![]()
作者 | Kino
編輯 | 張潔
在某些刻板印象里,“養娃”“捏自設”“養OC”(Original Character,原創角色),似乎只是二次元圈層的小眾文化現象,是少數人的“賽博過家家”。
但資本的投票給出了另一種答案:如今用AI“養OC”,已經是一條真金白銀的商業賽道。
就在最近,專注于AI角色創作的“捏Ta”App完成了超千萬美金的Pre A+輪融資,與此同時,融合了UGC與游戲化玩法的AI OC社交互動平臺Bside也于近期上線了移動端。當主流視線還聚焦在如何用AI Agent提高工作效率時,另一場隱秘而狂熱的情感消費升級已經拉開帷幕。
在傳統的AI聊天陪伴產品中,用戶更多是在消費知名IP或別人設定好的現成OC。但OC被設計出來,并不只是為了滿足聊天需求,當把OC從聊天框里拎出來,實際上增加了一層社交貨幣的屬性。用戶渴望向同好展示自己創造的數字生命,不僅是為了確權和獲得認同,更是為了社交互動。
讓用戶深度參與創作,定制和培養屬于自己的AI虛擬角色,甚至嘗試構建讓虛擬角色自主生活、社交與成長的虛擬空間,往往比純粹的AI聊天模式更能增加用戶粘性。這便構成了當下很多AI+OC產品的起點。
為什么年輕人愿意為OC買單?當千萬美元的熱錢涌入這個看似虛無縹緲的市場,我們不禁好奇:AI+OC,到底能提供什么樣的獨特體驗或者說情感解藥?這門生意真的好做嗎?帶著這些問題,“AI新榜”沉浸式體驗了兩款市面上比較典型的AI OC產品:捏Ta和Bside。
![]()
被AI加速大眾化的OC市場
簡單來說,OC就是創作者自主構思設計和創造的虛擬角色,而不是來自現有的動漫、漫畫、游戲等作品。OC文化最早脫胎于二次元同人創作、約稿圈、語C(語言Cosplay)圈、桌面角色扮演游戲以及網絡文學。
一個成熟的OC,需要擁有獨特的外貌特征、鮮明的性格錨點、人際關系、完整的背景故事,甚至需要一整個自洽的世界觀來支撐。很多創作者會在社交媒體、同人社區展示和分享自己的OC。
在小紅書搜索“OC”,可以看到大量涵蓋OC設定、起名、世界觀的經驗帖,以及海量的“養娃”日常, 話題在小紅書的瀏覽量高達169億。
![]()
![]()
創作者在這些數字生命上傾注的,不僅僅是無處安放的想象力,更是對理想自我、完美伴侶或缺失情感的投射。
一位有2年“養OC”經驗的創作者向“AI新榜”透露,她每個月都會從工資里抽出一筆錢去找不同風格的畫師約稿,常服、戰損版、Q版……在她心里,她的OC代替她“活在了一個更酷的平行宇宙里”。
在OC圈中,為了完善OC的視覺形象所投入的總約稿費用被稱為OC的“身價”。在小紅書的一些OC討論帖下,經常能看到令人咋舌的“身價”展示。不少活躍玩家名下OC的“身價”動輒幾千上萬,單次約稿的花費甚至高達四位數。
過去搞OC,痛點在于畫師約稿成本和創作門檻。現在AI生成角色設定、形象和視頻,將UGC創作的門檻大大降低,甚至還能用AI給OC注入“靈魂”,其演變為具備長期記憶,甚至能夠進行實時多模態互動的AI Agent。
OC文化正在技術的加持下,逐漸剝離小眾標簽。創造一個專屬角色并與之互動,顯然能帶來獨一無二的掌控感和更深層的情感羈絆。這是一門由年輕人的想象力、表達欲、復雜情感投射堆砌起來的生意。
但不得不提的是,由于AI生圖工具的底層模型,不可避免地抓取了大量繪畫作品進行“煉丹”。在原生OC圈和畫師圈,用AI生成OC圖至今仍是一個帶有原罪的爭議話題。這種技術普惠與圈層潔癖之間的拉扯,構成了當下AI OC創作類產品最真實的縮影。
![]()
誰在分食這塊蛋糕?
Ta
捏Ta是一個以AI生成為核心的虛擬角色創作與互動社區,核心玩法是你可以在App內創建虛擬角色,并利用AI生成該角色的圖片、故事、視頻等內容,在社區內發布、互動。其背后的看見概念公司成立于今年3月,并于4月獲得超千萬美元A+輪融資。
在捏Ta App的初始引導中,需要先選擇一個初始伙伴進行探索,選項按二次元受眾最熟悉的人物屬性進行了分類。在選擇了“少年”和“搞怪幽默”的性格后,系統隨機為我匹配了一批角色,大都是知名度較高的成熟IP,比如敖丙、怪盜基德、太宰治等。
![]()
![]()
進入主界面后,就可以自由創建自己的角色,并展開圍繞角色的一切創作了。整個社區呈現出一種活躍的“同人+OC”二創氛圍,核心創作者提供模板,普通用戶通過Remix參與,官方也會定期發起主題活動激勵創作。
據“AI新榜”觀察,捏Ta社區的主要內容就來源于“捏同款”,其中又有相當一部分是知名IP的二創。用戶可以一鍵將熱門模板套用到自己的角色上,快速生成二創內容和物料周邊,極大降低了創作門檻。對于大量有創作欲和表達欲,但缺乏繪畫技能的泛二次元用戶和同人受眾,這無疑極具吸引力。
比如我刷到一張復古拼貼風人物檔案卡,點擊下方的“為Ta做同款檔案卡”,就會進入和AI的對話界面,自動提取該模版的提示詞并以原圖為參考。大約等待了十幾秒,一張完美融合了怪盜基德形象、屬性的學院檔案卡就出爐了,支持二次修改、摳圖和讓圖片動起來。
![]()
![]()
在“自由捏圖”模塊中,復雜的AI繪圖參數(如風格、背景、構圖、角色姿勢等)被轉化為清晰的可視化選項,通過點選即可完成創作。
![]()
捏Ta整合了從角色創作到周邊衍生的多種模版,比如熱門梗圖、之前爆火的電影三宮格圖、以及各種谷子(立繪、吧唧、流麻、鐳射票、掛件)等。除了內容創作外,捏Ta還融入了交互式內容,比如和角色聊天、體驗劇情游戲、AI小玩具等。
不過,AI生圖生視頻背后是實打實的算力成本,捏Ta把每一次AI生成都具象化為了“電量”消耗。
在稱為“充電站”的體系里,3元可以購買300電量,6元700電量。比較有意思的是,它還推出了一個29.9元的“全能無限電量24小時”套餐,想必當用戶靈感爆發,想要集中產出一整套OC物料時,這種短期不限量的套餐,不失為一個讓人心動的選擇。
而開通會員訂閱,則可以獲得大量附贈電量和無水印下載特權,解鎖專屬頭像框和彩色昵稱。
對于那些不愿意花錢的用戶,捏Ta還設計了一套極其詳盡的“每日任務”系統。 除了常規的簽到、發布作品、點贊互動可以賺取微薄的電量外,它甚至允許用戶每天觀看最多200次視頻廣告(每次獎勵20電量)。
![]()
捏Ta創始人胡修涵曾在接受媒體采訪時表示,得益于這套商業化邏輯,捏Ta已經算得過來賬:平均每個用戶帶來的收入,足以覆蓋為他提供服務的成本。
Bside
Bside是Kotoko AI推出的一個OC社交互動平臺,今年4月初剛剛上線移動端,另有Steam上的Bside: Desktop Mate作為桌面伴侶擴展版。
![]()
與捏Ta相比,Bside更偏向輕量化的游戲化體驗。如果說捏Ta的受眾是創作者,那么Bside的受眾更像是玩家。Bside將AI的能力更多地運用在了“劇情文本生成”和“根據OC性格標簽進行符合邏輯的聊天交互”上。
打開Bside,第一感受是強烈的Y2K復古像素風。在Bside中,用戶創建的專屬OC被稱為“Biibit”。在創建我的Biibit時,界面像是一張復古的電子檔案卡,我可以自由定制角色的身體特征、面部特征、發型、服裝配飾等,Bside提供了上百種選項,有一說一真給我捏爽了。
![]()
Bside的核心玩法可以歸納為:和OC聊天、換裝抽卡、OC自主探險、以OC為主角的文字冒險游戲。
其中,Adventure(探險)模式的玩法有點像《旅行青蛙》。把Biibit派出去探險后,它會自動帶回紀念照、奇遇故事以及用于游戲內消費的獎勵。你還可以讓自己的OC和朋友的OC一起組隊探險。
但這個模式目前整體畫風有些簡陋,Biibit只是一個在2D場景中循環播放步行動畫的貼圖,探險過程中的奇遇是像流水賬一樣的文字描述,有些枯燥和無聊。
![]()
在Playground模式中,你可以讓自己的OC去體驗由自己或其他玩家創建的劇本。這種體驗很像傳統的AVG文字冒險游戲,這是一種以故事劇情為核心的電子游戲類型,通常被稱為“電子小說”或“交互式小說”。你需要根據不同場景和劇情分支,決定劇情走向。
![]()
除了游戲化玩法,Bside還保留了基礎的和OC聊天的功能,它會根據個性標簽、聊天記錄、歷史記憶進化,還會自主發朋友圈動態。
在變現模式上,Bside借鑒了Roblox的虛擬形象經濟思路,玩家可以在商店里通過抽卡或直接購買來獲取各種OC的服裝配件。通過參與日常的Adventure和Playground,可以賺取金幣,用于抽取普通的服裝。而想要獲取更稀有、更精美的限定外觀,則需要通過充值購買高級代幣。
![]()
![]()
AI+OC是一門好生意嗎?
在沉浸式體驗了捏Ta和Bside后,我的感受是捏Ta更偏向于AI創作工具和OC內容社區的結合,而Bside則更像是一款基于OC的社交互動游戲。
但殊途同歸,它們都證明了一點:用戶不僅愿意為創造數字生命的過程付費,更愿意為裝扮和展示這個數字生命買單。
捏Ta創始人胡修涵曾坦言,最終把創業切口落在了興趣社區上的原因在于,他判斷大部分AIGC內容在潮水退去后,能真正沉淀下來的只有“共識”。無論是meme(迷因)、人設還是世界觀,這些共識最終會變成IP,而IP是AI時代可以不斷抬升價值的資產。
這一邏輯被具象化地總結為“Disney+Github”的戰略方向。“迪士尼”象征著內容的IP化,而“Github”則代表了IP實現的方式——協作。胡修涵認為,協作是AI生態的本質,提示詞的誕生讓普通人第一次能夠用大白話參與到高質量圖像內容的生產中。這種極低門檻的協作模式,讓IP能夠通過社區的互動不斷沉淀下來。
資本真正看好的或許就是OC IP化。當一個平臺聚集了海量原創角色后,它實質上就成了一個巨型IP孵化器。在高度活躍的社區互動中,那些設定新穎、受眾廣泛的UGC角色,完全有機會打破次元壁成為知名IP。
Kotoko AI創始人喬海鑫在與Founder Park的一場對話中,也拋出過一個關于Bside產品底色的觀點:“你的OC其實是一種社交貨幣,像Discord的Profile、QQ秀,或者Roblox的Avatar。”
他認為,Bside要做的是讓用戶“帶著Persona去社交”,創造一個理想的自己(另一個你 / 你的B-side),然后用這個化身去和其他人產生羈絆,串聯起一個巨大的數字游樂場。Bside的團隊目標是通過OC鏈接用戶與用戶,最終打造“下一代人的QQ”。
這兩種產品思路都解釋了為什么AI+OC產品正在從過去的單向情感陪伴轉向內容消費與共創:OC不僅是聊天的對象,更是社交的貨幣。
但在這看似繁榮的數字烏托邦之下,也暗藏著很多隱憂,捏Ta這類產品面臨的挑戰和風險很顯而易見。
一是AI生成結果的隨機性、質量的不可控性不可避免會影響用戶體驗。
二是對已有成熟IP的依賴及潛在的版權風險。由AI生成、融合了用戶創意與已有版權元素的數字角色,所有權究竟應該如何定義;用戶利用平臺AI工具生成已有版權角色的圖像并進行傳播,版權界定也相對模糊,這些都是需要注意的問題。
此外,純原創的OC如果缺乏足夠的敘事支撐,也很難獲得高人氣,這可能會導致流量最終還是向大IP傾斜,背離了扶持用戶個人OC的初衷。
三是高度模板化和“一鍵做同款”的內容生態,很容易導致社區內容同質化。
此外,幾乎任何產品都逃不開周期的考驗,平臺需要用持續的創作驅動或是深度的社交羈絆來留住用戶。當不存在技術護城河,比拼的就是誰能更深刻地洞察用戶情感需求,誰能把UI設計得更沉浸,誰的社區運營和營銷破圈能力更強等軟實力。
綜合來看,AI OC作為一門生意,短期內必然還會在商業模式的深水區里反復試錯與摸索。但不可否認的是,它絕不是資本催生出的偽需求。養OC的形式在變,但年輕人渴望表達自我、尋求情感投射的內核從未改變。在AI時代,技術最具商業價值的落腳點之一,依然是撫慰人心。
歡迎分享、點贊、推薦
一起研究AI
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.