前索尼全球工作室(現更名為PlayStation Studios)負責人吉田修平近日透露,自己當年是被時任CEO Jim Ryan“炒掉”的,原因是“我沒有聽他的話”。
在2026年澳大利亞游戲節ALT: GAMES的現場演講中,擁有31年PlayStation資歷的吉田修平回顧了自己的職業生涯,并談到了自己如何從負責第一方工作室業務,轉任PlayStation獨立游戲負責人、成為推廣獨立游戲核心人物的過程。
“我曾幫助圣莫妮卡打造《戰神》,幫助頑皮狗推出《神秘海域》和《最后的生還者》,也協助Sucker Punch Productions完成了非常出色的《對馬島之鬼》。
《對馬島之魂》是我作為全球工作室總裁時期參與的最后幾款游戲之一。但在2019年,在領導第一方開發團隊11年之后,我被從這個職位上炒掉了。Jim Ryan想把我從第一方業務中調走,因為我不聽他的話。”
這句話也引發了現場觀眾一陣笑聲。
他接著表示:“他讓我做一些很離譜的事情,而我直接說了‘不’。”
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2019年,Hermen Hulst接任全球工作室負責人時,索尼當時對這次人事變動的說法相對模糊,僅表示:“吉田修平將卸任全球工作室總裁職位,轉而負責一個新成立的業務部門,重點扶持外部獨立開發者。”
Jim Ryan于1994年加入SIE前身公司,并在2019-2024年期間擔任SIE CEO。
在他任內,SIE推動了多個重要戰略方向,包括影視改編業務擴張、將Sony Worldwide Studios重組為 PlayStation Studios,以及連續收購多家工作室,包括:
Insomniac Games
Housemarque
Nixxes Software
Bluepoint Games
Haven Studios
Bungie
此外,他還大力推進PC平臺發行以及服務型游戲戰略,曾一度提出到2025年推出12款實時服務游戲的目標。
談到自己與Jim Ryan的關系時,吉田修平表示:“我和Jim從PS1時代就一起共事……你不會希望自己的老朋友變成你的直屬上司。”
不過,Ryan后來也給了他新的職位,專注提升PlayStation對獨立游戲開發者的支持。吉田修平說:“因為公司里所有人都知道我有多喜歡獨立游戲。”
對于這段經歷,他給予了相當積極的評價:“我非常享受推廣和宣傳獨立游戲的工作。”
2025年1月,吉田修平在為PlayStation服務31年后正式離職,并成立了自己的獨立游戲咨詢公司Yosp Inc.。
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