在當今游戲行業,幾乎每家工作室都會被問及是否在開發中使用了人工智能。盡管許多即將推出的3A大作(如《影之刃零》)對生成式AI敬而遠之,但也有不少開發商正在加大力度擁抱這項技術。例如,育碧已在所有招聘崗位中要求具備生成式AI經驗,而《ARC Raiders》負責人正利用AI徹底重塑Nexon的開發流程。事實證明,行業內大多數公司目前都在使用AI,只是秘而不宣。
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谷歌云游戲業務全球總監杰克·布瑟(Jack Buser)在接受采訪時表示,業內至少有九成開發者正在使用AI工具,但由于擔心遭到批評而選擇不公開。
“我認為玩家沒有意識到,他們現在最喜歡的游戲已經是用AI構建的了。”布瑟說,“去年夏天我們在科隆游戲展期間做了一項調查,大約十分之九的游戲開發者告訴我們‘是的,我們在使用它’。其他調查中出現的‘使用率差距’,實際上就是開發者是否愿意向你透露實情的意愿。”
布瑟透露,許多工作室已經使用了谷歌的生成式AI工具(如Gemini)來加快開發速度,從而制作出當前市場上最受歡迎的游戲。他還強調,這是積極的趨勢,因為AI技術幫助游戲更快發布,并因成本降低讓開發者敢于承擔更多風險。
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這位谷歌高管還披露,卡普空一直在使用Gemini和Nano Banana來消除低價值任務,同時為其游戲制作內容。據布瑟介紹,卡普空利用生成式AI為小型資產(例如鵝卵石和草)生成大量創意。美術總監隨后要求Gemini篩選這些創意,并挑選出最有趣的設計,再由美術團隊進行最終制作。這樣一來,卡普空不必將人力耗費在產生鵝卵石等小物件的創意上,而是讓開發者專注于高價值任務,如敵人和主角的設計。
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