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差不多,就是這樣……(圖/小羅)
近來工作上的一些事兒頗為不順。當一個人進行創意的時候,不僅需要經驗的積累、安靜的環境,更重要的是突然的靈光一閃,我便是一直沒有閃出來,所以創意到頭疼之后,就想著還是換個心情吧!我拿起手柄,緩慢推進起了《寂靜嶺2》重制版。
今天距離《寂靜嶺2》原版發行已經過去25年,《寂靜嶺2》重制版同樣不是新作,推出也有一年多了。即便是“寂靜嶺”系列的忠粉,我也沒有第一時間入手,這其中緣由,一大部分是主角們的臉不夠美型。建模崩壞這個事兒,在《寂靜嶺2》重制版剛公布時是個挺大的節奏,很多人無法接受重制后各方面都升級了,卻不包括詹姆斯和瑪麗亞的臉,想想的確詭異。況且開發者們不是真的捏不好臉,大胖子艾迪捏得就不錯啊……
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比之原版的“清秀”,重制版中艾迪盡顯了癡肥與貪婪
玩家們大聲疾呼沒有改變太多,正式版里男女主還是有點丑丑的。不過,科樂美把重制任務外包給波蘭公司Bloober Team總體仍是明智的,Bloober Team本就以制作恐怖游戲見長,何況還有扎實的原作作為基礎,重制版玩起來體驗還是非常好的。畫面迷茫又黑暗,音樂克制又恰到好處,手柄適時震動也加了不少戲,怪物還都賤賤的,經常躲在視覺死角,突然跑出來搞個襲擊。這些因素疊加起來,增添了極大的臨場感,恐怖還是很恐怖的。
不過,很難說重制版比原版更恐怖。原版給我的直觀感受肯定更刺激一些,尤其是開著噪點模式在黑暗的公寓和醫院里亂跑,這些室內場景的走廊故意被設計成只有一兩人寬,逼仄難行,一怪當關便躲無可躲,血壓飆升。重制版在這方面友好了太多,活動空間大增,躲避怪物的難度直線下降。“小護士”們活力不是很強,行動遲緩;假肢怪愛搞偷襲,卻不是成群結隊出來。我便很少遭遇圍攻,走上絕路。
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重制版中多為開闊空間的單對單戰斗,非常之友善
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原版中好閨蜜一起來,真的頂不住……
重制版的畫面精細程度提升了太多,美術上的堆積令人感嘆工作量的成倍增加。然而我的感受是,在“寂靜嶺”系列當中,過于清晰的細節反而降低了恐懼感,就應該模模糊糊一團看不清是什么的樣子才嚇人。
從這個角度而言,1999年的《寂靜嶺》初代是最嚇人的,我仍然記得自己當年拿PS模擬器打《寂靜嶺》的場面,貧弱的機能導致全3D的場景和人物多邊形不足,橫生出一股詭異感,連當時主機特色的不穩定跳動的貼圖都令我驚恐萬分。
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一片一片看不清的鐵銹最是怵目驚心
還有一點感受是,在今天碎片化、短視頻化的娛樂時代,謎語人的故事已經不那么流行了,恰好重制版比較忠實地還原了原版故事和一大部分謎題,老玩家感到十分親切,新玩家似乎大多比較茫然。尤其是一些謎題太隱晦,連我都要看看攻略才大致知道設計思路。終究是時代變了,玩家的心境也大大不同。
當然,我并不是無病呻吟,非要去古老的《寂靜嶺》里吃苦,重制版美妙的畫面是一種享受,難解的謎團也是一種致敬!并且重制嘛,又為了適配今天的游戲習慣,加入了更多的收集要素,介紹了更細節的背景,把故事講得更圓了,這都是非常棒的。
我也并不那么在意有什么新意,有沒有恐懼感上的驚人超越,有個重制版能玩就很好啦!很多經典系列被徹底遺忘,重制幾乎是不可能。
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舒緩的過場動畫氛圍,就是原來的味道
為了不給自己制造困難,這一次開始玩我完全參考了視頻攻略起手。打原版的時候我還在上學,感覺時間多到用不完,現在每天干什么、有幾個小時可以玩游戲,是需要計劃的,有了攻略可以少走很多彎路,心情舒暢很多,這么壓抑的環境,不至于打著打著郁郁了。
這份攻略據說可以保姆級地護送我打出所有結局,拿到白金,過程講解算得上細致,只是參考的過程中我仍舊若即若離。到達一個區域,先看眼攻略知道個大概,然后還是忍不住自己先探索一遍周遭,再看視頻檢查有沒有錯過的收集。恐懼來自于未知,如果完全未知,那感覺也是糟透了,有攻略看,事先有了一些心理預期,恐懼感會降低,可是我也享受如此的安心——這種既保姆又保留了一些作死自由度的感覺剛剛好。
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安心
截至今年1月,《寂靜嶺2》重制版已經賣出500萬份。由于重制比較成功,Bloober Team早前宣布正在與科樂美合作開發另一款游戲,也就是《寂靜嶺》初代的重制版,那更是經典中的經典了。看到一個古老的系列能夠被人銘記,可以進行現代化翻新,真是令人欣慰到淚流滿面。
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