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《紅色沙漠》1.04更新上線 新增難度設置、全新寵物

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《紅色沙漠》1.04.00版本補丁現已在PC Steam,PS5平臺上線,Xbox和Epic稍后馬上上線。

本次1.04.00版本更新新增了游戲難度設置、全新家園保管箱、全新寵物、鍵盤/鼠標及控制器預設、背包分類及全新技能,并對遠景質量進行了優化。


1.04.00更新詳細說明

內容

設置 > 游戲選項中新增了簡單/普通/困難的難度設置。如果您是追求更激烈、更緊湊戰斗的資深灰鬃,可以通過困難難度開啟更具挑戰性的旅程。

在此通知全體灰鬃,為了已經在紅色沙漠全境擊敗了眾多BOSS的成員們,我們將于近期更新可選擇并再次挑戰BOSS的功能。

簡單難度

玩家受到的傷害降低。

怪物的生命值上限、攻擊頻度及整體速度降低。

“瞬間反擊”、“瞬間閃避”技能的觸發判定時間延長。

Boss在受到攻擊時,嘗試反擊或受身的頻度降低。

普通難度

目前玩家所體驗的難度。

困難難度

使用食物道具時不再立即生效,而是在道具使用動作完成后生效。

玩家受到的傷害增加。

怪物的生命值上限、虛弱值、攻擊頻度及整體速度增加。

“瞬間反擊”、“瞬間閃避”技能的觸發判定時間縮短。

翻滾過程中的無敵幀縮短。

Boss在受到攻擊時,嘗試反擊或受身的頻度增加。

部分Boss追加了全新的攻擊模式。

新增了可通過家園模式設置的“堅固的采集物保管箱”。

可在家具商店購買“堅固的采集物保管箱”,存放空間為1,000格。

進行淬火或制作時,即使背包內未持有材料,也可直接使用采集物保管箱內的材料。

新增了可通過家園模式設置的“嘟嘟鳥食品保管箱”和“嘟嘟鳥強化食品保管箱”。

食品保管箱可存放各類食物及材料,可通過任務獲得“嘟嘟鳥食品保管箱”,而“嘟嘟鳥強化食品保管箱”則需要通過制作獲得。

“嘟嘟鳥食品保管箱”的存放空間為40格。

“嘟嘟鳥強化食品保管箱”的存放空間為330格。

進行烹飪時,即使背包內未持有材料,也可直接使用食品保管箱內的材料。

新增了可通過家園模式設置的“收藏品保管箱”。

“收藏品保管箱”可存放各類任務道具及配方。

保管箱的存放空間為1,000格,可通過任務獲得。

家園模式中可設置的“衣櫥”新增了服裝保管功能。

可在家具商店購買“衣櫥”。

“衣櫥”的存儲空間為100格,根據設置數量可擴展存儲空間。

最大存放空間上限為1,000格。

家園模式新增了可選擇心儀房屋結構的“更換房屋”功能。

可選的房屋結構將根據灰鬃營地的擴建階段依次解鎖。

普通型住宅 小型

普通型住宅 中型

普通型住宅 大型

佩倫住宅 大型

家園模式的UI及操作進行了整體優化。

新增了可一次性回收所有通過家園模式設置的家具的功能。

灰鬃營地已優化。(為防止劇透,該內容相關的變更事項已記錄在下方的下拉菜單中)

移居佩倫后,將發放可在家園內設置并使用的“個人倉庫”道具。

狼丘新增了水井。

優化了“觀摩學習”功能,若學習已消耗神器習得的技能,將返還阿比斯神器。

優化了部分無法堆疊的道具,現已支持堆疊。

應用道具:普通阿比斯齒輪、昆蟲、魚類、動物類

新增了鳥類寵物。您可以在帕衛爾大陸各處遇見新的鳥類寵物。

新增了可與鳥類積累親密度的“交感祭桿”道具。

在交感祭桿上擺放各類鳥類喜歡的食物進行喂食,即可積累親密度。

可通過任務獲得交感祭桿。

新增了5種貓寵物。

優化了“阿比斯黑狼”,現可將其作為寵物帶走。

新增了更改寵物及馬匹名字的功能。

之前存在貓咪一直留在肩上的與開發意圖相反的問題,現已修復了該問題。不過考慮到許多灰鬃反而更喜歡這樣的設定,所以新增了能使貓咪一直留在肩上的道具。

新增了寵物專用飾品欄位,得益于寵物飾品,今后寵物將可以履行更多樣化的職責。

羈絆符咒:寵物貓佩戴后,可以始終停留在肩膀上。

新增了[德米安]專用單手武器“星之劍”及可獲得該武器的任務。

新增了[克里夫/翁卡]單手武器“樹枝”、“堅硬的樹枝”道具。

該道具可通過破壞樹木及竹子獲得。

新增了工具“結實的掃帚”。

[克里夫]新增了克里夫可穿戴的巴爾特恩服裝。

“萊基亞板金頭盔”更名為“巴爾特恩板金頭盔”,現已支持克里夫裝備。

福羅林村新增了出售寵物裝備的神秘商店NPC。

新增了在暗巷商店等商店中出售的服裝種類。

優化了嘟嘟鳥阻燃盔甲、嘟嘟鳥御寒盔甲,現已支持染色。

帕衛爾大陸各處增設了礦物和水井。

新增了蔬菜、肉類、魚類專用的烹飪動作。

下調了使用磨石、鐵砧進行裝備保養時的攻擊力、防御力增加數值。

修復了無法召喚熱氣球的現象。

優化了熱氣球,現已可永久使用。

制作熱氣球派遣任務更改為僅可執行1次。

調整了灰鬃NPC出售物品給同伴的價格,現在灰鬃同伴可享受10%的優惠。

帕衛爾大陸內新增了出售家畜的NPC。

通過該NPC可以購買牛、豬、山羊、綿羊、鴨子、雞等家畜。

新增了13種角色專用紋身。

新增了道具鎖定功能,可防止道具被丟棄或出售。

優化了采礦及采集獲得的道具數量,使其應用更加穩定。

優化了在床上休息后的動作,角色將立即起身。

優化了NPC的反應能力,使其對周圍環境做出更多樣化的反應。

作為持續優化的一環,部分2D視覺素材已替換為更符合游戲美術方向的新資源。

操作

新增了控制器與鍵盤/鼠標的操作預設。

可通過“經典預設”使用此前的操作方式。

控制器操作自定義功能將于近期上線。

新增按下互動鍵后立即執行相應動作的功能。

[鍵盤/鼠標]:進入設置 > 控制 > 鍵盤/鼠標自定義設置,若“UI互動群組”的“基本互動”按鍵與基本群組的按鍵不重疊,即可生效。存在重疊按鍵時,將顯示為黃色。

[控制器]:進入設置 > 控制 > 控制器輸入自定義設置,設置為“基本”預設后即可生效。

新增“閃避操作方式”與“翻滾/閃避功能轉換”設置選項。

閃避操作方式可在“連按兩次”(原方式)與“長按”中選擇。

開啟“翻滾/閃避功能轉換”設置,將互換翻滾與閃避的操作方法。

優化了“瞄準”的操作方式。

新增在瞄準過程中可以點亮或熄滅提燈的操作。

即使在取出武器的狀態下,若周圍有可互動的目標,按下瞄準鍵將立即從防御切換為瞄準。

新增“元素屬性使用方式”設置選項。

選擇“選擇使用快捷欄”時,僅會使用技能快捷欄中所選元素的技能。

修改了“踏躍”技能的操作方法。

該技能無法單獨釋放,需在其他攻擊過程中按下跳躍鍵發動。

所有互動現已修改為在按住期間將連續執行。

[通用] : 已將“放下”與“取消”動作合并。

[鍵盤/鼠標]擴大了可自定義的操作鍵范圍。

[鍵盤/鼠標]處于異常狀態時的“脫離”鍵已修改為與閃避鍵一致。

[控制器]已優化為長按DualSense的觸摸板按鈕或Xbox控制器的視圖按鈕即可打開世界地圖。

戰斗/動作

Boss平衡性進行了整體調整。

Boss在施放強力攻擊期間,不再免疫玩家的攻擊。

調整了Boss在連續受擊過程中進行反擊/受身的頻度。

調整了部分Boss的攻擊模式。

上調了由于屬性異常狀態受到的傷害。

略微下調了使用柱子、木頭下砸時造成的傷害量。

“烈勁法”技能新增蓄力階段。

蓄力最多可提升至3段,傷害隨階段逐級增強。

道具查看速度整體提升,操作反饋更加靈敏。

優化了解謎時推或轉動物體的動作速度。

優化了攻擊被格擋后的連招銜接,使后續攻擊更加流暢。

現在在無法取出武器的地區也可以使用“光輝反射”技能。

修復了戰斗中“光輝反射”技能的釋放邏輯,使其會向當前注視的目標發動。

優化了空手戰斗時“瞬間閃避”后的攻擊銜接。

[克里夫]新增雙持武器專屬技能“投擲武器”。

使用與“盾擊”相同的操作鍵。

投擲武器后,按下相同操作鍵或靠近武器即可回收。

[克里夫]上調了“勁法”技能的攻擊速度。

[克里夫]修復了主武器佩戴非劍類裝備時,防御后無法觸發彈反動作的問題。

[克里夫]修復了部分武器無法使用“猛沖”技能的問題。

[克里夫]優化了“勁法:轉移”的使用體驗,使其在欄桿使用時不會墜落。

[德米安/翁卡]新增了“法則之力:急襲”技能。

[德米安/翁卡]新增了對應“勁法:凝神”的技能。

[翁卡]修復了上升飛行過程中無法橫向移動的問題。

[翁卡]優化為飛行過程中可以發射火炮。

[翁卡]修復了在懸吊狀態下,即使沒有子彈也能使用“破裂炮”技能的問題。

優化為騎馬時也可以在背包中使用道具查看功能。

優化了佩戴礦工的頭燈帽時的亮度和識別距離,以便更輕松地辨別可采集的礦物。

現在也可以更清晰地辨別石材了。

修改了使用“勁法:治療”技能時目標恢復的特效。

修復了被捆綁的目標落水后無法進行“扛起”互動的問題。

修復了移動中反復取出/收起武器時耐力會恢復的問題。

修復了乘坐“馬羅尼機械馬”時無法全力疾馳或游泳的問題。

修復了在操作部分機械裝置時,玩家偶爾會出現動作僵死的問題。

優化了使用長槍、雙手劍戰斗時的攻擊銜接,使其更加自然。

UI修改 / 優化

背包內的道具已優化為可按類別查看。

分類共分為全部、裝備、食物、材料、文件、其他等6種。

個人倉庫預計也將于近期上線相同的分類功能。

優化了背包內的物品目錄化功能,現在將顯示代表圖標。

可通過“設置 > 游戲 > 背包目錄物品代表圖標”選項開啟或關閉該功能。

背包中“全部物品目錄化”與“物品目錄化”的按鍵指南已分離。

世界地圖新增了“篩選/尋找”功能。

世界地圖與小地圖現可顯示已獲得的記憶碎片圖標。

獲得記憶碎片后,提燈將不再發出感應效果。

地圖標記現已新增可選擇形狀與顏色的功能。

親密度達到最大時,世界地圖將顯示對應商店的道具庫存現狀。

世界地圖與小地圖現可顯示水井圖標。

小地圖現已支持辨別東西南北方向。

[克里夫/德米安/翁卡]調整了技能樹的布局。

冒險日記 - 勢力任務、挑戰任務菜單現可顯示可進行的任務及挑戰任務數量。

優化為可在冒險日記中查看獎勵道具信息。

商店待售物品中新增了可確認玩家持有數量的UI。

優化了商店目錄,現可顯示未激活物品的出售條件。

畫面 / 設置

提升了遠景物件及紋理的渲染質量。畫質設置越高,細節與視覺清晰度就越出色。

此外,修復了僅在特定條件下才應顯示的背景物件在遠景中始終顯示的問題。

提升了遠距離下的角色表現質量。

優化了陰影下的頭發光照質量。

改善了位移貼圖相關的錯誤及畫面抖動現象。

“字幕尺寸”設置中新增了“最大”選項。

調整視角范圍時,現在會保持屏幕與角色之間的距離。

設置 > 輔助功能中新增了“色弱模式”。

設置 > 輔助功能中新增了“色差”設置。

設置 > 輔助功能中新增了“光敏性保護”設置。

[PC]提升了“AMD FSR光線再生”的質量。

[PC]提升了“Intel XeSS 3.0”超采樣及“Intel XeSS 幀生成”的質量。

[Steam] 已修復Xbox控制器設置為“禁用 Steam 輸入 / 啟用 Steam 輸入”時,'“風之帷帳”、卷起魚線等與R搖桿轉動相關的動作無法正常使用的現象。

[Mac]緩解了游戲過程中的掉幀卡頓現象。

[Mac]設置 > 顯示中新增了“MetalFX Denoising Upscaler”選項。該功能可從 macOS Tahoe 版本開始使用。

[Mac]修復了在設置 > 顯示中切換多顯示器時運行不暢的問題。

[Mac]修復了在特定顯示環境下啟動游戲時,游戲以非預設分辨率運行的問題。

[Mac]提升了HDR質量。在支持HDR的顯示器上運行時,“For this Mac”預設將默認激活HDR。

[Mac]修復了在激活HDR后再將其關閉時,屏幕顯示異常過暗的問題。

穩定性 / 游戲運行

變更為在使用“加載游戲”菜單時,若存檔文件受損或因其他原因導致無效,則在該存檔處顯示相關提示。

修復了在不支持HDR的顯示器環境下,激活HDR會導致游戲崩潰的問題。

提升了PC、Mac及主機平臺的整體穩定性,并修改了部分崩潰現象。

本地化

修復了所有語言中的多項本地化錯誤,并提升了整體質量。

其他

沙漠地區新增了風滾草。

修復了在播放過場動畫及游戲過程中,特定情況下隱藏武器設置無法正常應用的問題。

修復了懸賞通緝令任務失敗時,目標位置顯示不準確的問題。

現已更改為當玩家因自身賞金過高無法移交通緝犯,而選擇將其帶至治安事務所時,將被直接逮捕而非觸發移交過場動畫。

優化了傭兵的行為邏輯,使其不再攻擊通緝犯。

修復了部分任務完成后,無法正常追蹤下一個任務的問題。

優化了冒險日記功能,現在可以確認任務目標是否處于派遣任務狀態。

優化了“營救佩倫流民”等累計型任務的進度顯示。

修復了使用德米安、翁卡重試Boss戰斗時,游戲偶爾會崩潰退出的問題。

修復了在完成會自動切換角色的關卡后,無法使用角色切換UI的問題。

修復了乘坐深暗之星狀態下,通過世界地圖進行傳送時,會出現無敵狀態或無法移動的異常問題。

修復了在遠處召喚深暗之星時,深暗之星不移動的問題。

修復了使用提燈讀取記憶碎片時,道具顯示錯誤的問題。

修復了序章流程中,在床上休息起身以后,敵人無法識別玩家的問題。

修復了在使用翁卡進行斗牌小游戲時,因作弊被識破而導致畫面持續加載的問題。

修復了NPC與玩家碰撞掉落道具后,無法重新拾取的問題。

修復了部分服裝在玩家行動時出現異常的現象。

改善了馬匹背囊和盾牌重疊的現象。

修復了在特定情況下音頻播放異常的現象。

修復了特定商人NPC在部分存檔文件里無法出現的現象。

修復了抓住通緝犯后殺死通緝犯時會導致任務失敗的現象。

修復了即使給乞丐聯盟的乞丐王送禮物也無法提升親密度的現象。

修復了黃金啤酒、賢者之眼道具效果未能正常應用的現象。

修復了即使與佩倫自衛隊互動也無法獲得知識的現象。

修復了無法獲得火焰騎士特里斯坦、馬羅尼機械騎士及無畏艦知識的問題。

修復了無法出售暴走的阿比斯齒輪的問題。

修復了強化材料、制作材料及保養數值與裝備材質數值不符的問題。

此外還修復了游戲內的多項其他錯誤。

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