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為什么終末地的太陽,要當電工搬運工水管工鏟屎工?

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“我永遠是管理員單推人”

事情要從年初的《明日方舟》新春會說起。

當時,我在開場前的人潮中四處游蕩,一眼就看到有神人舉著平板展示男管女管雙日凌空的梗圖,不少人過去合影留念,甚至有人舉起了雙手……當然,由于這屬于冬日暖男必學拍照姿勢,各位差不多能想象到畫面,我就不上圖片了。

類似的管理員恩情梗,自《明日方舟:終末地》開服之日起便已瘋狂流傳,并隨著版本更新而不斷進化。你可以在很多平臺上見到類似的討論,它們或是視頻,或是表情包,或是文案,但不管是什么,都把管理員比成太陽。



沒辦法,畢竟終末地的管理員,乃是全塔衛二最深不可測的存在。

據某位整天模仿管理員語錄的小迷妹所說,管理員曾孤身深入地下,一擊搗毀兩千枚錨點,在地表留下深坑;塔衛二的極光,是管理員百年前施展源石技藝的痕跡;塔衛五破碎的真相,是管理員將它丟進了超域。

由這段野史出發,管理員從此便成了塔衛二的太陽,不管是主線流程,還是用各種小紙條藏起來的碎片化敘事,只要能拉高管理員的逼格,就能衍生出一大堆恩情課文——

你要知道,管理員的電線不夠長時,電線桿會主動向管理員移動;管理員看書時,書本學到了新知識;連帝江號上那位戴兩個墨鏡的干員,也并非想要模仿梗圖,而是不得不用雙層太陽鏡遮擋太陽的光芒。



沒人知曉管理員的真實實力有多少,但人們知道,需要管理員解決的都不是小事,只要聽到管理員的名字,便可以大喊一聲“哈哈!管理員來了!我不死了!”然后滿血復活。



當你完成了避難所的重建后,阿吉為管理員送上了一張重建成員的全家福,這時有人可能要問了,為什么這畫里沒有管理員?那是你沒仔細看,當你把目光放到右上角,看到那個長出了眼睛和嘴巴的太陽,你就知道管理員被畫在哪里了。



要是你費盡千辛萬苦,耗盡所有腦細胞歷戰無數個拼圖,最終力竭倒地時,小機器人們揮舞起來的賽博雙手也會讓玩家在腦海里響起熟悉的BGM,然后繼續展示自己的恩情。



再比如,在新版本里,武陵的試驗園區慘遭污染,管理員積極參與災后重建工作,不僅無師自通如何解救天師樁的機芯模塊,甚至一個人就能完成整個園區的重建工作。



而管理員的技術實力,也會被選劍局里的眾多天師發現,所有人圍成一圈表示崇拜之情,讓玩家知道什么是一個人頂一整個武陵的含金量。

當然,劇情表現里是這樣,至于具體玩到什么——那作為終末地的管理員,啥都管點肯定是必然的吧?

比如種地獲取制作原料,想要獲取傳統農家肥就得四處尋找駝獸拍一拍,作為管理員親自去撿牛糞,還有什么比這更全面的嗎?



有的兄弟,有的。還有物資供給開拓節,管理員化身主廚到處給據點塞材料,想省力的還能直接變成游商,在別家買過來直接提交上去。



總之,一面是在設定里逼格拉滿,搞出一堆恩情課文,而另一面則是在具體的劇情與玩法中沒有展現出太陽一般的實力,反倒跑去干各種雜活,這也就怪不得不少玩家喜歡這樣評價終末地:佩麗卡這人最精了,給個高級電工肘暈了整失憶,完事兒給他弄醒說他是主角,放生到塔衛二當黑奴了。

所以說,知道為什么帝江號的會客室那么大嗎?因為小了就坐不下電工、快遞員、廚師、鏟屎工、清潔志愿者這些人。

當然,玩笑歸玩笑,其實我還挺喜歡這種反差感的——這沒什么不好,更不是什么不能聊的東西。我們不妨按照這樣的思路,倒推為何會出現這般反差,再看看《明日方舟:終末地》的新版本有沒有考慮其中的矛盾。

首先,對于這種反差感而言,有沒有人做過類似的研究呢?當然有的。在2007年時,游戲設計師、育碧前創意總監克林特·霍金就用“敘事失調”(Ludonarrative Dissonance)來描繪游戲《生化奇兵》中,游戲體驗與內容敘事之間的矛盾。

克林特·霍金認為,《生化奇兵》的敘事角度想要傳達無私主題,可游戲本身的機制層面卻鼓勵玩家自私自立。也就是設定與玩法打架了——放到《明日方舟:終末地》里,就是“需要管理員出面解決的都不是小事”,然后管理員做志愿活動做到力竭。



但要知道,這種敘事失調幾乎是所有帶劇情的電子游戲不得不面臨的問題,尤其是對于終末地這樣的RPG游戲而言,注定會有讓玩家出戲的任務,并產生這樣那樣的二創梗。

以經典的“通馬桶”這個梗的出處為例,在《輻射4》中,玩家們被義勇軍陣營時不時就發一個支線任務給整麻了,又因為許多任務都是雞毛蒜皮的小事,便戲稱馬桶堵了也要去通,從而誕生出大量整活,甚至把“通馬桶”這個詞發揚光大成對各類無聊支線任務的調侃。



而另一方面,哪怕支線不無聊,也可能產生敘事失調問題——畢竟,要是主線目標情況危急,玩家還在那做各種各樣的支線任務,那違和感就又出來了。但必須承認,這也是另一種出圈,因為你可以看到,許多類似的梗都來自這種矛盾,就比如《巫師3:狂獵》里,血腥男爵的老婆丟了,上一秒還在和杰洛特對噴,但只要選擇來把昆特牌,他就會來上一句“好呀,我還是個高手”,從此留下了這一名場面。



只能說,類似的例子不勝枚舉,讓管理員這個塔衛二的太陽四處通馬桶的罪魁禍首,其實就是“敘事失調”這一不可避免的矛盾。而這也在一定程度上影響了各種各樣的社區文化形成——這么一看,其實反倒也能搞出些幽默效果來。

當然,也不是說敘事失調一定要被解決或者無視,相反,其實保留一部分張力,留下一些適當的“出戲”,或者讓玩家把某些危機懸置起來,是能夠把游玩節奏控制得沒那么緊繃的,也算是一種動靜結合。所以,我才認為終末地的太陽到處撿牛糞也是件挺有樂子的事。

只要讓合適的事情發生在合適的環節中,那就沒有違和感,更不會破壞情感的爆發。對于這一點而言,終末地的新版本劇情的確令我相當滿意。

請注意,下述內容存在《明日方舟:終末地》「春曉時」版本劇透,建議慎重觀看——不過,其實在這篇文章發布時,新版本就已經上線了,速度快的可能依舊繼續自由探索塔衛二了,我想應該沒有大礙。



新版本的主線劇情,主要由三幕構成。第一幕圍繞阿達希爾與他的神秘計劃,第二幕圍繞聶菲斯對武陵的侵蝕,第三幕則圍繞武陵地下天師樁與莊方宜的過去展開。

它們的最大共同點,就在管理員身上。

沒錯,管理員的含金量又被拉高了——

在由巨獸權柄組成的水墨畫卷世界中,管理員要一邊修復壤心玉,一邊與極端重男阿達希爾1v1真男人大戰,以此解決首墩危機。



在聶菲斯操控侵蝕潮大舉入侵武陵主城時,管理員要與莊方宜并肩作戰,通過無比精彩,甚至還冒出不少新機制的BOSS戰,一連干碎聶菲斯的多個強力形態,把牢聶打墜機,拯救武陵百姓。



在地下天師樁陣列的危險狀況中,管理員又能親眼見證莊方宜跨越十年的記憶,細數她十年來從成功與愿景到失落與自責,再到肩負起一座城市的成長軌跡。



而從這一長串跌宕起伏酣暢淋漓甚至沒有一絲停歇的主線劇情來看,管理員這次是真變成太陽了。



塔羅牌里,有張19號牌,名為太陽。它代表著成功與喜悅,代表著純真的快樂與滿足,同時還有著洞察一切真相的能力。失敗或成功都不代表著結束,是要繼續前進還是止步不前,太陽會給出這個選擇,而未來則要交給選擇者來決定。

劇情中的管理員就很像這張塔羅牌。他無所不知,影響著周圍的人,影響著周圍的事。



滿嘴謎語的阿達希爾,雖然仍未知曉他的目的,但也能從他的一字一句中感受其對管理員的謎之情感。

武陵保衛戰期間,無數曾被管理員影響的伙伴并肩作戰,連湯湯都騎著牛奔赴戰場,為保衛家園助上一份力。



而到了武陵危機后,當莊方宜留下一封絕筆,獨自前往地下天師樁陣列時,管理員的含金量就更高了——莊方宜告別了滿城為她而開的梨花,告別了向前輩承諾的健身跑賽道,告別了煙火氣息濃重的店鋪,她想要一個人承起責任,一個人解決潛藏的危機。但當她即將走入電梯,踏上這條前路未明的道路時,她看到了一道刺眼的光線。

這一次,有管理員在。



這是整個版本中我最喜歡的演出。它先是切換到莊方宜視角,用玩家親手按下的交互,給絕筆信署名。又用蒙太奇的技法,把莊方宜對武陵城的回望,管理員對莊方宜的影響等一系列承載情感的場景融會貫通,讓整段故事的色彩,變得前所未有般濃烈。



整段劇情,是在描繪莊方宜,更是在描繪管理員。

畢竟,此刻的管理員,已經走遍了武陵城——不管是撿牛糞還是當清潔志愿者,不管是到處送快遞還是拉水管拉電線,這一切,都已經把管理員與武陵連結在一起,把管理員與莊方宜連結在了一起。



當這二者在新版本中收束時,管理員的塑造的確上了一個臺階——既能掃清黑暗,也能照進市井,這或許,才是終末地真正想要塑造的管理員。



可以預見的是,其實伴隨日后的版本活動,玩家們所操控的管理員還會有更多的身份,肯定不會局限于此。但無論如何,只要終末地能維持優秀的角色塑造,維持像這次一樣優秀的演出,那無論管理員平時在干什么,都能讓玩家由衷感嘆一句:

“爺真強”。



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