退休多年的"Cliff Bleszinski"突然在網(wǎng)上放話,還想再做一款游戲。這位《戰(zhàn)爭機器》系列的締造者給新作取名叫《Hollow Point》,概念一聽就讓人上頭——"約翰·威克遇上魔女嘉莉,再摻點《惡魔之地》的味"。
游戲背景設(shè)定在新英格蘭一個秋日的 rustic 小鎮(zhèn),這地方Bleszinski熟得很,他就在這片區(qū)域出生長大。劇本架構(gòu)相當(dāng)清晰:一場颶風(fēng)正在逼近,攪動著克蘇魯式的瘋狂與怪物。故事分五幕推進(jìn),從"風(fēng)暴前的平靜"到"登陸",再到"風(fēng)眼"、"風(fēng)暴后半程",最后迎來"余波"。
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雙主角設(shè)計是核心賣點。一號玩家操控一名前海軍陸戰(zhàn)隊員,火力全開,槍炮爆炸物管夠;二號玩家則是一位年輕女性,擁有心靈感應(yīng)和念力超能力。敵人分兩類:一類是實體鬼魂/惡魔,吃子彈吃爆炸;另一類只能用魔法傷害。這意味著兩位玩家必須緊密配合,互相掩護(hù)。
Bleszinski還給角色塞了不少戲劇張力。那位老兵患有PTSD,玩家會不斷懷疑——他看到的怪物是真的,還是幻覺?但Bleszinski甩了一句:"管他呢,反正他槍法穩(wěn)得一批。"這個角色對標(biāo)的是《異形》里的Vasquez。女角色則是"充滿焦慮與憤怒"的開局,能力有限,但隨著恐懼加劇,力量反而暴漲,最終"近乎成神"。
做游戲又難又燒錢,Bleszinski能不能真的把《Hollow Point》做出來,誰也說不準(zhǔn)。但這個設(shè)定本身已經(jīng)足夠勾人——兩個破碎的人,在風(fēng)暴與瘋狂中互相依靠,一個越瘋越準(zhǔn),一個越怕越強。Bleszinski在Epic干了二十年,從《Jazz Jackrabbit》到《虛幻》系列,再到一手打造《戰(zhàn)爭機器》成為Xbox招牌。2014年他創(chuàng)立Boss Key,可惜《LawBreakers》和《Radical Heights》接連撲街,工作室2018年解散。后來他早早投了Oculus,F(xiàn)acebook收購時賺了一筆。如今這位"Dude Huge"帶著新點子重回視線,游戲圈會不會給他第三次機會,值得觀望。
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