快科技4月24日消息,谷歌云游戲業務負責人杰克·布瑟近日公開表示,約九成游戲開發者已在日常工作中使用人工智能工具,但絕大多數人選擇對玩家隱瞞這一事實。
布瑟稱在2026年科隆游戲展期間,針對全球多家游戲工作室展開專項調研。結果顯示,大約90%的開發者承認自己正在使用AI工具。然而游戲開發者大會發布的2026年行業報告卻顯示,生成式AI在游戲行業的使用率僅為52%。
針對這一巨大數據差距,布瑟解釋稱,核心問題不在實際使用率,而在于透明度。眾多游戲廠商出于輿論和口碑等考慮,刻意隱瞞使用AI的真實情況。
布瑟表示,絕大多數玩家被蒙在鼓里,大家現在正在玩并且十分喜歡的各類正式發售游戲,在制作階段就已經深度融入AI技術。他也理解玩家對AI的抵觸與焦慮,擔心技術變革會改變游戲原本的風格與質感。
布瑟以卡普空作為典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。該公司曾向投資者明確表態,會引入生成式AI優化美術設計、音效制作、程序開發等環節,以此提升整體開發效率。
同時卡普空劃出清晰紅線:AI僅作為輔助工具,不會用來制作游戲最終上線的各類核心資產。
布瑟還介紹了當前游戲行業主流的AI使用模式,大型開放世界游戲需要填充海量場景細節,路邊的碎石、遍地草木等細碎內容會產生巨大重復工作量。
各工作室的解決方案是借助谷歌Gemini等AI模型,批量生成海量場景創意與基礎素材。AI自動篩選優化方案,幫美術團隊提前過濾出視覺效果優質的基礎內容。
這樣游戲設計師和美術人員可將全部精力集中投入到主角、核心BOSS、關鍵劇情場景等高價值創作環節。
不過也有業內人士對布瑟的觀點提出明確質疑:他認為布瑟的表述存在認知偏差。游戲行業早已擁有成熟的自動化制作工具,美術團隊多年以來并未被基礎建模內容消耗精力。
此外布瑟單方面否定其他機構的調研數據,并試圖貶低其他調查,卻未拿出詳實佐證材料。
而谷歌本身依靠售賣云端AI工具盈利,布瑟作為谷歌高管,刻意夸大AI普及率,帶有商業推廣目的,立場不夠客觀中立。
截至目前,生成式AI能否真正實現降本增效,并無實際成果可以證實。將高昂開發成本歸咎于基礎美術審核等淺層問題,也忽略了行業產能過剩、管理模式落后、內容規劃失衡等真正核心痛點。
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