自《吸血鬼幸存者》開辟了全新賽道之后,類幸存者游戲紛紛冒頭,各個廠商都在嘗試新的排列組合,把各種各樣的其他元素,和類幸存者捏到一起,試圖做出新的突破。《燼刃交輝》就是其中之一,他將動作游戲的精髓提煉出來,融合到該品類當中,塑造出了獨特的爽感。
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PS:本試玩針對目前最新的Demo,并不適用于游戲的正式版
天使斗惡魔 接地氣的經典故事
《燼刃交輝》的故事,選擇了傳統的王道路線。惡魔的封印日漸松動,玩家們將扮演擁有不死之身的芬利克斯,收到天使們的召喚,前往封印的內部,解決即將出現的危機。
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這個故事本身并不新鮮,但游戲拿出了大量的劇情動畫演出,仔細的講述了整個故事的前因后果。看似簡單的故事架構,實則背后隱藏著不少玄機,在玩家們突破第一幕之后,會遇到和封印守護者阿蕾拉一樣的反派。是一體雙生,還是人格分裂?類似可以拓展的故事還有很多。
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在劇情方面,游戲擁有全程角色配音,并且在本地化這塊做的很不錯。一些口語化的翻譯相當接地氣,整個字幕閱讀流暢,甚至有時候能從字里看出“口音”。主角芬利克斯自帶“吐槽怪”屬性,像是學了幾年相聲又轉行干了幾年脫口秀,絕不會讓話落在地上,讓人不愿意跳過對話,想看看這哥們究竟還能怎么皮。
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通過對話塑造角色,其實是一件沒那么容易的事,但《燼刃交輝》在這點上做的不錯。外表年幼,內心成熟的血與契之天使哈尼爾,成熟穩重,辦事靠譜的卡利爾,基本上通過對話,就勾勒出了角色的性格。
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雖然對于幸存者類游戲來說,劇情受重視的優先度不高,大家都想直奔戰場,猛猛開刷。但好的劇情賦予了游戲更多的沉浸感與代入感,絕對是一個毋庸置疑的加分項。也讓一些出現在游戲中的道具、角色等內容更加合理,降低違和感。
從零開始的動作爽游
和傳統單手操作的類幸存者游戲不同,《燼刃交輝》的動作元素比重更高,需要有一定的操作技巧,有些類似《哈迪斯》的味道。
游戲中玩家們依然要面臨蜂擁而來的敵人,只不過這一次,不再是單純依靠自動攻擊的技能,而是可以選擇利用操作,彌補前期數值的不足。閃避和閃避反擊等動作游戲常見的元素,提升了操作的空間。如果不是特別“胡”的情況下,玩家們的前中期,需要好好的利用這一機制,才能戰勝一些比較硬的精英怪。
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只不過目前游戲完美閃避的窗口期很短,對于新手玩家來說,需要一個很長的適應過程。在加上閃避本身的CD限制,很容易產生為了完美閃避的負收益。更為明顯的是武器“誓言之劍”新增的二次強化攻擊,能觸發的時間基本不足1S,對反應的要求非常高,如果不是預判時機,或者釋放之后猛按右鍵,很難做到精準的觸發。
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作為一款類幸存者游戲,玩家們的核心目的只有一個,就是通過合理構筑的BD,體驗不同的爽感,變著花樣的毆打BOSS,或者提升自己的輸出上限。
《燼刃交輝》的BD主要有以下幾個方面共同構成。
首先是武器,游戲目前提供三種武器,“誓言之劍”、“野花戰錘”和“破滅神拳”。從三種武器的定位不難看出,劍更均衡,傷害范圍和攻速比較平均,錘子勢大力沉,主打傷害拉滿,但攻速吃虧,至于拳套則是極致的攻速,爽快的打擊感,但攻擊范圍稍有劣勢。
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這三種武器帶來的是完全不一樣的戰斗風格,也影響到了后續的構筑。武器上可以鑲嵌符文用來增強傷害,或者提供特殊效果,比如讓你每干掉100個怪,就能增加傷害,或者有幾率攻擊低血量精英怪時,有幾率直接斬殺。
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其次是祝福,你可以將其理解為技能。在游戲中,玩家們會遇到不同類型的“天使”,每個天使會提供不同類型的祝福。其次,在地圖中有被污染的靈樹,凈化這些靈樹,也可以隨機獲得“祝福”。同樣隨著玩家們打怪升級,每一級也會獲得選擇祝福的權利。
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祝福主要分為幾種不同的觸發方式,有些是主動釋放,只要CD轉好了就直接自動釋放,有些是需要觸發,比如主武器或者副武器攻擊時,或者沖刺閃避的時候。前期祝福的傷害和CD看著都很一般,但隨著不斷升級,祝福會增加傷害并減少CD,積少成多從動作游戲,變身割草爽刷。
每個游戲中的天使,會提供四種同樣類型的祝福,如果能全部集齊,就有機會得到一個異常強力的BUFF,這就需要“塔羅牌”的幫助。
在挑戰最終BOSS前,玩家們會遭遇到“中頭目”,這些BOSS不但有精心設計的攻擊模組,數值也相當在線。玩家們擊敗這些BOSS之后,就會開啟名為“謝伊藏身處”的秘密區域。
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在這個區域里,玩家們不但能靠積攢的碎片,換取一些強力BUFF,比如免傷幾次,或者提升最大生命值,還能抽取塔羅牌。
這些“塔羅牌”,能夠提供異常強大的BUFF,很有可能成為構筑的核心,比如“圣職者的權杖”這張牌,可以讓武器的攻速-80%,但每次攻擊,都會觸發所有的祝福。這種觸發式無視冷卻時間的,這也就意味著搭配上那些單體或者群傷極高,但CD長的可怕的技能已經可以循環起來了。
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在戰斗之外,游戲還提供了更多構筑BD的內容,比如在冒險開始之前,可以選擇圣物和神器。
你可以將圣物理解為BUFF,在戰斗中提供幫助,不過越是強力的圣物,負面效果也就越猛,比如“機械雷霆”這一圣物,會讓你再擊敗頭目后,獲得3倍所有貨幣,但如果一旦死亡直接清零,相當于一局白打。
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至于神器,則是一種可以主動觸發的技能。可以提供回血、快速位移、一小段無敵時間等助力,降低生存壓力,在中前期保命。如果用好了,能在關鍵時刻反敗為勝。
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祝福、武器、符文、塔羅牌,再加上圣物和神器,讓《燼刃交輝》的BD構成有了足夠多的可能。唯一遺憾的是,這次的試玩Demo只有第一幕,很多道具需要到正式版才能解鎖,玩來玩去,也就只有有限的幾個套路能爽起來。但從目前的BD構成來看,潛力還是有的。
除了常規的戰斗之外,《燼刃交輝》的地圖互動也相當有趣。
各種不同類型的祭壇,能時間暫停,能消滅怪物,能提供大量的攻速,幫助玩家們更好的成長起來。
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地圖上還存在著一些有意思的互動生物,比如爆爆蝸和碎片大盜。前者在擊敗之后,能提供一片場地BUFF,幫助你前期快速刷怪,后者則是懷揣一身獎勵道具,只要擊敗就能給你爆個大的。
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這次更新,還專門更新了碎片大盜的狡猾程度,現在這東西異常滑溜,在傷害不夠的時候,經常讓人紅溫
此次的Demo更新中,備受玩家們歡迎的“靈樹試煉”重新開啟,這是一個讓玩家們挑戰自我和研究BD的好去處。在進入試煉之前,玩家們可以勾選各種DEBUFF,增加自己的額外得分。至于進入試煉之后,要做的只有兩件事,在活下去的同時,刷更多怪得更多分。
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在爽之前 是成長的陣痛
除了磨煉自己的技術之外,《燼刃交輝》還需要玩家們進行時間不短的局外成長。在游戲中有一個名為“靈樹恩典”的系統,也就是天賦樹,可以按照玩家們自己的喜好進行加點。加點消耗的材料,在游戲中掉落。從目前的情況來看,想要點滿一條天賦,玩家們或許要耗費數十個小時,可能是一個不小的工作量。
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其次,在剛剛進入游戲時,玩家們的靈樹沒有加點,武器沒有符文,神器和圣物也沒怎么解鎖,在數值上可以說相當低。前幾局的游戲,大概率會經歷所謂的“成長陣痛”,感覺不到爽點在哪。如果不是運氣爆棚,各種道具來的特別胡,大概率連中頭目都干不掉就要遺憾退場。
不過,一旦挺過前幾局,慢慢摸到一些組合的技巧,再加上“億點點”的運氣,很快就能迎來自己的第一把爽局。
其次是游戲特效的問題。作為一款由韓國公司開發的游戲,《燼刃交輝》在打擊感和特效演出這兩方面,做的相當到位。尤其是用拳套時,那種拳拳到肉,打到敵人身上時的阻滯感,讓人大呼過癮。技能的特效也相當華麗,視覺效果很不錯。
但這些光效拉滿的技能特效,帶來了另一個問題,那就是某些流派會遭遇到“視覺污染”。比如前文提到的觸發流,如果打到后期,七個祝福拿滿,隨便揮兩刀,就是滿屏的各種特效,在打BOSS時,再加上BOSS的攻擊特效,很影響閃避的時機判斷,有時候根本就看不到BOSS的攻擊范圍紅圈在哪。
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當然,對于絕大多數這類游戲來說,這種問題可以通過提升特效透明度或者直接關閉特效來解決。但既然有精心制作的華麗演出動畫,要是看不到豈不是可惜了?
結語
雖然目前試玩的內容很有限,但從目前的體驗中,可以明顯看出《燼刃交輝》的底子相當不錯。無論是構筑BD的各種道具數量,還是爽快的戰斗體驗,都讓其有潛力成為一款相當不錯的類幸存者游戲。
至于正式版表現如何,又會不會帶來更多的驚喜,值得期待。
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