干過(guò)服務(wù)業(yè)的都懂一個(gè)硬道理:客戶就是上帝。
可到了游戲圈,本該服務(wù)玩家的制作人,反倒一個(gè)個(gè)高高在上的,仿佛自己能給玩家做游戲,就已經(jīng)算是天大的恩賜了,多聽(tīng)一句玩家的建議,都是委屈了他們自己的作品。
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難道如今的玩家玩游戲就得跪著看制作人臉色?
當(dāng)然不用,這個(gè)世界上還是有愿意跟玩家交流的制作人的,甚至還有制作人愿意跟玩家一起做游戲,一同商討游戲未來(lái)的出路。
比如新任的《率土之濱》的阿文,除了聽(tīng)玩家建議,和玩家一起做游戲外,他還愿意給玩家發(fā)福利“開(kāi)工資”,如果他不說(shuō)自己是制作人,不知道的還以為他是玩家打入內(nèi)部的“特務(wù)”呢。
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和絕大多數(shù)游戲制作人不一樣,阿文最大的愛(ài)好,就是扎進(jìn)玩家堆里。
不少游戲的制作人喜歡閉門(mén)造車(chē),一門(mén)心思證明自己的能力,他偏偏喜歡找玩家“談心”,把玩家最真實(shí)的吐槽和建議一條條記下來(lái),再一點(diǎn)點(diǎn)改成游戲里的實(shí)裝內(nèi)容。
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對(duì)他來(lái)說(shuō),身為制作人的最終目的,就是把游戲做的更好玩。
靠玩家找問(wèn)題,聽(tīng)玩家的意見(jiàn)改游戲,既能讓游戲玩法更貼合玩家心意,又能讓官方看到玩家變得更活躍,自己還能少走點(diǎn)彎路,妥妥的一箭三雕啊。
率土爽玩服就是這一理念結(jié)出的亮眼果實(shí),從最終的成績(jī)來(lái)看,爽玩服直接開(kāi)出了600多個(gè)服務(wù)器,放在整個(gè)SLG賽道,就算是全新上線的游戲,都很難取得如此輝煌的戰(zhàn)績(jī)。
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對(duì)于一款已經(jīng)穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)了10年的老游戲而言,這份數(shù)據(jù)堪稱(chēng)真正的王炸。
而爽玩服的成功,離不開(kāi)玩家的支持,為此官方還特地感謝了一波玩家。
這種感謝可不是口頭上說(shuō)句謝謝你,而是真的大手一揮,拿了10億虎符,確保讓每位率土玩家都能白嫖到1000虎符的獎(jiǎng)勵(lì)!
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他還特別強(qiáng)調(diào)了,這些虎符是為了回饋玩家和自己共創(chuàng)爽玩版,只需要累計(jì)登錄7天,勢(shì)力值≥200,就能領(lǐng)1000虎符,門(mén)檻幾乎沒(méi)有。
為了確保他與玩家共創(chuàng)的這條路能繼續(xù)走下去,他還在游戲內(nèi)開(kāi)通了“制作人信箱”功能,以后玩家有建議有想法,再也不用擔(dān)心制作人看不到了。
阿文還保證,所有建議和吐槽,他都會(huì)認(rèn)真看完,如果他做不到,各位可以直接用拖鞋抽他。
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正所謂沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,阿文的理念和率土爽玩服的成功,證明了制作人和玩家一起做游戲是可行的。
也讓游戲廠商看到了,未來(lái)游戲該如何發(fā)展。那些空有一身本領(lǐng),卻不愿意聽(tīng)取玩家建議的制作人,最終會(huì)被玩家用腳投票淘汰。
現(xiàn)如今的游戲已經(jīng)不再是制作人自己的藝術(shù)孤品,只有真心實(shí)意和玩家站在一起的制作人,才能在越來(lái)越內(nèi)卷的游戲圈走出屬于自己的長(zhǎng)青路
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