談內(nèi)容。我也趁此機(jī)會(huì),下回了這個(gè)游戲,重玩了好幾遍。至于為什么說是好幾遍而不是好幾局,我相信玩過這個(gè)游戲的朋友都清楚——局內(nèi)規(guī)劃不清楚太容易中途暴斃了。
去年知道《蘇丹的游戲》,還是因?yàn)樾〖t書上“史上尺度最大國(guó)產(chǎn)游戲”的宣傳。游戲的第一局,不出意外地因?yàn)檎鄄煌昕ǎ惶K丹處死。看了一些社區(qū)攻略之后,我才漸漸知道該怎么折卡。有意思的是,當(dāng)時(shí)我總能在社區(qū)看到有人討論“奈費(fèi)勒”的劇情和人設(shè),說他是如何正直的一位“忠臣”,但我第一次玩的時(shí)候完全沒有關(guān)于這個(gè)人的記憶。后來才發(fā)現(xiàn),原來是我開局抽到了一張“銀殺戮”不知道怎么折,恰好當(dāng)時(shí)奈費(fèi)勒上朝,我就對(duì)他使用了“銀殺戮”。可憐的奈費(fèi)勒大人,就這么折在了卑鄙的阿爾圖老爺手里。后來多玩了幾局,才知道奈費(fèi)勒大人的偉大之處,便再也不敢把“銀殺戮”用在他身上了。
去年玩的時(shí)候,我只完成了“折卡”結(jié)局和“逃跑”結(jié)局。對(duì)新手來說,“折卡”結(jié)局有一定難度,但結(jié)局并不算好;“逃跑”結(jié)局前置條件比較好實(shí)現(xiàn),也能讓主角脫離蘇丹的魔爪。有一次我還試過“改朝換代”,但最終還是因?yàn)槟ЯΣ粔颍乖诹颂K丹的魔戒之下。
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新的“逃往中國(guó)”結(jié)局插畫
打過幾個(gè)結(jié)局之后,游戲重復(fù)性過高的問題就暴露出來了。雖然我能樂此不疲地從晚上8點(diǎn)玩到半夜3點(diǎn),但再開一局,我就必須先重復(fù)上一局的大半流程。有些人物故事初見挺是新鮮,不過再重復(fù)看的時(shí)候,就只想跳過了。即使沒有打完全部劇情,我也只好暫時(shí)“棄坑”。
這次重新打開《蘇丹的游戲》,我游玩的前期流程并沒有發(fā)生太大變化,不過游戲增加了一些原先沒有展開的小人物的劇情,它們有的是這次周年更新時(shí)添加的,有的是這一年來陸續(xù)增加的。我印象最深的情節(jié)有兩個(gè):一是書店老板和主角到奈費(fèi)勒家偷書,二是主角妹妹阿圖娜爾進(jìn)入蘇丹后宮大殺四方。客觀來講,這些情節(jié)分支確實(shí)讓邊緣人物的形象更加豐滿,但也讓游玩的負(fù)擔(dān)更重。到了游戲后期,面對(duì)游戲卡槽里上百張卡牌,以及滿屏幕的事件點(diǎn),我往往已經(jīng)無力經(jīng)營(yíng),只想趕快點(diǎn)擊“下一天”。
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這還不是最多的時(shí)候
不得不承認(rèn)的是,《蘇丹的游戲》很容易讓人在一局中陷進(jìn)去,一玩就是好幾個(gè)小時(shí),我玩過有類似體驗(yàn)的游戲是《女神異聞錄5》。這兩款游戲都以“天”為時(shí)間單位推進(jìn)情節(jié),大部分情況下,玩家完成游戲內(nèi)一天事件所需的時(shí)間并不長(zhǎng),不知不覺地就會(huì)持續(xù)推進(jìn)下去。
不過《蘇丹的游戲》一旦放下,就又不想再打開了——還是太費(fèi)時(shí)間。這次我完成“屠龍”結(jié)局和“密神降臨”結(jié)局后,決定先緩緩。至于其他的結(jié)局,看我什么時(shí)候有心情吧!
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