任天堂上周剛把Switch 2的定價從449.99美元漲到499.99美元,這周就急著給玩家畫餅了。社長古川俊太郎在財報發(fā)布會上放話,要用" robust software line-up"(強勁的游戲陣容)來提升這臺主機的"擁有價值"——翻譯成人話就是:機器貴了,但游戲管夠,算是一種補償吧。
這事得從漲價本身說起。古川社長自己承認,"雖然我們希望優(yōu)先實現(xiàn)廣泛普及,但長期承擔(dān)不斷上漲的成本確實很有挑戰(zhàn)性"。他還專門向消費者道歉,說"給大家造成了相當(dāng)大的不便和困擾"。這種姿態(tài)在任天堂歷史上不算多見,畢竟這家公司向來以定價堅挺著稱,Wii U撲成那樣都沒怎么降價,現(xiàn)在主動漲價還道歉,說明成本壓力是真的頂不住了。
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但漲價歸漲價,任天堂的算盤打得清楚:硬件利潤率要保住,至少得維持"與上一財年相同水平"。問題是,499.99美元的定價會不會拖累銷量?古川的解法就是砸游戲——用第一方和第三方的大作密度,讓玩家覺得"這錢花得值"。
目前能看到的時間線大概是這樣:《寶可夢Pokopia》和《朋友聚會:夢想生活》表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,算是開了個好頭。今年夏天確定有《星際火狐》和《斯普拉遁:掠奪者》上線,但《火焰紋章:命運之織》的發(fā)售日還是謎。至于那個傳了很久的《塞爾達傳說:時之笛》重制版,官方至今沒松口,只能算"傳聞有"。
第三方這邊,F(xiàn)romSoftware的《黃昏血族》是確認獨占的,加上可能還沒公布的新作,陣容確實在堆厚度。古川說的"我們會努力克服這一障礙",聽起來像是給自己打氣,也像是在給投資者吃定心丸。
作為玩家,我倒是能理解這種邏輯——任天堂的主機從來不是靠硬件參數(shù)吃飯的,游戲陣容才是真金白銀的護城河。Switch當(dāng)年能逆襲,靠的就是《塞爾達》《馬里奧》雙發(fā)護航加上后續(xù)源源不斷的獨占。現(xiàn)在Switch 2漲價50美元,相當(dāng)于多賣一份第一方游戲的錢,任天堂顯然希望用軟件產(chǎn)出把這差價"對沖"掉。
不過說實話,現(xiàn)在的信息還是太少。已知的大作能數(shù)得過來,真正能讓玩家"必須現(xiàn)在買Switch 2"的殺手級作品還沒亮相。古川畫的這個餅?zāi)懿荒軆冬F(xiàn),可能得看接下來那場Nintendo Direct能掏出什么貨了。畢竟承諾歸承諾,玩家最后是用錢包投票的——499.99美元買個期待,這事擱誰身上都得掂量掂量。
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