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五一假期玩什么:邊看NBA邊玩“2K26”,和貓咪一起開餐廳,還有肉鴿卡牌、生存模擬和科幻AVG

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五一假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經典老游戲以及值得關注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是移動游戲網頁游戲,來供大家參考和選擇。

當你不知道玩點什么時,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。


陳靜:《豐收牌局》(Steam)

關鍵詞:卡牌、策略、種田

一句話推薦:誰能抵抗肉鴿加種田的魅力呢!

假期不一定要玩大作,小體量、可以反復玩的獨立肉鴿游戲也值得一試。《豐收牌局》就是這樣一款小而有趣的獨游。4月28日,它開啟了搶先體驗。

游戲玩法簡單明確:玩家扮演農場主,經營一塊3×3格子的天地,在四季循環的過程中播種、收獲,不僅要達成老板要求的產量,還可以追求效益最大化。其中,作物種子、收割道具和部分任務以卡牌形式出現,玩家需要做的是構筑并持續優化牌組,利用9宮格田地縱、橫、斜等排列關系滾起增加產量的雪球。


這塊田里五花八門,什么都有

游戲每6個節氣(回合)為1個季節,每4個季節為1年,連續4年達成目標產量即為通關。每一季節結束后會結算產量是否達標,玩家有機會進入商店進行購買卡牌、刪除卡牌、購買寶物(道具)等操作,讓自己的牌組越來越強。此外,隨著進度不斷推進,還會解鎖更多可選角色(不同角色的初始牌組、構筑思路都不一樣)、寶物、卡牌等,成長性也不錯??偟膩碚f,只要你玩過《殺戮尖塔》或者同類型的肉鴿卡牌,《豐收牌局》就能很快上手。


在商店里優化自己的牌組

既然是肉鴿策略卡牌,游戲的核心樂趣自然是牌組構筑和發掘流派,因為玩的時間還不長,加上運氣實在一般,我目前還處在勉強通關的階段,并沒有特別強力的流派介紹給讀者朋友。不過要是舉“反例”的話,Up主“怕上火暴王老菊”的無限豌豆流倒是讓人看得著急,“恨不能馬上買一個自己玩”……好在,游戲的數值設計還不錯,如果不刻意追求高難度,通關的體驗還是比較流暢的。再加上明亮的畫風和舒緩的音樂,的確有種現實感,與“種田”這個主題相得益彰。


勝利通關!

總結來說,如果你對卡牌、策略、肉鴿這些要素感興趣,又想玩得輕松點,那么《豐收牌局》是個不錯的選擇。目前游戲首發八五折,折后約為38元,價格合理。值得一提的是,從開發團隊在社交平臺上的表現來看,他們還是很“聽勸”的,對游戲的優化也十分積極。因此,《豐收牌局》未來還有上升空間,現在入坑應該不虧。

store.steampowered.com/widget/3668640/


侯雯釗:《異環》(多平臺)

關鍵詞:二次元、都市生活、大世界

一句話推薦:在《異環》中勞動吧!

要說最近熱度最高的國產游戲,那非4月23日正式公測的《異環》莫屬了。

暫且不提關于抽卡的爭議,個人體驗下來,《異環》還是有可取之處的。劇情上,它走了日常輕喜劇的路子,整體基調比較悠閑,也契合游戲都市生活的背景。都市生活玩法主要集成在了“都市大亨”系統里,隨著“都市大亨”等級提升,玩家在游戲里可做的事情會越來越多,除了跑出租、搖咖啡,還能買房子、參加賽車、打麻將等等。


也能當釣魚佬

如果什么都不做,只是在游戲里閑逛,《異環》也能提供一種熱鬧的都市氛圍。拿主線經過的“半角街”來說,玩家走在一條不大不小的磚石路上——類似現實中的商業街那樣,行人來來往往,聲音稍顯嘈雜;照相館、甜品店等店鋪在路邊林立,很多店鋪前都有人在叫賣、宣傳,也有店鋪會放出強勁的音樂吸引顧客注意。玩家可以進店購物,雖然買到的東西大多是裝飾性,作用十分有限,卻能給玩家帶來“生活在都市”的真實感。


“半角街”入口的場景讓我想起動畫《秒速5厘米》

在街道上飆車,似乎也是體驗“都市感”的好方法。游戲里,玩家可以攢錢購買心儀的愛車,聽著動感音樂,在大街上一腳油門踩到底,或是拐彎時猛踩剎車來個漂移,橫沖直撞十分爽快——甚至開出租的時候也能這么干。當然,現實中還是不能這樣。


跑出租既能賺錢,又能飆車

總的來說,作為一大批“二次元都市開放大世界”游戲中最先登場的那個,《異環》還是可以去體驗一下的,哪怕只是為了和后續那些新作比較——不論如何,它至少拿出了可供討論和評價的內容。


祝思齊:《喵喵茶餐廳》(Steam)

關鍵詞:模擬經營、治愈、貓貓收集

一句話推薦:開個治愈系貓餐廳吧!

《喵喵茶餐廳》是一款畫風治愈的餐廳模擬經營游戲。游戲的玩法并不復雜:玩家需要購買地塊、建造各種營業設施、雇傭店員,白手起家把一家街頭小飯館發展成聲名遠揚的大飯店。只不過,所有的店員都是貓貓,客人也是各種小動物。玩家可以一邊經營、一邊摸這些“小毛團子”,各種建筑也非常圓潤可愛。


小房子和貓貓真的很可愛……

可以說,這款游戲主打的就是休閑治愈,所以體量在這個品類里不算大,也很少會出現讓玩家手忙腳亂或者瀕臨破產的經營壓力。甚至,它也不太有策略性,除了食材之外都沒什么資源需要規劃。為了彌補這一點,《喵喵茶餐廳》把玩法設計得比較豐富,至少不會讓玩家在等待資金建房子的期間無事可做。

比如,玩家可以通過摸顧客貓來延長它們等待的耐心。組建貓貓探險隊到大地圖上探險,能夠讀到一些支線小故事,還能獲取資源和新菜譜。隨著天氣變化,時令菜譜也會獲得不同的加成或者減益。另外,游戲在劇情模式還設置了不同的關卡,主要是在地形和特產上有所區別。不過,因為游戲整體經營壓力不大,所以其實沒有太大必要特地去根據地形計算建筑物加成,也不用過度考慮員工效率最大化。


探索大地圖會遇到一些支線故事

所以,對我來說,《喵喵茶餐廳》逐漸變成了一個以經營餐廳為載體的圖鑒收集游戲。每個貓店員都挺可愛的,而且有自己的特質,各自工作時的動畫也憨態可掬。而經營玩法本身哪怕輕度,其實也給人一種不間斷的目標感,所以很容易“停不下來”,非常適合打發假期時間。


劇情模式的不同關卡會出現不同的地圖開局

目前,游戲正在Steam八折促銷,感興趣的玩家可以嘗試。

(游戲體驗碼由Aurakenn Games提供。)

store.steampowered.com/widget/3676490/


周煜博:《NBA 2K26》(多平臺)

關鍵詞:籃球、季后賽、史低

一句話推薦:NBA季后賽看不夠,不如自己打一輪。

每年到了四月底五月初,NBA的季后賽便進入白熱化階段,如果你關注NBA,或關注籃球,大概率能刷到社媒上鋪天蓋地的集錦和爭論,今年尤其熱鬧。截至4月30日,雷霆4比0橫掃太陽,湖人在系列賽中3比0領先火箭后被火箭連扳兩局戰至3比2,尼克斯和老鷹打得難解難分,76人則在懸崖邊上垂死掙扎。

不過,很多時候,只是看一場比賽顯得有些意猶未盡了。正好這段時間Steam上的《NBA 2K26》正在打七五折,國區標準版原價298元,折后大約74元,折扣持續到5月4日——這折扣好似專門為五一假期準備的一樣。如果你之前因為“2K”系列年貨式的定價猶豫過,那這個價格基本可以打消顧慮了。


小黑盒上甚至更便宜

“2K”系列每年都會被罵“換皮”,游戲的評價也常在“褒貶不一”和“多半差評”之間浮動。雖然它的差評很大程度上來自其受眾群體的習慣,作為年貨游戲,想獲得一個好評價,除了超低折扣似乎變得十分困難。但如果把“2K”系列放到一個更長的時間線來看,可以發現《NBA 2K26》確實是近幾年手感最好的一代。

核心的ProPLAY技術經過了幾年迭代,將真實NBA比賽錄像轉化為游戲內動作的效果已經相當成熟。運球的重心變化、急停跳投時的身體控制、突破第一步的啟動速度,這些細節在玩家實際上手之后會有具體的感知,而這種感知很難在視頻中體會,只有真正上手打上三四場球之后才會感覺到手感的進化,就好似投籃手感這樣玄之又玄的東西一樣。

不僅如此,五一假期玩《NBA 2K26》有趣之處在于和現實的聯動:現實里季后賽正在進行,于是玩家可以在游戲里提前模擬接下來的對陣,比如用騎士打猛龍,驗證一下2比2之后誰能拿下天王山,或者操控自己喜歡的球隊一路拿下總冠軍——總之,這種游戲與現實的呼應的確也是體育游戲的魅力之一。


今年的總冠軍會是誰呢?

如果你不太關注NBA,但對籃球感興趣,“輝煌生涯”模式是最適合單人慢慢玩的選擇。創建一個自己的球員角色,從新秀賽季開始打起,和其他玩家互動、提升聲望值,最后成為籃球巨星。如果你已經很久沒玩過這類模式,也不妨重溫體會一下?!禢BA 2K26》的生涯模式在敘事節奏上做了不少調整,前期的過場和支線比往年更緊湊,不會讓你在無聊的劇情里等待太久。

當然,“2K”的老毛病依然存在?!皦艋们蜿牎蹦J揭廊徽n金嚴重,VC的獲取效率也讓人惱火,Steam上的差評也大多集中在此。但如果你只是想在假期里打幾場,那幾十塊錢買一個手感扎實、畫面在線的籃球游戲,性價比是相當高的。

store.steampowered.com/widget/3472040/


林翔:《族人》(Steam)

關鍵詞:經營建造、類“邊緣世界”、休閑

一句話推薦:節奏舒緩的經營建造游戲。

《族人》(Clanfolk)是一款以中世紀蘇格蘭高地為背景的經營建造、殖民生存模擬游戲。表面上看,它似乎又是一款《邊緣世界》(RimWorld)的換皮作品,但實際上,除了一些基礎操作和地圖設計會讓人想起《邊緣世界》外,這款游戲的玩法和體驗都與前者有著相當大的差異。


《邊緣世界》玩家會很熟悉這類地圖

《族人》的玩法核心在于生產。游戲將背景定為“中世紀蘇格蘭”,并不是簡單地拍腦袋選了一個地方,而是試圖還原當時人們的生產生活。比如,想要制作一個面包或者一件亞麻襯衣,玩家都需要經過多道工序。再具體一點說,玩家獲得收割亞麻束之后,還得經過漚麻和編織成亞麻卷,才能開始制作亞麻布。聽起來很繁瑣?但其實在游玩過程中,解鎖新物品并制作就已經能帶來成就感和正反饋。

也許你會意外,在《族人》的Steam標簽里竟然有一個“放松”。我喜歡玩生存、殖民模擬游戲,也很容易產生焦慮,體現到實際層面便是經常施展S/L大法,以追求效率;但玩《族人》的時候并不會——我往往是一個存檔打開,退出時再保存。另外,《族人》雖然是俯視角像素畫風,呈現的風景卻出乎意料地漂亮,每個季節都擁有各自獨特的樣貌。


放大之后的草地效果

此前,我看過制作人Andrew Hume的一次采訪。他說:“每一塊草地都會被細分為36個子格,每個子格上都有一個小型的草元素,通過設置偏移量來實現不同的生長狀態、位置和顏色?!睋也煌耆y計,游戲里光是草地植物就至少有6種。

對了,《族人》似乎是Andrew獨立開發的作品,這位游戲老兵已經從業三十多年。在2022年上線前,這款游戲已經開發了5年,到現在就是快9年,依然還在搶先體驗。這幾年間,我一直會偶爾打開它,看看有什么更新。《族人》目前仍談不上特別完整,但比起4年前,它已經在不斷的更新中豐富了許多內容。

今年1月,它還上線了新的功能“養蜂”。既然如此,不如趁著五一假期,我來重新開個存檔吧。

store.steampowered.com/widget/1700870/


許藝丹:《全網公敵》(Steam)

關鍵詞:黑客、解謎、懸疑

一句話推薦:網絡反詐教育。

這個假期,我準備向大家推薦《全網公敵》。它不算新游戲,2021年就在Steam上線了,好評率高達93%。不少玩家的游戲庫里或許都有它,但時光飛逝,值此假期,我們可以回味經典。更何況,我自己還一直沒有通關,正好來炒一盤“回鍋肉”。


游戲好評率為93%

《全網公敵》很早就給我留下了深刻印象,它的操作不復雜,有趣在故事背景。玩家在游戲內的泰坦公司打工,擔任一名黑客。入職面試簡單介紹了黑客的手段,簡而言之,就是通過多種途徑和手段搜集信息。

網絡世界分為表世界與里世界。表世界即公開可見的信息空間,玩家可以先通過社交賬號獲取姓名、生日、郵箱等信息,經由數據庫解鎖密碼;借助密碼,玩家又能繼續登入郵箱、通訊軟件等僅個人可見的里世界,移動鼠標,便能四處收集信息。到后期,玩家還能偽裝身份、入侵服務器,乃至發送釣魚鏈接,在目標的設備中繼續搜尋信息,逐漸還原一件事情的真實面貌。


個人信息會在網絡中暴露至什么程度?

游戲界面就是電腦桌面,第一人稱視角配合懸疑風格的音樂,令玩家擁有很強的代入感。直至今日,我還記得深夜在電腦前奮戰的興奮,自己仿佛成了一個在網線間游走、搜尋信息的黑客。不過,我還會突然跳出游戲,思考自己的興奮感從何而來:如果是接近真相的興奮,那么這個真相是否值得探尋,為達目的所使用的手段又是否具備正當性?


一般人的密碼大多與生日、名字有關

在不少人眼里,“黑客”是非常神秘的職業,不過嚴格說來,它更像一種技能,在故事中常常作為一種敘述方法而存在——就像電影“黑客帝國”系列,或是《龍紋身的女孩》中那樣。相比之下,游戲更具沉浸感,《全網公敵》的開發團隊Aluba希望借黑客題材探討網絡暴力本身,他們的表達很不錯,至少在體驗過程中,我已經對“個人信息會在網絡中暴露至什么程度”這件事感到驚悚了。

store.steampowered.com/widget/1216710/


夏燦陽:《星辰密文》(Steam)

關鍵詞:科幻、文字冒險

一句話推薦:真的帶你學習小眾科學知識的文字冒險,足夠輕度也足夠刺激。

作為一名玩過不少文字冒險游戲的玩家,我覺得《星辰密文》(Stellar Code)是一部既傳統又有新意的小眾新作。如果你和我一樣,對硬核科幻與宇宙尺度下的浪漫故事沒有抵抗力,愿意在樸實的文字中體驗6小時左右的心靈旅程,那么這款游戲值得你嘗試。

初入游戲,我很快發現,自己面對的是科幻懸疑愛好者熟悉又親切的故事模板。玩家扮演大學生佐藤大地,與義妹神代瞳偶然發現一個不斷發出神秘電波的“瓶子”,隨之卷入一場將理論物理謎題與未知組織交織在一起的宏大事件。游戲會直接拋出柯伊伯帶天體異常、未知宇宙密文等硬核概念,玩家如果不熟悉背景知識,開頭需要一些耐心去適應。


游戲中有許多關于各類科學知識的問答。

但堅持玩下去,我就逐漸被它獨特的魅力吸引?!缎浅矫芪摹返闹i題設計讓我印象深刻,它摒棄了傳統的字謎或物品組合謎題,所有謎題都根植于宇宙現象和理論物理知識。游戲巧妙地通過劇情推進,讓線索自然浮現,解謎過程就像跟隨著主角的研究筆記一步步推導。這種“考古學”般的體驗,極大地增強了我的沉浸感而非挫敗感。

故事節奏的把控展現了制作組——《傳述之魔女》開發團隊——的敘事功力。游戲在宏大科幻設定與細膩人物情感間找到了平衡點。隨著調查深入,我將星辰異動、文明遺跡與主角兄妹的情感連接串聯起來,拼湊出真相的過程讓我激動又驚喜。


游戲畫風十分清新

如果要說遺憾,那就是角色的塑造還可以更豐滿一些,部分配角有工具化傾向,缺少充足的個人弧光。但主線故事沖擊力十足,足以彌補這一點,尤其在理解“瓶子”背后的真相時,角色所有的選擇與犧牲都充滿了無奈與悲壯的詩意。

最后值得一提的是,本作無角色配音,所有對話和演出都通過文字和畫面呈現。雖然很可惜,但這種純粹的視覺小說體驗,反而讓玩家能更好地按照自己的節奏去思考和感受故事,值得靜下心來細品。

store.steampowered.com/widget/3411510/


王琳茜:《好朋友》(Steam)

關鍵詞:雙人合作、解謎、治愈

一句話推薦:就像這款游戲的名字一樣,假期應該和“好朋友”一起度過呀!

前段時間,我在北京的“游戲玩力場”上試玩了《好朋友》這款游戲。這款游戲給我留下了非常不錯的印象:美術風格很特別,內容輕松、治愈,尤其是特別適合雙人協作——現場試玩的時候,我就已經在想著之后找哪位朋友一起通關了!


故事就是從這座小鎮開始的

作為一款雙人合作冒險類游戲,《好朋友》講述了一個并不復雜的故事:故事開始,Kai,Mateo和Summer在一個普通的小鎮上長大,卻因為異樣的容顏異于眾人,這讓他們經常遭遇其他小孩的欺負和嘲笑,也總是感到害羞甚至自卑。他們聽說可以通過某種方式變得“正?!保@段冒險就是由此開始的。

游戲很值得一說的是美術風格和氛圍,這也是我很喜歡的一點。根據關卡和場景的推進,游戲會幾次變化美術風格,從像素風、手繪3D,到逐幀2D,搭配著豐富的玩法,體驗感很不錯。而且,雖然包括主角在內的所有角色給人的感覺都不是常規的“可愛”類型,但整個游玩過程又非??蓯郏簾o處不在的、可以把人彈起的黑色小怪物,古怪又充滿童趣的場景,手舞足蹈有時候聽不懂的交流過程(《好朋友》中沒有直白的過場CG和對話,更多是以簡筆畫呈現的神態表情來交代故事),都讓人很容易會聯想到兒童時期的心理狀態,很小的事情會被無限放大,現實和幻想的界限也總是并不那么明晰。


三位主角都長了外星人一樣的觸角

根據我的感受,《好朋友》的游玩、解謎難度比較適中,整體表現也比較成熟,可以想象等正式版推出后,它或許可以吸引很多泛玩家群體,也很適合和身邊不太接觸游戲的朋友體驗。不過,寫到這里我才發現這款游戲目前還沒有在Steam頁面上線Demo……但我覺得,在五一假期,最美好的體驗或許就是和好朋友一起玩游戲、共同度過了。希望這個假期,我們都能有這種愉快的體驗!

store.steampowered.com/widget/3201370/

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