今天刷到一項挺有意思的研究,來自美國南加州大學,專門研究玩家為啥愿意在游戲里花錢買裝飾品——皮膚、武器涂裝、角色外觀這些。結論挺反直覺的:不同年齡段的人氪金動機完全不一樣,而且很多人壓根不是為了"秀給別人看"。
這項研究叫《Esports in-game consumption across generations: Integrating motivated reasoning theory and the theory of planned behavior》,由Kun Chang團隊主導。他們找了239名玩家做問卷,其中101人是千禧一代,138人是Z世代。結果發現,兩代人氪金裝飾品的理由幾乎是對著來的。
![]()
千禧一代這邊,動機更"社交"一些。研究說這部分玩家氪金主要是為了"通過與眾不同的外觀獲得他人的贊賞和認可",說白了就是滿足社交需求,讓自己在游戲里顯得不一樣,然后收獲別人的注意。這個邏輯挺符合我們平時的印象——買套稀有皮膚,進游戲亮出來,隊友發個"帥啊",成就感拉滿。
但Z世代完全不是這回事。研究里絕大多數Z世代玩家表示,他們氪金裝飾品"根本不在乎別人怎么看",純粹是為了"取悅自己"。這個轉向挺值得琢磨的。同樣是花錢買虛擬外觀,一代人買的是"別人眼中的我",另一代人買的是"我自己爽就行"。
從游戲行業的角度看,這個發現其實挺關鍵的。現在付費裝飾品已經是很多游戲的主要收入來源,而且通常被認為不會影響游戲平衡性——不像氪金買數值那樣容易被罵" pay to win"。但廠商如果還想用同一套邏輯去設計皮膚、做營銷,可能就要碰壁了。對千禧一代有效的"稀有度""炫耀感",對Z世代未必管用;反過來,強調"自我表達""個性化搭配"可能對年輕人更有吸引力。
研究沒深入解釋這種代際差異從哪來,但我們可以猜一猜。Z世代是從小泡在社交媒體里長大的,現實中的自我展示已經夠累了,游戲里反而想松口氣?或者說,虛擬外觀對他們來說更像是"數字穿搭",跟現實中買衣服一樣,首先是讓自己開心,其次才是給別人看。這個區分,可能意味著游戲付費設計要更細分人群了。
當然,這項研究也有局限。樣本239人不算大,而且集中在電競類游戲玩家,其他類型比如單機RPG、休閑手游的玩家是不是也這樣,還得另說。另外,研究說的是"動機",實際消費行為可能更復雜——嘴上說著"為自己買",真掏錢的時候會不會還是受了主播帶貨、社區風氣的影響?這些都沒法從這篇論文里得到答案。
不過至少有一點是確定的:下次看到有人氪金買了套皮膚,別急著下判斷說"又在炫富"。對不少年輕玩家來說,那可能真的只是給自己的一份小禮物,跟買杯奶茶、換張手機壁紙沒什么區別。
游戲付費這件事,說到底還是人在為自己的某種需求買單。研究把這個需求拆得更細了,對玩家來說是個提醒——知道自己為啥花錢,總比稀里糊涂氪完后悔強。對廠商來說,則是另一個信號:同一套皮膚,賣給80后和00后,可能得講完全不同的故事。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.