玩神泣紛爭(zhēng)弓箭手,最糾結(jié)的就是屬性點(diǎn):到底主敏捷,還是主幸運(yùn)?
本文采取現(xiàn)版本最新游戲屬性成長(zhǎng)數(shù)據(jù),將兩種屬性的收益做一個(gè)直觀的比較
弓箭手每1點(diǎn)屬性收益:
- 1點(diǎn)敏捷:+0.2物理/射擊攻擊 + 0.05%射擊命中 + 0.05%射擊閃避
- 1點(diǎn)幸運(yùn):+0.2射擊攻擊 + 0.1%暴擊率 + 1點(diǎn)額外暴擊傷害
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敏捷和幸運(yùn),基礎(chǔ)遠(yuǎn)程攻擊加成完全一樣,區(qū)別在于附加屬性,也就是說(shuō)我們比較的是0.2的物理0.05%的命中/閃避和0.1的暴擊幾率1點(diǎn)暴擊傷害哪一個(gè)更劃算
先算收益
很多人說(shuō)敏捷加命中閃避、能保命,在這里次元按點(diǎn)數(shù)算實(shí)際收益:
死亡模式一級(jí)給9個(gè)自由屬性點(diǎn),單純計(jì)算屬性點(diǎn)我們到60級(jí)一共540個(gè)自由屬性點(diǎn)
- 堆100點(diǎn)敏捷:+20點(diǎn)物理攻擊 + 5%命中 + 5%閃避
- 堆540點(diǎn)敏捷:108點(diǎn)物理攻擊 +27%命中 +27%閃避
同樣堆點(diǎn)數(shù),幸運(yùn)的附加屬性直接偏向輸出,數(shù)值一眼看得見(jiàn):
- 堆100點(diǎn)幸運(yùn): 10%暴擊率 + 100點(diǎn)額外暴擊傷害
- 堆540點(diǎn)幸運(yùn): 54%暴擊率 + 540點(diǎn)額外暴擊傷害
關(guān)鍵區(qū)別:幸運(yùn)不加生存,但暴擊率+額外暴擊傷害,直接提升輸出上限。
弓箭手本身是遠(yuǎn)程輸出,核心職責(zé)就是打傷害,幸運(yùn)堆起來(lái)后,普攻和技能頻繁觸發(fā)暴擊,每下暴擊多出巨額的暴擊傷害,刷怪、打BOSS、戰(zhàn)場(chǎng)收割的體感,比純敏捷強(qiáng)太多。前期等級(jí)低、點(diǎn)數(shù)少的時(shí)候差距不明顯,等級(jí)越高、點(diǎn)數(shù)堆得越多,幸運(yùn)的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)越碾壓。5%-27%的命中閃避,打怪該miss還是會(huì)miss,被近戰(zhàn)貼臉該掉血還是掉血。敏捷唯一穩(wěn)定收益,就是和幸運(yùn)持平的基礎(chǔ)攻擊。
加點(diǎn)方案
前期1-60級(jí):主幸運(yùn),副敏捷(7:2比例,嚴(yán)格執(zhí)行,不改動(dòng))
考慮到游戲里的裝備、魂石、寶石加成7點(diǎn)幸運(yùn) + 2點(diǎn)敏捷的足夠我們保證前期的效率
前期點(diǎn)數(shù)少、裝備未成型,按7:2加點(diǎn),7點(diǎn)幸運(yùn)可帶來(lái)0.7%暴擊率+7點(diǎn)額外暴擊傷害,優(yōu)先拉滿輸出爆發(fā);2點(diǎn)敏捷補(bǔ)充0.1%命中+0.1%閃避,兼顧基礎(chǔ)生存的同時(shí)防止屬性點(diǎn)溢出,貼合核心需求。
中期60-100級(jí):延續(xù)7:2比例,全力堆幸運(yùn)至滿值
核心操作:所有新增屬性點(diǎn)全加幸運(yùn),不再按固定比例分配,直至暴擊率、暴擊傷害堆至上限
中期等級(jí)提升,裝備開始補(bǔ)充少量命中,每1點(diǎn)幸運(yùn)帶來(lái)的0.1%暴擊率+1點(diǎn)額外暴擊傷害,能大幅提升刷怪、打BOSS的秒傷,優(yōu)先完成暴擊堆滿的目標(biāo)。
后期畢業(yè)暴擊堆滿后,全加敏捷補(bǔ)閃避
暴擊堆滿(暴擊率75%)后,所有新增屬性點(diǎn)全加敏捷,重點(diǎn)補(bǔ)閃避和命中,徹底彌補(bǔ)生存短板。
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避坑提醒
1. 別純?nèi)舻降?/strong>:全敏傷害刮痧,沒(méi)爆發(fā),pvp中將淪為雞肋,同等裝備下打不出傷害,只能混日常,戰(zhàn)場(chǎng)和高難本毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。
2. 前期別搞反比例:前期主幸運(yùn)、副敏捷(7:2),過(guò)早點(diǎn)敏捷,暴擊不足、輸出刮痧,刷怪效率和前期體驗(yàn)將大打折扣。
3. 別加力量/體質(zhì):弓箭手不吃力量加成,體質(zhì)加的那點(diǎn)血量,不如靠走位和遠(yuǎn)程距離保命,純屬浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
兩套武器體系的核心差異
投擲流(標(biāo)槍 / 弩)
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標(biāo)槍、弩類核心技能爆破射擊爆發(fā)傷害高,AOE 清場(chǎng)效率強(qiáng),適合刷怪爆破射擊、震蕩射擊專屬日常刷怪、刷本清線、快速升級(jí)
弓箭流
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弓類核心技能群射持續(xù)輸出穩(wěn)定,遠(yuǎn)程射程更遠(yuǎn),手感順滑
專屬技能有群射、亂射、跳躍射擊
擅長(zhǎng)副本 BOSS 戰(zhàn)、PVP 拉扯、持久戰(zhàn)
核心技能拆解
1. 通用必點(diǎn)技能(兩套都拉滿)
這些技能是弓手的基礎(chǔ),不管玩哪套都要優(yōu)先點(diǎn):
被動(dòng)技能:肌肉訓(xùn)練、體能訓(xùn)練、精準(zhǔn)射擊、武器專精(弓箭 / 投擲)、武器掌握(弓箭 / 投擲) 核心作用:加物攻、命中、攻速、暴擊,是所有輸出的底子,優(yōu)先級(jí)最高
戰(zhàn)斗技能:骨刺、瞄準(zhǔn)、快速射擊、穿透射擊、削弱射擊、勾刺射擊 骨刺:基礎(chǔ)傷害 + 破甲,兩套通用的輸出打底技能 瞄準(zhǔn):短時(shí)間大幅提升暴擊率,打 BOSS 爆發(fā)必備 快速射擊:高頻補(bǔ)傷害,刷怪、打 BOSS 都能用 穿透射擊:無(wú)視部分防御,打高防 BOSS、坦克必備 削弱射擊:降低目標(biāo)攻防,副本里給 BOSS 掛 debuff,提升全隊(duì)傷害 勾刺射擊:附帶控制 / 減速效果,風(fēng)箏近戰(zhàn)、防止貼臉
特殊 / 增益技能:全力以赴、潛能強(qiáng)化?迅猛、射手神曲 全力以赴:犧牲部分防御換物攻,爆發(fā)期拉滿傷害 潛能強(qiáng)化?迅猛:低血量觸發(fā)攻速 / 暴擊加成,殘血反殺、極限輸出用 射手神曲:被動(dòng)提升遠(yuǎn)程傷害,弓手專屬增傷 buff
2. 弓箭流專屬核心技能
群射:核心群攻,發(fā)射多支箭矢攻擊目標(biāo) + 周圍 6m 內(nèi)最多 10 個(gè)敵人,附加高額射擊傷害,副本清線、團(tuán)戰(zhàn)群傷都靠它
亂射:多段 AOE 傷害,配合群射使用,清怪效率翻倍
跳躍射擊:位移 + 輸出一體,向后跳拉開距離同時(shí)打傷害,防止被刺客 / 戰(zhàn)士貼臉,是弓手的保命神技
3. 投擲流專屬核心技能
爆破射擊:核心群攻,箭頭帶爆炸物,攻擊目標(biāo) + 周圍 6m 內(nèi)最多 10 個(gè)敵人,基礎(chǔ)傷害 + 爆炸 AOE,清怪速度比群射更快
血腥殺戮:高爆發(fā)單體傷害,附帶流血 / 增傷效果,打 BOSS 爆發(fā)期秒傷拉滿
震蕩射擊:帶擊退 / 眩暈效果,近戰(zhàn)貼臉時(shí)能控住敵人拉開距離,生存能力比弓箭流更強(qiáng)
潘多拉之吻:高傷 + debuff 技能,降低目標(biāo)抗性,打高防 BOSS 傷害更夸張
兩套加點(diǎn)推薦
弓箭流加點(diǎn)
加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):被動(dòng)全滿 → 通用輸出技能(骨刺、瞄準(zhǔn)、快速射擊、穿透、削弱、勾刺)→ 群射、亂射、跳躍射擊 → 全力以赴、潛能強(qiáng)化?迅猛
核心思路:優(yōu)先保證持續(xù)輸出和拉扯能力,兼顧單體爆發(fā)和群傷,適合 BOSS 戰(zhàn)和戰(zhàn)場(chǎng)拉扯
投擲流加點(diǎn)
加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):被動(dòng)全滿 → 通用輸出技能(骨刺、瞄準(zhǔn)、快速射擊、穿透、削弱、勾刺)→ 爆破射擊、血腥殺戮、震蕩射擊 → 全力以赴、潛能強(qiáng)化?迅猛
核心思路:優(yōu)先堆 AOE 清場(chǎng)和爆發(fā)傷害,刷怪效率拉滿,適合日常升級(jí)、刷副本小怪
實(shí)戰(zhàn)玩法 & 優(yōu)缺點(diǎn)
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弓箭流玩法
副本給 BOSS 掛削弱射擊,用瞄準(zhǔn) + 穿透射擊打單體爆發(fā),小怪用群射清線,被 BOSS 貼臉用跳躍射擊拉開
PVP保持最遠(yuǎn)距離,用勾刺射擊減速敵人,被貼臉直接跳躍射擊后拉,用群射打 AOE 傷害,配合穿透射擊打敵方坦克 / 牧師
投擲流玩法
副本:小怪用爆破射擊快速清線,BOSS 戰(zhàn)開全力以赴 + 瞄準(zhǔn) + 血腥殺戮打爆發(fā),被貼臉用震蕩射擊擊退控住
PVP:先手用爆破射擊打范圍傷害,敵方近身用震蕩射擊控住拉開,再用快速射擊 + 穿透射擊補(bǔ)傷害
裝備強(qiáng)化思路
裝備優(yōu)先選帶物攻、暴擊、攻速、敏捷詞條的弓 / 標(biāo)槍,防具選加閃避、生命、抗暴的套裝
強(qiáng)化優(yōu)先級(jí):武器>首飾>防具,武器強(qiáng)化 + 12 以上,優(yōu)先激活物攻 / 暴擊加成詞條
寶石鑲嵌:武器 / 首飾插敏捷、物攻、暴擊寶石,防具插敏捷、閃避、生命魂石
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