短短一段時間就能帶來翻天覆地的變化,這一點實在令人驚嘆。兩年前,“停止扼殺游戲”組織發(fā)起了一場行動,反對游戲行業(yè)“一旦游戲不再盈利,就關停依賴服務器的在線游戲”的慣例,當時這場行動看起來希望渺茫;而如今,該組織創(chuàng)始人羅斯·斯科特與活動組織者莫里茨·卡茨納已現(xiàn)身歐洲議會,正式陳述他們的訴求——而且事情的進展看起來異常順利。
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和大多數(shù)議會委員會會議一樣,整場聽證會的流程略顯枯燥,但其中的討論內容卻頗具看點。例如,顧問丹尼爾·翁德魯什卡表示,“停止扼殺游戲”運動“并非無理取鬧”,他們既不要求游戲廠商為游戲提供永久的在線服務支持,也不要求重新激活已經(jīng)關停的老游戲,只是希望出臺相關規(guī)定,杜絕未來再發(fā)生此類隨意關停游戲的事件。
“20年前開發(fā)的游戲,至今依然能正常運行,”翁德魯什卡說道,“而正如之前提到的,3年前開發(fā)的游戲,如今卻已經(jīng)無法游玩。這不是技術問題,是設計決策,也是商業(yè)決策。”
在詳細闡述游戲關停事件的實際發(fā)生流程后,“停止扼殺游戲”創(chuàng)始人斯科特也從商業(yè)角度發(fā)表了看法。他表示,如果將游戲生命周期末期的運維規(guī)劃納入開發(fā)預算,其產(chǎn)生的成本影響“微乎其微”。他補充稱,游戲廠商對末期運維成本的部分估算“存在根本性謬誤”,因為這些估算把轉為離線模式后完全不再需要的功能成本,也一并算了進去。
聽證會尾聲,歐洲議會內部市場與消費者保護委員會主席、議員安娜·卡瓦齊尼向發(fā)言者致謝并表示祝賀,稱贊他們“完成了一項極為出色的工作”,同時表示她“聽到了幾乎所有政治團體,都對這項倡議表達了支持”。歐洲議會議員伊爾汗·丘丘克也表達了相同的態(tài)度,重申相關委員會內對該倡議“存在廣泛的支持”。
聽證會結束后,一行人在Twitch平臺舉辦了新聞發(fā)布會,現(xiàn)場氛圍明顯十分樂觀。當斯科特問卡茨納覺得本次聽證會進展如何時,后者回應道:“簡直不可思議。我覺得所有觀看了直播的人都能發(fā)現(xiàn),在場的每一位歐洲議會議員,都給出了積極的回應。甚至可以說,就連歐盟委員會方面的態(tài)度也相當正面。”
卡茨納還表示,必須明確的是,這場聽證會“是我們走向公眾、踏入立法流程的第一步”,委員會目前仍在審議“停止扼殺游戲”組織提交的相關材料。但他接著說道,出席聽證會的“每一位議員”,都對這項倡議表達了支持,就聽證會的核心目標而言,我們已經(jīng)“完成了既定任務”。
斯科特對此表示認同:“我覺得,就算我們這邊把所有籌備工作都做到盡善盡美,最終的結果其實也不會比現(xiàn)在好多少。如果當時能多一點準備時間,流程或許會更順暢,但就最終結果而言,我認為不會有任何差別。”
之后,由卡茨納主持的、與其他相關方的討論又持續(xù)了很長一段時間,整體氛圍始終十分積極。
“前路依舊漫長,”卡茨納寫道,“但這股向前的勢頭,真實不虛。”
此次亮相歐盟委員會,為“停止扼殺游戲”組織2026年的強勢開局畫上了圓滿的句號。今年2月,該組織宣布將在歐盟和美國成立非政府組織,針對游戲關停問題“開展長期的反游說工作”;3月,該組織還為法國“頭部消費者協(xié)會”針對育碧關停《飆酷車神》提起的訴訟,提供了官方支持。
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