據報道,《007:初露鋒芒》在開啟搶先體驗后,遭遇了來自玩家的普遍負面評價。不少玩家在體驗初期后,即將其與IO Interactive旗下另一部爭議作品——《殺手5:赦免》直接對標,對游戲設計流露出明顯失望。
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據外媒報道,有玩家在Reddit社區分享實際體驗指出,僅僅游玩三小時后,便能感受到游戲明顯暴露了IO Interactive曾有的制作短板。批評的核心在于,這款邦德題材新作似乎重蹈了《殺手5:赦免》的覆轍。
2012年的《殺手5:赦免》因放棄系列的沙盒潛行精髓,轉向線性關卡和過度引導,而飽受系列粉絲詬病。如今玩家WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405293811152060448擔心,本作可能同樣存在“關卡線性化、系統過度引導、偏重動作射擊而削弱潛行”等問題。
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IO Interactive曾憑借《殺手》重啟三部曲(2016、2018、2021)封神,其標志性的潛入、道具互動與開放式解謎玩法,被認為與007特工的高度自由和策略性完美契合。正因如此,工作室的“強項”未能在此次邦德新作中得以發揮,引發了玩家對項目設計方向的更大質疑。在官方釋出更多細節前,游戲面臨的爭議與批評或將持續發酵。
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