《王者榮耀世界》處在風(fēng)暴中心已經(jīng)有段時(shí)間了。
4月10日,《王者榮耀世界》PC端上線后,圍繞游戲品質(zhì)的觀點(diǎn)交鋒就從未休止。從畫(huà)面、劇情到戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),游戲幾乎在每一個(gè)維度都遭到了批評(píng)者的尖銳指責(zé),更有甚者進(jìn)而質(zhì)疑整款游戲的完成度,為其貼上了“半成品”的標(biāo)簽。
至此,幾乎所有人都認(rèn)為,到17號(hào)移動(dòng)端上線,更大批量的玩家涌入時(shí),游戲風(fēng)評(píng)又將陷入一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。但,想象中的“血流成河”并未出現(xiàn),截至發(fā)稿前,我們?cè)谏鐓^(qū)發(fā)現(xiàn)了不少表達(dá)肯定的聲音。
如此看來(lái),《王者榮耀世界》似乎沒(méi)有那么“糟糕”。
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PC“吵翻天”,移動(dòng)端“風(fēng)平浪靜”
初期上線PC,《王者榮耀世界》的玩家反應(yīng)激烈,滿世界表達(dá)著有些尖銳的批評(píng),這與用戶對(duì)游戲的“高預(yù)期”不無(wú)關(guān)系。
從“王者IP續(xù)作”的視角來(lái)看,IP帶給《王者榮耀世界》的不只有光環(huán),更為其蒙上了一層“陰影”,因?yàn)椤锻跽邩s耀》實(shí)在是太成功了。據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),光是2025年一年時(shí)間,《王者榮耀》便霸占游戲暢銷(xiāo)榜首300多天,2024年IP官方正傳動(dòng)畫(huà)《榮耀之章:碎月篇》一經(jīng)推出,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)便突破2500萬(wàn),都足以證明“王者IP”恐怖的覆蓋面與影響力。
正因有《王者榮耀》珠玉在前,好像不管以什么標(biāo)準(zhǔn)要求含著王者IP金湯匙誕生的《王者榮耀世界》都不為過(guò),成為“爆款”是這部作品理所應(yīng)當(dāng)?shù)乃廾?/p>
與此同時(shí),從2.5Dmoba游戲到3D大世界,不僅是品類(lèi)的代差,更存在技術(shù)與IP內(nèi)容呈現(xiàn)形式的鴻溝,市場(chǎng)并無(wú)先例可循,沒(méi)有人知道王者IP大世界應(yīng)該怎么做,做到什么樣才算還原,這也導(dǎo)致玩家們對(duì)游戲的期待無(wú)上限膨脹了一輪又一輪。
單從開(kāi)放世界賽道看,玩家們對(duì)王者世界的預(yù)期也只高不低,要求同樣苛刻。
如今,開(kāi)放世界賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈,百花齊放,任何一款新游面世都會(huì)成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),更何況《王者榮耀世界》出身大廠,又頂著“王者IP”的金字招牌,自然會(huì)承受更多目光。在“感覺(jué)不如xxx”幾乎變成了一種固定句式的當(dāng)下,玩家們會(huì)習(xí)慣性的在競(jìng)品之間做橫向比較,新作任何一點(diǎn)瑕疵都會(huì)在與成熟產(chǎn)品的對(duì)比中被無(wú)限放大。
《王者榮耀世界》本身吊足了玩家胃口。從立項(xiàng)到正式上線,《王者榮耀世界》幾乎長(zhǎng)期處于“閉門(mén)研發(fā)”的狀態(tài),外部能了解到的信息屈指可數(shù),這種神秘感再度拔高了玩家們對(duì)這款游戲的期待。
綜合以上種種,市場(chǎng)上最終對(duì)這款產(chǎn)品形成了一種近乎夸張的預(yù)期:平穩(wěn)落地已無(wú)可能,不夠亮眼便是一種“罪過(guò)”。就此而言,《王者榮耀世界》所面臨的風(fēng)波,或許從開(kāi)始便已注定。
然而移動(dòng)端上線的這一天,“人更多了”,風(fēng)評(píng)卻不再刺耳了。
前后不一的情況,應(yīng)該和玩家群體的構(gòu)成差異有一些聯(lián)系。大部分使用PC設(shè)備卡著點(diǎn)踩入王者世界的玩家們,本身就更關(guān)注、也更期待《王者榮耀世界》的表現(xiàn)。當(dāng)游戲的實(shí)際品質(zhì)與他們心中的預(yù)期并不完全相合時(shí),便會(huì)認(rèn)為自己的期待與時(shí)間被辜負(fù),往往會(huì)產(chǎn)生更多負(fù)面情緒。
而到移動(dòng)端上線才進(jìn)入游戲的這批玩家,除了相對(duì)比較“佛系”以外,更多人可能都是純血的《王者榮耀》玩家。他們本身對(duì)開(kāi)放世界品類(lèi)沒(méi)有那么關(guān)注,只是單純出于對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可,或者只是純粹因?yàn)椤昂猛妗保胚M(jìn)入這個(gè)世界。
但,這不是唯一也不是最本質(zhì)的原因。
新的聲音逐漸浮現(xiàn)
最先迎來(lái)風(fēng)評(píng)回暖的是此前被指“無(wú)聊”的主線劇情。《王者榮耀世界》的主線采用了經(jīng)典的“王道”敘事——在師兄師姐的帶領(lǐng)下,身負(fù)異能的主角踏上學(xué)院大賽的舞臺(tái)一展身手,而學(xué)院外部的危機(jī)也正悄然逼近。
這種“王道”架構(gòu)雖然久經(jīng)驗(yàn)證,比較穩(wěn)妥,不容易出差錯(cuò),但也同時(shí)意味著會(huì)讓一部分早已熟悉此類(lèi)題材的觀眾感到缺乏驚喜。再加上《王者榮耀世界》前期花費(fèi)了大量的篇幅讓玩家作為學(xué)子一步步融入稷下,這種偏日常向的敘事節(jié)奏會(huì)讓人覺(jué)得平鋪直敘也在所難免。
但進(jìn)入主線第七章,隨著長(zhǎng)安使團(tuán)作為夢(mèng)演嘉賓亮相稷下,劇情表現(xiàn)力迎來(lái)了顯著提升。舞臺(tái)上墨意氤氳,婉兒提筆行文、翩若驚鴻,李白醉中舞劍、快然恣肆,熟悉的王者IP元素一一呈現(xiàn),才子佳人、劍俠墨客等東方美學(xué)文化巧妙貫穿于畫(huà)面當(dāng)中,帶來(lái)令人耳目一新的劇情演出效果。
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劇情結(jié)束后,回味之余,也讓不少玩家頗感意外:這不是會(huì)做劇情嗎?
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如果說(shuō)主線質(zhì)量尚且是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,那么玩家們對(duì)于地圖支線與溯聞任務(wù)的認(rèn)可則相對(duì)一致,尤其是對(duì)地下世界“天柱墟”的好評(píng)最為突出。天柱墟融合傳統(tǒng)美學(xué)與科幻風(fēng)格,通過(guò)地形重構(gòu)與機(jī)關(guān)破譯,引導(dǎo)玩家們從表世界一步步深入地心,營(yíng)造出了豐富的探索縱深與場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)感。
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而在溯聞任務(wù)中,玩家們得以通過(guò)探尋英雄們留下的烙印與種種蛛絲馬跡,進(jìn)一步完善人物的相關(guān)設(shè)定,從而了解他們的喜怒哀樂(lè),窺見(jiàn)他們的內(nèi)心。
以“瑜亮之爭(zhēng)”溯聞為例。《王者榮耀世界》在原IP人物關(guān)系設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行深挖,周瑜與諸葛亮不再是臉譜化的冤家,而是惺惺相惜的對(duì)手,互相欣賞的同窗,雖志在殊途,卻也由衷認(rèn)可對(duì)方的才華。故事最后,在臨別前,周瑜邀諸葛亮共飲家鄉(xiāng)美酒,不醉不歸,讓玩家深切感受到了二人之間復(fù)雜而真摯的情誼。
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這些內(nèi)容獲得肯定,究其原因,其實(shí)也是因?yàn)檫_(dá)成了“預(yù)期”——貼合了玩家心中對(duì)于王者世界模樣的設(shè)想。不可否認(rèn),《王者榮耀世界》在還原IP精髓上達(dá)到的效果是顯而易見(jiàn)的——它不僅構(gòu)建了一片廣闊的東方幻想世界,更通過(guò)支線、溯聞等內(nèi)容設(shè)計(jì)深化了IP內(nèi)涵,而非簡(jiǎn)單搬運(yùn)原作內(nèi)容。
這種對(duì)IP的尊重與扎實(shí)呈現(xiàn)是《王者榮耀世界》最受認(rèn)可的一點(diǎn),從中能看出游戲現(xiàn)階段的重心——讓大世界為講好故事而服務(wù),呈現(xiàn)生動(dòng)的王者世界,這也正符合這款產(chǎn)品上線前想要達(dá)成的首要目標(biāo):作為“送給王者玩家的一份禮物”,服務(wù)好王者IP的用戶們。單論這部分,《王者榮耀世界》還是做出了一些成績(jī),不過(guò)這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
它需要找到自己的“真理”
不容忽視的是,圍繞《王者榮耀世界》游戲品質(zhì)的爭(zhēng)議依然存在。這說(shuō)明王者世界雖然已經(jīng)得到了部分認(rèn)可,但并未打磨到最完美的狀態(tài)。根本原因,也是因?yàn)橥婕覀儗?duì)于這款產(chǎn)品抱有更高的期待:在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的開(kāi)放世界賽道中,王者世界需要展現(xiàn)更鮮明的“個(gè)性”。
畢竟,即便IP光環(huán)能夠?yàn)檫@款產(chǎn)品帶來(lái)可觀的增量,但最終存量的實(shí)現(xiàn),依然需要依靠《王者榮耀世界》自己的本領(lǐng)。樂(lè)觀的是,這種個(gè)性的呈現(xiàn)已初見(jiàn)端倪。
比如,《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)做出了一些名堂:破勢(shì)和紅光反制的機(jī)制設(shè)定,讓玩家對(duì)于PVE戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控有了更清晰的規(guī)劃;而技能衍生效果的自由搭配,又帶來(lái)了一定的構(gòu)筑深度,在1V1模式的PVP戰(zhàn)斗中,這些設(shè)計(jì)已經(jīng)能夠給玩家?guī)?lái)一些戰(zhàn)斗操作方面的博弈感。有玩家表示,有時(shí)和朋友們PK完下號(hào)后,都還要偷玩偷練一會(huì)兒。
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這是在玩法上深入挖掘王者世界個(gè)性的一種方向。而從另一個(gè)角度,在“重?cái)⑹隆钡牡缆飞铣掷m(xù)深耕,構(gòu)建更完整的IP故事世界,在現(xiàn)今大多數(shù)游戲都強(qiáng)調(diào)往開(kāi)放世界中猛加玩法的背景下,或許也可以成為區(qū)別于現(xiàn)今賽道競(jìng)品的關(guān)鍵。
關(guān)于這一點(diǎn),玩家們對(duì)IP內(nèi)容的認(rèn)可,已經(jīng)讓王者IP世界的呈現(xiàn)思路得到部分驗(yàn)證,開(kāi)放世界的魅力就在于“親身走入世界”,借由這個(gè)框架,敘事方式將進(jìn)一步突破限制,擁有更自由的表達(dá)空間。王者IP擁有龐大的世界觀與角色庫(kù),這既是枷鎖,也是礦藏,關(guān)鍵在于怎樣以開(kāi)放世界的方式將它們的潛力挖掘出來(lái),最終進(jìn)行呈現(xiàn)。
游戲中有這樣一句話令我印象深刻——“自己告訴自己真理”,這是設(shè)定中“稷下學(xué)院”的校訓(xùn),放到《王者榮耀世界》現(xiàn)今面臨的挑戰(zhàn)上,也存在一種微妙的回響。
稷下學(xué)院教導(dǎo)學(xué)子向內(nèi)探尋,而《王者榮耀世界》同樣也正在經(jīng)歷一場(chǎng)向內(nèi)迭代與完善的旅程。這場(chǎng)風(fēng)波給到《王者榮耀世界》的價(jià)值也許并不在于要回答所有問(wèn)題,完美迎合所有期待,但依然需要它更清晰地找到自己的方向,筑牢自己的長(zhǎng)板。
首周過(guò)去,《王者榮耀世界》制作組也發(fā)布了一份關(guān)于“改變”的進(jìn)度報(bào)告,對(duì)玩家們關(guān)心的諸多體驗(yàn)卡點(diǎn)一一作出回應(yīng),且部分問(wèn)題已經(jīng)做出了調(diào)整。這場(chǎng)自我審視是必然歷經(jīng)的過(guò)程,同時(shí)也展現(xiàn)出制作組要將作品打磨得更加完美的決心。
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等待潮水褪去,《王者榮耀世界》將會(huì)如何回應(yīng)這場(chǎng)“自我詰問(wèn)”,我們拭目以待。
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