最近夢(mèng)幻西游里有兩大爭(zhēng)議的話題,法傷與法結(jié)還沒(méi)分勝負(fù),法爆期望值的討論又來(lái)了。部分大聰明玩家還嘰里咕嚕一大堆,還借用"頻率"概念,歸根結(jié)底還是法爆期望高。
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1條6段120靈飾法爆,提供12+4×6=36法爆,129級(jí)≈2.7%,175級(jí)≈2.05%。
以129級(jí)1600法傷為例,2.7%法爆提供的增傷期望為1600×2.7%=43.2法傷提供的增傷期望,比120法傷靈飾6段=36法傷稍高,而法爆詞條比法傷便宜不少。175級(jí)2100法傷,2.05%法爆提供2100×2.05%=43法傷,同樣高于法傷詞條。
因此,牛馬所謂"低投入更應(yīng)該堆法爆"的核心還是在法爆數(shù)值高這里。很簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,法傷>N時(shí),法爆的增傷期望大于法傷。這里129級(jí)時(shí)N=1333,175級(jí)時(shí),N=1756,都是赤貧玩家都能達(dá)到的數(shù)值。
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從"閾值"的角度去考慮法爆的優(yōu)劣是意義不大的。除非你每天只玩同一種玩法,比如"只抓鬼",怪血量固定4810 or 6300,你可以說(shuō)法爆對(duì)到達(dá)閾值沒(méi)幫助。
否則,如果你但凡多玩?zhèn)€神器副本啥的,怪物血量千變?nèi)f化,完全可以視作一個(gè)以某種分布,分布在某個(gè)區(qū)間的變量(這個(gè)區(qū)間還比較大,遠(yuǎn)超一個(gè)玩家單位造成單次傷害的量)。此時(shí),討論"法爆溢出傷害是無(wú)效傷害"就是偽命題,因?yàn)椴槐瑯哟嬖谝绯鰝Γ氵@個(gè)人物沒(méi)溢出,無(wú)非是下一個(gè)人物溢出罷了。
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法爆"飛怪不整齊"的劣勢(shì),基本只在捉鬼、鈴鐺這倆任務(wù)中存在。甚至即使是鈴鐺,由于存在3-4種不同血量怪物(前排少血怪、后排多血怪、血厚主怪、血少雙抗怪),法爆相比法傷,也未必會(huì)造成"多一次飛怪"的窘境。因?yàn)榧词故?21,也無(wú)法保證同步飛怪(尤其是雙抗怪的速度可能是尾速),而隊(duì)伍里如果有龍宮神木等自帶法爆經(jīng)脈的法系時(shí),法爆飛怪的劣勢(shì)還會(huì)進(jìn)一步縮小。
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而對(duì)于其它活動(dòng),如副本神器等,法爆飛怪浪費(fèi)時(shí)間比定心套還是少的。定心3秒,多一次飛怪動(dòng)作浪費(fèi)0.5-1秒,不是每次出手都會(huì)100%造成額外飛怪,戰(zhàn)斗平均2-3回合,也是簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)題。
綜上,法爆最大的優(yōu)勢(shì)還是在于數(shù)值高(增傷期望高于法傷),其次在于價(jià)格低(中端物價(jià)僅稍高于法結(jié))。另外,"法爆只有堆到15%/20%才有用"的說(shuō)法,個(gè)人認(rèn)為純是單開(kāi)玩家的意念,法爆只要堆就有用。
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另外,閾值我越來(lái)越覺(jué)得是個(gè)偽命題。抓鬼、天降、鈴鐺這三大核心玩法,所需閾值完全不同,你如果按照最高的去堆法傷法結(jié),那其他活動(dòng)就是大量溢出傷害,跟法爆的痛點(diǎn)是一樣的。法爆主要是給的數(shù)值太高了,尤其是現(xiàn)在數(shù)值膨脹,基礎(chǔ)法傷越高,法爆收益越高!
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