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研發(fā)3年轉(zhuǎn)向3次,超40人,沐瞳搜打撤“左右搖擺”

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踐行長(zhǎng)期主義

九成營(yíng)收來(lái)自海外業(yè)務(wù),靠MLBB造血10年,沐瞳科技持續(xù)在尋找它的下一款支柱型大DAU游戲。

客觀來(lái)看,2024年MLBB國(guó)服《決勝巔峰》開(kāi)始大舉進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),至今尚未取得質(zhì)的突破;同IP衍生自走棋《Magic Chess: Go Go》去年5月率先出海,上線兩周即解鎖3000萬(wàn)下載量,但商業(yè)化潛力有待更長(zhǎng)線的驗(yàn)證。

這兩款產(chǎn)品構(gòu)成了沐瞳眼下最厚實(shí)的家底。今年3月20日,字節(jié)跳動(dòng)與沙特Savvy Games Group簽訂60億出售沐瞳協(xié)議。后者看中的,正是其在MOBA、電競(jìng)以及東南亞市場(chǎng)扎下的根基。然而自那以后,沐瞳似乎進(jìn)入了一段靜默期,市面上偶爾有討論:“換主之后,沐瞳的第一款游戲會(huì)是誰(shuí)?”

據(jù)悉,當(dāng)前沐瞳在研的新項(xiàng)目有4個(gè)。結(jié)合筆者去年11月在一文中的簡(jiǎn)單盤點(diǎn),新項(xiàng)目或涵蓋俯視角搜打撤《頭號(hào)禁區(qū)(代號(hào):撤離)》、治愈模擬經(jīng)營(yíng)《代號(hào):Lovania》、PC動(dòng)作新游和卡牌新游。


從研發(fā)周期和進(jìn)度來(lái)看,研發(fā)3年并于去年11月拿到版號(hào)的《頭號(hào)禁區(qū)》,有望成為沐瞳被收購(gòu)后的首款新作。

筆者了解到,當(dāng)前《頭號(hào)禁區(qū)》核心團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過(guò)40人,由前上海跳躍網(wǎng)絡(luò)《300大作戰(zhàn)》制作人司文博帶隊(duì)?!耙呀?jīng)研發(fā)了3年,有一些沉沒(méi)成本在,不會(huì)輕易放棄。”一位從業(yè)者表示,“玩法上也不會(huì)放棄PvP方向,它肯定要做大DAU。”

放眼市場(chǎng),近兩年游戲行業(yè)最熱的領(lǐng)域,繞不開(kāi)搜打撤。一邊是,《三角洲行動(dòng)》《暗區(qū)突圍》《和平精英-地鐵逃生》《螢火突擊》等大廠產(chǎn)品持續(xù)拓展射擊賽道,筑建搜打撤格局壁壘;另一邊,巨人網(wǎng)絡(luò)《超自然行動(dòng)組》、B站Team Soda《逃離鴨科夫》、Embark《ARC Raiders》等,憑借差異化核心體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了突圍。

耐人尋味的是,《頭號(hào)禁區(qū)》至今已開(kāi)啟了6次線上測(cè)試,游戲玩法方向卻至少調(diào)整了3次。


18年游戲老兵身兼數(shù)職

《頭號(hào)禁區(qū)》立項(xiàng)于2023年上半年,彼時(shí)搜打撤市場(chǎng)剛剛經(jīng)歷了《逃離塔科夫》爆火后的大廠布局期,開(kāi)始走向細(xì)分探索階段。

換句話說(shuō),這款游戲一開(kāi)始就瞄準(zhǔn)了“差異化突圍”的方向。

據(jù)悉,沐瞳在立項(xiàng)上一直秉持“自下而上”的理念。“內(nèi)部先拉一個(gè)團(tuán)隊(duì),原有項(xiàng)目的人不能脫產(chǎn),做出初步內(nèi)容后,通過(guò)項(xiàng)目管理提交評(píng)審會(huì)。”知情人士稱,“評(píng)審會(huì)由工作室負(fù)責(zé)人、制作人級(jí)別組成,評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)后正式立項(xiàng),原項(xiàng)目的人員也可以脫產(chǎn)了。”

2023年3月,司文博加入沐瞳。從時(shí)間線來(lái)看,這剛好與《頭號(hào)禁區(qū)》的立項(xiàng)節(jié)點(diǎn)吻合。簡(jiǎn)言之,這款產(chǎn)品正是司文博加盟沐瞳后帶隊(duì)開(kāi)發(fā)的第一個(gè)項(xiàng)目。


公開(kāi)資料顯示,司文博擁有18年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾在上海跳躍網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任二次元MOBA手游《300大作戰(zhàn)》制作人。該作于2018年8月開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,憑借“國(guó)內(nèi)首款二次元MOBA手游”的標(biāo)簽以及前作《300英雄》的影響力,上線初期表現(xiàn)尚可。

不過(guò),彼時(shí)《王者榮耀》已如日中天,MOBA手游的生存空間被嚴(yán)重?cái)D壓。2022年,《300大作戰(zhàn)》經(jīng)歷引擎更新,重置為《300大作戰(zhàn):Return》,制作人變更為聶丁。天眼查信息顯示,2020年10月,司文博(或系同名)創(chuàng)辦上海時(shí)穿網(wǎng)絡(luò),公司雖未推出明確的游戲產(chǎn)品,但持有地圖編輯軟件、游戲角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)等軟件著作權(quán)。該公司于2020年注銷,次年11月正式解散。


僅從已披露的信息來(lái)看,司文博的經(jīng)歷主要體現(xiàn)于MOBA領(lǐng)域。這或許也是《頭號(hào)禁區(qū)》在差異化路徑上選擇俯視角的重要原因。

筆者了解到,當(dāng)前司文博不僅擔(dān)任《頭號(hào)禁區(qū)》制作人,還兼任主策與戰(zhàn)斗策劃,團(tuán)隊(duì)內(nèi)因他資歷深厚,多稱其為“博哥”。游戲主美金桐同樣在沐瞳任職多年。

去年11月,《頭號(hào)禁區(qū)》獲批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。今年3月12日,游戲開(kāi)啟了名為“干票大測(cè)試”的線上搶注刪檔測(cè);4月30日,首屆“禁區(qū)得吃杯”正式啟動(dòng)。但從整體節(jié)奏來(lái)看,游戲在近6次測(cè)試中,玩法與美術(shù)方向經(jīng)歷了多次調(diào)整。


“前幾次測(cè)試數(shù)據(jù)沒(méi)有達(dá)到特別高的預(yù)期,”一位從業(yè)者表示,“產(chǎn)品一直在根據(jù)反饋調(diào)整,項(xiàng)目組好像也沒(méi)完全想好到底要選哪個(gè)方向。”


在MOBA與射擊之間反復(fù)揣度

研發(fā)三年間,《頭號(hào)禁區(qū)》的調(diào)整主要聚焦兩點(diǎn):玩法上偏MOBA還是偏射擊,以及美術(shù)風(fēng)格。

2024年8月,《代號(hào):撤離》發(fā)布首曝PV,主打俯視角3V3、快節(jié)奏、美漫風(fēng)格,被視作“第一款俯視角搜打撤手游”。機(jī)制層面,游戲在搜打撤循環(huán)的基礎(chǔ)上融入吃雞的縮圈設(shè)定,將單局時(shí)長(zhǎng)控制在10分鐘以內(nèi)。

首測(cè)時(shí),產(chǎn)品原本突出的是輕量化射擊搜打撤體驗(yàn)。場(chǎng)景氛圍偏暗,雖然是俯視角,卻十分強(qiáng)調(diào)信息收集。射擊操作上,既借助視覺(jué)范圍內(nèi)自動(dòng)攻擊來(lái)降低門檻,也保留了瞄準(zhǔn)狙擊、彈道手動(dòng)控制等精度射擊的微操空間。此外,為豐富俯視角下的操作層次,游戲初始版本還加入了翻滾、沖刺等動(dòng)作模組,使角色機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。

整體而言,首測(cè)階段的《頭號(hào)禁區(qū)》主打動(dòng)作射擊+投擲物+搜打撤,頗有幾分簡(jiǎn)版塔科夫的味道。


然而,從2025年1月二測(cè)起,到同年7月1日四測(cè)結(jié)束,游戲進(jìn)行了“重大改革”——去射擊化。畫面風(fēng)格隨之變得更為明亮,視野被拉高。

最直觀的變化是,這一階段取消了自動(dòng)射擊,改為手動(dòng)攻擊、保留自動(dòng)索敵,并加入了類似《彩虹六號(hào)》的干員系統(tǒng)。競(jìng)核曾在一文中對(duì)此時(shí)期的產(chǎn)品做過(guò)評(píng)測(cè),將體驗(yàn)概括為:射擊戰(zhàn)斗更接近“寫實(shí)化的荒野亂斗”,干員技能系統(tǒng)搭配武器改造系統(tǒng),營(yíng)造出RPG化的體驗(yàn),配合道具與場(chǎng)景機(jī)制進(jìn)一步拓展了策略深度。


對(duì)此,官方在公告中也給出了解釋:“上次測(cè)試證明,俯視角搜撤玩法是正確方向,但缺少深度策略樂(lè)趣。因此新版本搭建了技能體系,融入項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)、也是最多玩家熟悉的MOBA技能元素?!?/p>

就結(jié)果而言,這一嘗試并未得到充分驗(yàn)證。項(xiàng)目組原本打算用MOBA來(lái)平替射擊反饋,強(qiáng)調(diào)策略拉扯與博弈,卻在過(guò)程中缺失了“打”的實(shí)感。當(dāng)然,玩家若肯買賬,倒也無(wú)妨。可到了去年9月五測(cè),《頭號(hào)禁區(qū)》又開(kāi)始重新強(qiáng)調(diào)“射擊”元素。


例如,投擲物板塊被移除,技能數(shù)量從4個(gè)縮減至3個(gè)。游戲策略選擇減少的同時(shí),MOBA感也隨之弱化,而干員定位與技能更多服務(wù)于射擊,進(jìn)一步突出了武器交火的體驗(yàn)。當(dāng)時(shí)便有玩家評(píng)價(jià):“可能更像是輕量化的俯視角三角洲?”

在筆者看來(lái),如果說(shuō)《頭號(hào)禁區(qū)》首測(cè)以俯視角+射擊搜打撤為核心,多少帶有靠近硬核主流搜打撤體驗(yàn)的意味,那么二至四測(cè)的“去射擊化”,更像是團(tuán)隊(duì)試圖用自己更擅長(zhǎng)的方式,去回應(yīng)俯視角+搜打撤這一新課題。而從五測(cè)開(kāi)始,項(xiàng)目組則是在MOBA與射擊之間反復(fù)取舍,力求讓兩種方向與搜打撤融合得更融洽。

到了當(dāng)前的六測(cè)(“干票大測(cè)試”),游戲在前期基礎(chǔ)上繼續(xù)完善產(chǎn)品,包括豐富地圖、提升美術(shù)品質(zhì)、嘗試新玩法,以及細(xì)化家園、排位、任務(wù)、防搶包、快捷出裝等系統(tǒng)機(jī)制。


那么,這是否意味著《頭號(hào)禁區(qū)》已做好了上線的準(zhǔn)備?從研發(fā)周期和測(cè)試調(diào)優(yōu)的節(jié)奏看,游戲的確來(lái)到了該正式面對(duì)玩家的節(jié)點(diǎn)。但根據(jù)測(cè)試群部分玩家的反饋,產(chǎn)品仍有打磨余地,例如“處決功能與復(fù)活隊(duì)友存在設(shè)計(jì)矛盾”“撤退難度偏高”“武器平衡仍待調(diào)整”等。

一條充滿挑戰(zhàn)的路

6次測(cè)試,3次轉(zhuǎn)向,《頭號(hào)禁區(qū)》一直在推翻與重塑之間往復(fù)。

這背后折射出兩點(diǎn):其一,沐瞳仍在尋找俯視角+搜打撤更優(yōu)的解法;其二,搜打撤的差異化之路注定與挑戰(zhàn)相伴。

筆者曾與一位知情人士探討:為何《頭號(hào)禁區(qū)》不走《逃離鴨科夫》《零希沃特》那樣的單機(jī)PvE,或者聯(lián)機(jī)PvE搜打撤路線?對(duì)方回應(yīng):“這款產(chǎn)品不會(huì)放棄PvP,不排除增加PvE內(nèi)容,但PvP肯定還是體驗(yàn)的核心。”

他補(bǔ)充解釋道,雖然團(tuán)隊(duì)規(guī)模遠(yuǎn)不及動(dòng)輒數(shù)百乃至上千人的大廠工作室,但研發(fā)三年、40余人背后的沉默成本不容忽視。況且,做PvE極度考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容輸出能力,《頭號(hào)禁區(qū)》更偏向玩法驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)品。

與此同時(shí),對(duì)沐瞳而言,做一款小而精的單機(jī)意義不是很大,它需要的是“下一款大DAU,或者說(shuō)下一個(gè)MLBB”。


客觀而言,競(jìng)技與大DAU本就是沐瞳的立身之本。循著這一邏輯,倘若《頭號(hào)禁區(qū)》真能在偏PvP的主流搜打撤賽道上跑出來(lái),或許就能為沐瞳豎起一根新的支柱,恰如《超自然行動(dòng)組》之于巨人網(wǎng)絡(luò)。

當(dāng)然,這條路勢(shì)必艱難。且不說(shuō)大DAU與主流搜打撤賽道已被騰網(wǎng)等頭部大廠牢牢占據(jù),單看俯視角+競(jìng)技/PvP這個(gè)細(xì)分方向,同樣缺乏成功的先例。

近年來(lái),不少?gòu)S商都曾嘗試借俯視角切入熱門賽道,試圖趟出一條新路,但鮮有善終者。例如,前《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人Joe Tung創(chuàng)辦的Theorycraft Games推出的俯視角+吃雞產(chǎn)品《頭號(hào)追擊》,以及藍(lán)洞開(kāi)發(fā)的俯視角+彩六玩法《PUBG:BLINDSPOT》,要么上線后不及預(yù)期最終停服,要么在測(cè)試階段便宣告停擺。

與此同時(shí),《頭號(hào)禁區(qū)》自五測(cè)起加入的“槍炮+近戰(zhàn)器械雙武器”體驗(yàn),在競(jìng)技賽道上也算不上新鮮。早在2018年,網(wǎng)易就曾推出2.5D戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《孤島先鋒》,只是它終究未能在長(zhǎng)線上展現(xiàn)出強(qiáng)勁的生命力。

換言之,沐瞳《頭號(hào)禁區(qū)》所走的,正是一條尚未有人成功驗(yàn)證過(guò)的路,這本身就意味著充滿不確定性的挑戰(zhàn)。但換個(gè)角度來(lái)看,這也恰恰是沐瞳在搜打撤賽道上,有望實(shí)現(xiàn)追趕上車甚至彎道超車的機(jī)遇所在。


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